마을
거주 서버는 마을 안에서만 짓는 곳입니다. 주인 없는 땅에서는 블록을 놓거나 부술 수 없으므로, 집을 지으려면 마을을 세우거나 남의 마을에 들어가야 합니다. /마을 을 입력하면 속한 마을의 관리 화면이, 마을이 없으면 둘러보기 화면이 열립니다.
마을 세우기
섹션 제목: “마을 세우기”
코어 창고를 열면 뜨는 마을 관리 화면
- 성의 코어 기술자에게 다이아몬드 블록 1개와 10원을 내고 마력이 깃든 코어를 받습니다. 평범한 다이아몬드 블록으로는 마을을 세울 수 없습니다.
- 거주 서버에서 원하는 자리에 웅크린 채 코어를 놓습니다. 코어 위 한 칸은 비어 있어야 합니다.
- 마을 이름을 적으면 그 청크가 내 마을이 되고, 코어 위에 코어 창고가 생깁니다. 코어 창고를 열면 관리 화면이 뜹니다.
- 처음 세운 마을은 72시간 동안 유지비를 받지 않습니다. 계정마다 한 번뿐이어서 마을을 지우고 다시 세우면 적용되지 않습니다.
- 다른 마을에 속해 있거나 알바로 일하는 중이면 먼저 그만둬야 합니다.
- 코어를 옮기려면 내 마을의 일반 청크에 웅크린 채 코어를 다시 놓으면 되고 50원이 듭니다.
땅 넓히기와 깃발
섹션 제목: “땅 넓히기와 깃발”땅은 깃발로 관리합니다. 깃발은 관리 화면의 마을 상점에서 사고 마을 안의 블록에 우클릭해 사용합니다.
| 깃발 | 하는 일 | 비용 |
|---|---|---|
| 점유 | 이미 가진 청크와 맞닿은 청크를 마을에 넣습니다 | 10원, 사용할 때 확장 비용이 따로 듭니다 |
| 제거 | 가진 청크를 마을에서 뺍니다 | 5원 |
| 농작지·농작지 해제 | 청크를 농작지로 바꾸거나 되돌립니다 | 10원·5원 |
| 상점구역·상점구역 해제 | 노점을 세울 수 있는 청크로 바꾸거나 되돌립니다 | 10원·5원 |
| 구성원 스폰 | 구성원이 돌아오는 위치를 깃발을 꽂은 곳으로 옮깁니다 | 무료, 다시 받기까지 30분 |
| 방문자 스폰 | 방문자가 도착하는 위치를 옮깁니다 | 무료, 다시 받기까지 30분 |
| 상인 자리 | 떠돌이 상인이 머물 자리를 한 곳 정합니다 | 50원 |
- 점유할 때 드는 확장 비용은 가진 청크가 많을수록 오릅니다. 네 칸까지는 10원, 다섯 칸부터 15원, 열 칸부터 30원입니다.
- 남의 땅을 가두는 모양으로는 넓힐 수 없고, 코어가 놓인 청크는 뺄 수 없습니다.
- 농작지와 상점구역은 서로 곧장 바꿀 수 없어서 해제 깃발로 일반 영토를 한 번 거쳐야 합니다.
- 무료 깃발의 대기는 사람이 아니라 마을에 걸립니다.
- 마을 이름을 바꾸는 데는 10원이 듭니다.
가질 수 있는 청크는 정식 구성원 한 사람당 10칸이고 일곱 명일 때 70칸까지 늘어납니다. 여기에 마을 등급의 보너스가 붙습니다. 농작지는 열 칸까지, 알바는 열 명까지 둘 수 있습니다. /마을 map 으로 주변 청크 지도를 보고, /마을 경계 로 내 마을 테두리에 반투명 벽을 켜고 끕니다. 벽은 구성원에게만 보입니다.
유지비와 금고
섹션 제목: “유지비와 금고”마을은 매일 오전 6시에 하루치 유지비를 마을 금고에서 냅니다.
- 하루 유지비는 5원에 다섯 번째 청크부터 칸마다 1원을 더한 금액입니다. 청크 4칸이면 5원, 10칸이면 11원, 30칸이면 31원입니다. 인원과는 관계가 없습니다.
- 칸 수는 그날 가진 수가 아니라 이번 기간에 가졌던 가장 많은 수로 셉니다. 정산 직전에 땅을 줄여도 그날치는 줄지 않습니다.
- 서버가 꺼져 있던 날의 유지비는 걷지 않습니다.
금고에는 누구나 돈을 넣을 수 있습니다. 소속이 아닌 사람이 코어 창고를 열면 금고가 열리고, /마을 deposit <금액> 으로도 넣습니다. 돈을 꺼내는 일(/마을 withdraw <금액>)은 소유주와 소유주가 권한을 맡긴 사람만 합니다. 금고 화면에는 잔액, 하루 유지비, 버틸 수 있는 날수, 다음 납부 시각, 청구와 입출금 기록이 보입니다.
미납이 남아 있으면 마을을 지울 수 없습니다. 정상적으로 지우면 금고에 있던 돈은 소유주에게 돌아옵니다.
사람과 권한
섹션 제목: “사람과 권한”| 등급 | 하는 일 |
|---|---|
| 소유주 | 마을의 주인입니다. 모든 일을 합니다 |
| 관리 대리인 | 소유주가 맡긴 일만큼 마을을 관리합니다 |
| 멤버 | 정식 구성원입니다. 청크 한도와 등급 조건의 인원에 포함됩니다 |
| 알바 | 일감만 맡는 사람입니다. 정식 인원에 들지 않고 금고·상점 권한을 받지 못합니다 |
/마을 invite <이름>은 구성원으로,/마을 alba <이름>은 알바로 초대합니다. 초대는 30초 뒤에 사라지고, 받은 사람은/마을 accept나/마을 deny로 답합니다./마을 promote·demote로 등급을 바꾸고,kick으로 내보내고,ban·unban으로 차단합니다. 마을을 떠난 사람은 3일 동안 다시 초대받지 못합니다.- 권한 설정 화면에서 방문자, 알바, 멤버가 각각 무엇을 할 수 있는지 하나씩 켜고 끕니다. 블록 설치와 파괴, 창고, 문과 레버, 탈것 타기 같은 항목이 있습니다.
- 관리 위임으로 대리인에게 맡길 일을 고릅니다. 권한 변경(방문자·알바·멤버), 스폰 지점 설정, 차단·추방, 영역 매매·용도 변경, 주간 목표 선택이 있습니다.
- 금고 출금과 상점 개설은 소유주가 사람마다 따로 맡깁니다(
/마을 grant,/마을 revoke).
마을 등급
섹션 제목: “마을 등급”마을은 다섯 단계로 자랍니다. 세 조건을 모두 채워야 다음 단계로 오릅니다.
| 등급 | 최대 인원 | 추천 | 연속 납부 | 정원 | 청크 보너스 | 노점 수수료 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 마을 | 1명 | 없음 | 없음 | 10명 | 없음 | 5% |
| 큰 마을 | 3명 | 3 | 7일 | 12명 | +5 | 4.5% |
| 읍 | 5명 | 10 | 21일 | 15명 | +10 | 4% |
| 도시 | 8명 | 25 | 45일 | 20명 | +20 | 3% |
| 대도시 | 12명 | 60 | 90일 | 30명 | +30 | 2% |
- 최대 인원은 이번 기간 중 가장 많았던 정식 인원입니다. 연속 납부는 유지비를 밀리지 않고 낸 날수이고, 한 번 밀리면 끊깁니다.
- 큰 마을부터 구성원 모두가 등급에 맞는 별 뱃지를 달고, 떠돌이 상인이 찾아올 수 있습니다. 판매용 배송상자도 등급이 오를수록 더 많이 둘 수 있습니다.
- 조건을 잃으면 등급도 내려갑니다. 이미 가진 땅과 사람은 그대로 남고 새로 넣을 때만 한도를 따집니다.
- 등급은 매일 오전 6시 정산 뒤와
/마을 등급화면을 열 때 다시 계산합니다.
주간 목표
섹션 제목: “주간 목표”한 주는 월요일 오전 6시부터 다음 월요일 오전 6시까지입니다. /마을 주간목표 나 관리 화면에서 엽니다.
- 월요일마다 쉬운 것(Lv.1)부터 어려운 것(Lv.5)까지 후보 여섯 개가 나옵니다. 고르지 않으면 그 주는 목표가 없습니다.
- 고르기와 다시 뽑기는 소유주와 권한을 받은 대리인만 합니다. 다시 뽑기는 고르기 전에 한 번만 가능하며 후보 여섯 개가 통째로 바뀝니다.
- 요구량은 고르는 순간의 정식 인원에 맞춰 정해지고, 그 주 안에는 바뀌지 않습니다.
- 구성원과 알바가 물건을 납품합니다. 좌클릭 1개, 우클릭 16개, Shift+좌클릭 64개, Shift+우클릭은 가진 만큼입니다. 한 사람은 한 주에 한 마을에만 납품할 수 있습니다.
- 달성하면 다음 주 한 주 동안 유지비 할인이나 노점 수수료 인하가 걸립니다.
- 원 보상은 Lv.1부터 5원, 10원, 20원, 36원, 60원이고, 납품한 가치에 따라 나눠 우편으로 보냅니다. 소유주는 이 가운데 몇 %를 구성원에게 나누고 나머지를 금고에 넣을지 정할 수 있습니다.
둘러보기와 방문
섹션 제목: “둘러보기와 방문”/마을 visit으로 공개된 마을을 둘러보고 찾아가거나 추천합니다./마을 visit <이름>은 그 사람의 마을로 곧장 갑니다.- 추천은 한 사람당 한 마을만 할 수 있고 다른 마을로 옮기려면 하루를 기다려야 합니다. 추천 수는 등급 조건에 들어갑니다.
- 관리 화면의 공개 단추로 공개와 비공개를 바꿉니다. 비공개 마을에는 구성원만 들어올 수 있습니다.
- 남의 공개 마을에 처음 들어서면 도장을 받습니다.
/마을 도장첩에서 모은 도장과 아직 가 보지 않은 마을을 보고 누르면 그 마을로 이동합니다. /마을 spawn이나 관리 화면의 이동 단추로 내 마을 스폰으로 돌아옵니다.
마을 설정 화면
섹션 제목: “마을 설정 화면”관리 화면의 마을 설정에서 명령어 없이 다음 기능을 다룹니다. 쓸 수 없는 칸은 미리 흐리게 잠겨 있고, 삭제와 넘기기처럼 되돌릴 수 없는 일은 한 번 더 눌러야 실행됩니다.
| 칸 | 하는 일 | 쓸 수 있는 사람 |
|---|---|---|
| 권한 설정 | 방문자·알바·멤버의 권한을 켜고 끕니다 | 관리 권한이 있는 사람 |
| 관리 위임 | 대리인에게 맡길 일을 고릅니다 | 소유주 |
| 마을 이름 바꾸기 | 새 이름을 적습니다 | 관리 권한이 있는 사람 |
| 환영 인사 | 찾아온 사람에게 보여 줄 글을 적습니다 | 관리 권한이 있는 사람 |
| 마을 설명 | 둘러보기 목록에 보일 소개글을 적습니다 | 관리 권한이 있는 사람 |
| 마을장 넘기기 | 구성원 한 사람에게 마을을 넘깁니다 | 소유주 |
| 마을 삭제 | 마을을 지웁니다 | 소유주 |
그 밖에 알아 둘 것
섹션 제목: “그 밖에 알아 둘 것”- 판매용 배송상자: 조합대 가운데에 상자, 둘레 여덟 칸에 참나무 판자를 넣어 만듭니다. 소유주나 대리인이 마을의 평평한 땅에 놓고 정식 구성원이 물건을 넣으면 성의 상점 가격으로 접수됩니다. 그 대금은 게임 속 다음 날 아침에 수수료 0.5%를 떼고 마을 금고로 들어갑니다. 넣은 물건은 되찾을 수 없습니다.
- 블록 기록: 마을을 관리하는 사람은
/마을 기록으로 서 있는 자리 주변에서 최근에 누가 블록을 부수고 놓았는지, 상자에서 무엇을 넣고 뺐는지 볼 수 있습니다. 기록은 30일 동안 남습니다. - 마을 명령은 대부분 어느 서버에서나 작동합니다. 지도 보기와 경계 벽, 마을 삭제처럼 땅에 서서 쓰는 명령만 거주 서버에서 사용할 수 있습니다.
- 마을 안에서 가축을 기르는 방법은 반려동물과 탈것, 가구를 두는 방법은 가구에 있습니다.
