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장비

같은 이름의 장비라도 하나하나 가치가 다릅니다. 무엇으로 만들었는지, 만들 때 품질이 어떻게 나왔는지, 그 뒤에 얼마나 손을 댔는지가 모두 수치에 남습니다.

장비의 재료는 나무, 돌, 가죽, 구리, 철, 금, 다이아몬드, 네더라이트로 나뉩니다. 뒤로 갈수록 좋고, 가죽은 방어구(가죽 조끼)에만 있습니다. 곡괭이는 재료가 좋아야 단단한 광석을 깰 수 있습니다(채광).

일반, 중급, 상급, 최상급 철괴 아이콘. 왼쪽 위 별 표식이 흰색, 주황색, 작은 하늘색, 큰 하늘색이다

등급은 아이콘 왼쪽 위에 있는 별의 색과 크기로 구별합니다

구리·철·금 주괴와 다이아몬드, 네더라이트 같은 광물 재료에는 등급이 붙습니다. 이름 앞에 붙는 접두어와 이름 색, 아이콘의 별로 구별합니다.

등급 이름 색 아이콘의 별
일반 흰색 흰색
중급 노란색 주황색
상급 하늘색 작은 하늘색
최상급 분홍색 큰 하늘색

높은 등급의 재료는 채광 숙련 같은 스킬을 배우면 더 자주 나옵니다(열무 레벨과 스킬). 등급은 장비를 만들 때 나오는 품질과 강화 폭, 마법 부여 성공률에 모두 영향을 줍니다.

장비를 조합대에서 만들면 꺼내는 순간 품질이 정해집니다. 좋은 등급의 재료를 쓸수록 좋은 품질이 나오기 쉽지만, 같은 재료로 만들어도 매번 조금씩 다릅니다. 품질은 “무딘”, “잘 만들어진”, “전설적인” 같은 이름 앞말과 설명 마지막 줄의 별 개수(0~4개)로 보입니다.

  • 장비는 한 번에 하나씩 만듭니다. 쉬프트 클릭으로 한꺼번에 꺼내지는 못합니다.
  • 상자에서 찾거나 주운 바닐라 장비도 인벤토리에 들어오면 동치미 장비로 바뀌며, 이때 품질은 무작위로 정해집니다.

모루나 대장장이 작업대, 마법부여대를 눌러도 창은 열리지 않고 NPC를 찾아가라는 안내만 뜹니다. 장비를 키우는 일은 모두 NPC가 맡습니다.

기능 누가 하는 일
강화 대장장이 광물과 돈을 내고 수치를 올립니다. 실패하지 않습니다
수리 대장장이 잃은 내구도를 모두 되돌립니다. 실패하지 않습니다
담금질 대장장이 방어구를 맡기고 시간이 지난 뒤 찾아갑니다
마법 부여 마녀 광물과 정수를 바쳐 효과를 겁니다. 실패할 수 있습니다
마력 정제 마녀 정수와 스킬 포인트 초기화 스크롤을 만들어 줍니다
매입 장비상 쓰던 장비와 도구를 사들입니다

화면마다 오른쪽 위의 도움말 글자에 커서를 올리면 사용법이 나옵니다.

장비를 올리고 재료 칸에 그 장비의 재료 광물을 올린 뒤 돈을 내면 한 단계가 오릅니다. +5까지 올라가고 단계가 오를수록 드는 광물이 두 배씩 늘며(1개에서 16개까지) 수수료도 크게 뜁니다.

강화 화면. 모루 위에 철 검이, 아래 재료 칸에 중급·상급 철괴가 놓여 있다

강화 화면

  • 강화는 반드시 성공합니다. 단계가 내려가거나 장비가 부서지는 일은 없습니다.
  • 한 단계에 오르는 폭은 그때 넣은 광물의 평균 등급에 따라 달라집니다. 일반 광물이면 기본 수치의 2%, 최상급이면 3%쯤 오릅니다.
  • 미리보기에서 바뀔 수치를 실제 값으로 확인할 수 있습니다. 오른 몫은 스탯 줄 끝에 금색 괄호로 적힙니다.
  • 도끼·삽·방패는 최대 내구도도 함께 오릅니다.
  • 바이옴 정예가 떨어뜨리는 정예 증표는 광물 대신 올릴 수 있고, 하나가 최상급 광물 네 개 몫입니다.
  • +3부터는 모험가 길드 계급이 필요합니다. +3은 철 인식표, +4는 금 인식표, +5는 다이아몬드 인식표부터 맡길 수 있습니다(퀘스트).

마법 부여 줄은 강화하면 열립니다. +1에 한 줄, +3에 두 줄, +5에 세 줄이 열리고 강화 단계가 높을수록 더 드문 효과와 높은 레벨이 나옵니다. 효과는 기본·특수·희귀 세 등급으로 나뉩니다.

마법 부여 화면. 검 위쪽에 마법 칸 셋이 있고 왼쪽에 정수, 아래에 철괴가 놓여 있다

마법 부여 화면. 위의 세 칸이 마법 자리입니다

줄 광물 4개 정수 청금석
첫째 구리 주괴 미약한 마법의 정수 4
둘째 철 주괴 농축된 마법의 정수 8
셋째 다이아몬드 강력한 마법의 정수 16
  • 성공률은 올린 광물의 등급에 따라 달라집니다. 일반 광물이면 70%, 최상급이면 95%입니다. 화면에는 지금 올린 광물을 기준으로 한 확률이 나옵니다.
  • 실패하면 광물과 정수, 청금석, 낸 돈이 사라지고 그 줄의 원래 효과는 그대로 남습니다.
  • 성공하면 고른 줄의 효과가 새 효과로 바뀝니다. 효과가 있는 줄을 다시 부여할 때는 에메랄드가 첫째 줄 1개, 둘째 줄 2개, 셋째 줄 4개 더 듭니다.

몬스터에게는 언데드, 화염, 얼음 같은 속성이 있습니다. 무기의 속성 마법이 그 몹의 상극이면 피해가 더 들어가고, 피해 숫자에 상극 표시가 뜹니다. 여러 개가 맞으면 가장 큰 하나만 적용됩니다.

마법 강한 상대
신성 언데드, 공허
냉기 화염
화염 얼음, 독성
전격 물, 바람
독성 절지
분쇄 대지

같은 속성의 몹에게는 그 상태 이상이 걸리지 않습니다. 예를 들어 화염 몹은 불타지 않습니다. 몬스터 속성은 위험한 곳과 죽음 페이지에 있습니다.

마녀는 아케인 레벨과 인벤토리의 청금석, 수고비를 받고 물건을 만들어 줍니다. 재료 칸은 없습니다. 고르면 창이 닫히고, 마녀가 주문을 왼 뒤 만든 것을 손끝에서 날려 보냅니다.

희미한, 미약한, 농축된, 강력한, 찬란한 마법의 정수 아이콘

마법의 정수 단계

작업대 위의 정수 세 가지 중에서 고릅니다. 왼쪽부터 미약·농축·강력 정수이며, 각각 아케인 레벨 30·60·90이 필요합니다. 아이콘이나 필요 레벨을 눌러 주문하며, 마우스를 올리면 정수 이름을 확인할 수 있습니다. 스킬 포인트 초기화 스크롤은 아래의 초기화 두루마리에서 고릅니다. 정수나 두루마리에 마우스를 올리면 필요한 재료와 수고비를 확인할 수 있습니다.

만드는 것 아케인 레벨
미약한 마법의 정수 30
농축된 마법의 정수 60
강력한 마법의 정수 90
스킬 포인트 초기화 스크롤 120

청금석은 레벨 10마다 2개가 듭니다. 강력한 정수는 철 인식표, 초기화 스크롤은 금 인식표 계급부터 부탁할 수 있습니다. 마녀의 화면에서는 스킬 비법서도 삽니다.

잃은 내구도를 모두 되돌리고 품질·강화·마법 부여는 그대로 남습니다. 재료 광물과 청금석은 닳은 비율만큼, 돈은 잃은 내구도만큼 들며 강화 단계가 높을수록 비쌉니다. 방패와 나무·돌 도구는 고칠 수 없습니다.

수리 화면. 모루 위에 철 흉갑, 재료 칸에 철괴 3개

수리 화면

흉갑은 처음에는 제 방어 수치를 다 내지 못하고 대장장이에게 맡겨 담금질해야 방어 수치가 되돌아옵니다.

담금질 화면. 모루 위에 다이아몬드 흉갑, 재료 칸에 소가죽 4장

담금질 화면. 가죽을 넣고 맡깁니다

  • 담금질 횟수는 재료에 따라 다릅니다. 가죽 2번, 구리 3번, 철·금 4번, 다이아몬드 5번, 네더라이트 6번입니다. 5번째는 다이아몬드 인식표, 6번째는 네더라이트 인식표 계급이 필요합니다.
  • 오르는 폭은 안감으로 대는 가죽의 등급에 따라 달라집니다. 소가죽, 토끼가죽, 여우 모피와 꼬리처럼 가죽이면 무엇이든 되고 동물 종류는 따지지 않습니다. 찢어진 가죽은 가장 적게 오릅니다.
  • 안감은 단계마다 늘어나서 첫 단계에 한 장, 넷째 단계에 네 장이 듭니다.
  • 좋은 재료일수록 오래 걸리고 비쌉니다. 철 첫 담금질이 10분 30원, 네더라이트 마지막 담금질이 2시간 360원입니다.
  • 네더라이트 흉갑에 최상급 가죽만 대어 끝까지 담그면 원래 방어 수치를 조금 넘어서고, 일반 가죽만 대면 원래의 9할쯤에 머뭅니다. 담금질 횟수가 적은 재료는 그보다 덜 오릅니다. 담금질 눈금은 단계마다 그때 댄 가죽의 등급 색으로 칠해집니다.

맡길 때 받는 방법을 고릅니다.

담금질 작업 중 화면. 진행 막대가 차오르고 있다

맡긴 뒤의 작업 중 화면

  • 조수에게서 찾아가기: 다 되면 대장장이 옆의 조수 NPC에게서 찾아갑니다. 인벤토리에 빈 칸이 하나 있어야 합니다. 다 된 것이 있으면 접속할 때 알려 줍니다.
  • 우편으로 받기: 맡길 때 켜 두면 우편비를 함께 내고, 다 되는 대로 우편함으로 옵니다.

맡긴 뒤 대장장이의 담금질 화면을 다시 열면 망치질하는 모습과 진행 막대, 남은 시간이 보입니다. 길라잡이가 시키는 가죽 조끼 첫 담금질만 10초에 끝납니다.

상점은 장비를 사 주지 않으므로 쓰던 장비는 장비상에게 팝니다. 장비상 화면에 장비를 열여덟 점까지 올리면 저울에 예상 판매 가격이 나오고 팔기를 누르면 그 자리에서 돈이 들어옵니다. 가격이 어떻게 매겨졌는지는 알려 주지 않습니다.

  • 손대지 않은 장비는 값이 거의 나가지 않습니다. 재료를 상점에 그냥 파는 것보다 적게 받으므로 장비를 찍어 파는 것은 벌이가 되지 않습니다. 손대지 않은 나무·돌 장비는 아예 사지 않습니다.
  • 강화와 마법 부여, 담금질에 들인 돈의 일부가 가격에 더해지고 잘 키운 장비일수록 가격이 크게 뜁니다.
  • 품질이 좋다고 가격이 오르지는 않지만 품질이 나쁘면 가격이 깎입니다. 닳은 만큼도 깎입니다.
  • 장비가 아닌 것을 섞어 올리면 그것만 자리에 그대로 남습니다.

돈 이야기는 경제 페이지에 있습니다.