행사와 결투
성(로비)에서는 여럿이 함께 겨루는 성 행사가 때때로 열리고, 두 사람이 내기를 걸고 싸우는 결투도 할 수 있습니다. 성에는 /성 으로 갑니다.
성 행사가 열리는 방식
섹션 제목: “성 행사가 열리는 방식”- 앞 행사가 끝나고 한 시간 반쯤 지나면 다음 행사가 열립니다. 성에 두 사람 이상(불붙은 성은 세 사람 이상) 있어야 열리고 한 번에 한 행사만 진행됩니다.
- 행사가 열리고 끝날 때 모든 서버에 공지가 나갑니다. 자원 월드에 있어도 공지를 보고 성으로 오면 됩니다.
/행사를 치면 지금 열린 행사와 남은 시간, 참가 인원이 나옵니다. 다른 서버에서 진행 중인 행사도 보입니다.- 행사 중에는 성에 있는 사람에게 화면 오른쪽 점수판이 뜹니다. 남은 시간과 상위 다섯 명, 내 순위가 보입니다.
- 끝나면 순위대로 상금이 우편으로 옵니다. 1위 10원, 2위 6원, 3위 4원이고, 점수를 한 번이라도 낸 사람은 참가상 2원을 받습니다(낚시 대회와 불붙은 성은 3원). 동점이면 같은 순위로 각자 온전히 받습니다.
행사 종류
섹션 제목: “행사 종류”| 행사 | 길이 | 겨루는 법 |
|---|---|---|
| 낚시 대회 | 10분 | 성의 바다에서 낚은 생선의 점수를 합칩니다 |
| 거대 바위 캐기 | 5분 | 성에 솟은 큰 바위를 곡괭이로 함께 캡니다. 깎아 낸 만큼이 점수입니다 |
| 보물찾기 | 5분 | 성 곳곳에 숨은 보물 상자를 찾아 우클릭합니다. 하나에 1점입니다 |
| 등불 순회 | 3분 | 흩어진 등불 여섯을 찾아가 밝힙니다. 하나에 10점입니다 |
| 불붙은 성 | 5분 | 번지는 불에 다가가 우클릭해 끕니다. 하나에 1점입니다 |
| 알깨기 | 5분 | 커다란 알을 때리거나 우클릭해 두드립니다. 한 대에 1점입니다 |
| 가스트의 장난 | 5분 | 가스트가 쏜 화염구를 쳐서 되받아칩니다 |
낚시 대회
섹션 제목: “낚시 대회”한 마리의 점수는 생선 등급에 따라 정해지고 같은 등급 안에서는 크기가 클수록 최대 두 배까지 오릅니다. 한 등급 위의 가장 작은 생선이 한 등급 아래의 가장 큰 생선보다 점수가 높습니다. 낚싯대가 좋고 낚시 숙련이 높을수록 높은 등급을 낚기 쉬우므로 준비해 온 만큼 앞섭니다.
- 성의 바다는 대회 중에만 낚을 수 있습니다.
- 낚싯대가 없으면 대회용 낚싯대를 빌려 줍니다. 빌린 낚싯대는 대회가 끝나거나 접속을 끊으면 거두어 갑니다.
낚시하는 법은 낚시에 있습니다.
거대 바위 캐기
섹션 제목: “거대 바위 캐기”한 대의 세기는 곡괭이의 채굴력과 채광 숙련으로 정해집니다. 좋은 곡괭이를 들고 온 사람일수록 한 대가 무겁습니다. 곡괭이가 없으면 빌려 주고, 행사가 끝나면 거두어 갑니다. 바위는 하늘로 오르는 빛기둥을 따라가면 찾을 수 있습니다.
보물찾기와 등불 순회
섹션 제목: “보물찾기와 등불 순회”보물은 하나를 찾으면 곧 다른 자리에 새로 숨겨지므로 끝까지 찾을 것이 떨어지지 않습니다. 등불은 순서 없이 아무것이나 먼저 밝혀도 되고, 가로로 5블록 안을 지나가기만 해도 밝혀집니다. 여섯을 다 밝히면 처음부터 다시 돌 수 있습니다. 가장 가까운 등불까지의 거리가 화면 아래에 뜹니다.
불붙은 성
섹션 제목: “불붙은 성”불은 여덟 개에서 시작해 15초마다 하나씩 늘고 스물네 개가 되면 성이 다 타서 행사가 끝납니다. 혼자서는 막을 수 없으니 다 같이 꺼야 합니다. 성이 다 타도 상금은 그때까지 끈 점수대로 나갑니다.
알깨기
섹션 제목: “알깨기”알은 세 개가 놓이고 남은 내구도는 알 머리 위 막대에 표시됩니다. 한 사람이 다시 두드리려면 0.5초를 기다려야 하므로 누르는 속도보다 알 사이를 오가는 발걸음이 중요합니다. 마지막 한 대를 넣은 사람은 10점을 더 받습니다. 어떤 연장을 들었는지는 상관없습니다.
가스트의 장난
섹션 제목: “가스트의 장난”성 하늘에 가스트 셋이 떠서 화염구를 쏩니다. 날아오는 화염구를 쳐서 되받아치면 5점, 되받은 화염구가 가스트를 맞히면 20점입니다. 행사 중에 성에서는 불과 폭발, 화살에 다치지 않지만 떨어지면 다칩니다.
자동 퀴즈
섹션 제목: “자동 퀴즈”2530분마다 전체 채팅에 퀴즈가 나옵니다. 셈 문제, 문장 따라 치기, 속담 빈칸 채우기 세 가지이며, 2분 안에 전체 채팅으로 답을 치면 됩니다. 가장 먼저 맞힌 사람이 24원을 받고, 그다음 사람들도 조금씩 적게 받습니다.
성에서 두 사람이 규칙과 내기를 정해 겨룹니다. 로비에서는 아무도 죽지 않으며, 끝나면 체력이 싸우기 전으로 돌아옵니다.

결투 화면. 왼쪽이 내 판돈, 오른쪽이 상대 판돈입니다
청하기: 16블록 안에 있는 사람에게 /결투 <이름> 을 치거나, 웅크린 채 상대를 우클릭해 여는 상태창에서 결투 청하기를 누릅니다. 상대가 60초 안에 채팅의 [수락] 을 누르면 두 사람에게 결투 탁자가 열립니다. 청은 1분에 한 번 보낼 수 있습니다.
결투 탁자에서는 이렇게 정합니다.
- 청한 사람이 규칙 네 가지(근접 공격, 원거리 공격, 스킬 사용, 소비 아이템)를 켜고 끄고, 제한 시간을 30초에서 180초 사이에서 고르고, 두 사람이 각각 걸 금액을 정합니다. 상대 화면에서는 이 칸이 잠겨 보입니다.
- 두 사람은 각자 왼쪽 쟁반에 걸 아이템을 올립니다. 상대 쟁반도 그대로 보입니다.
- 둘 다 확정하면 시작합니다. 확정한 뒤에 무엇이든 바뀌면 확정이 풀립니다.
싸우기: 5초 동안 초읽기를 하고, 이때 두 사람의 체력이 가득 찹니다. 남은 시간은 화면 위 막대로 보입니다. 결투 밖의 사람은 두 사람을 때릴 수도 맞을 수도 없습니다.
| 끝나는 경우 | 결과 |
|---|---|
| 한쪽의 체력이 바닥남 | 그 사람이 집니다. 마지막 한 방은 들어가지 않습니다 |
| 제한 시간이 다 됨 | 남은 체력 비율이 높은 쪽이 이깁니다. 같으면 무승부입니다 |
| 성을 떠나거나 접속을 끊음 | 떠난 사람이 집니다 |
| 성 행사가 열림 | 무승부입니다 |
이긴 사람은 두 사람이 건 돈과 상대가 건 아이템, 자기가 건 아이템을 우편으로 받습니다. 무승부면 각자 건 것을 돌려받습니다.
