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반려동물과 탈것

반려동물과 탈것은 성의 반려동물 돌보미가 맡습니다. 반려동물은 곁에서 채집과 사냥을 거들고, 탈것은 먼 길을 빠르게 오가게 해 줍니다. 길라잡이를 따라가면 첫 탈것을 받은 뒤 반려동물 의뢰가 열립니다.

반려동물 여섯의 3D 모델: 여우, 수달, 토끼, 다람쥐, 오소리, 거북

왼쪽부터 여우, 수달, 토끼, 다람쥐, 오소리, 거북

반려동물 먹는 것 거드는 일
토끼 식물 수확할 때 토질을 아끼고, 거둔 것을 바로 인벤토리로 모읍니다
다람쥐 식물 벌목할 때 도끼 내구도를 아끼고, 나온 것을 모읍니다
오소리 고기와 내장 채광할 때 곡괭이 내구도를 아끼고, 나온 것을 모읍니다
여우 고기와 내장 도축할 때 칼을 아끼고 부위를 모읍니다. 목적지 방향도 안내합니다
수달 생선 낚시할 때 낚싯대 내구도를 아낍니다
거북 식물과 생선 공격받을 때 피해를 줄여 줍니다
  • 아끼는 확률은 숙련 5단계에서 20%, 10단계에서 35%입니다.
  • 결과물을 모으는 흡인은 토끼, 다람쥐, 오소리, 여우가 합니다. 숙련 5단계면 2블록, 10단계면 3블록 안에서 나온 것을 바닥에 떨어뜨리지 않고 곧장 인벤토리에 넣습니다. 이미 바닥에 떨어진 아이템은 주워 오지 않습니다.
  • 거북의 방어는 한 번 발동하면 다시 차오르는 데 90초가 걸립니다.
  • 여우는 목적지 방향만 제 앞에 빛으로 알려 줄 뿐, 새 자원이나 보물을 찾아 주지는 않습니다.

먼저 반려동물 돌보미에게 의뢰 반려동물 맞이하기를 받습니다. 이 의뢰를 받기 전에는 반려동물이 다가오지 않습니다.

  1. 먹이를 만듭니다. 반려동물 식물 배합 먹이(당근 4, 밀 1)와 육류 배합 먹이(간·염통 같은 내장 부위 4, 밀 1)는 불을 쓰는 요리로 만들며 한 번에 두 개씩 나옵니다. 요리하는 법은 요리에 있습니다. 수달은 손질한 생선으로 부릅니다.

  2. 먹이를 놓습니다. 추적기를 가진 상태에서 먹이를 들고 웅크린 채 땅을 우클릭합니다. 어떤 종이 오는지는 먹이와 놓은 자리에 따라 달라집니다.

    먹이 놓는 자리 오는 종
    식물 배합 먹이 다 자란 작물 위 토끼
    식물 배합 먹이 강, 바다, 해변 거북
    식물 배합 먹이 숲, 침엽수림 다람쥐
    육류 배합 먹이 산, 언덕 오소리
    육류 배합 먹이 그 밖의 땅 여우
    손질한 생선 땅 위 수달

    토끼는 마을 밭에서도 부를 수 있고, 나머지는 자원 월드에서 부릅니다.

  3. 흔적을 따라갑니다. 기다리면 반드시 흔적이 생기고, 추적기로 따라가면 반려동물을 만납니다.

  4. 길들입니다. 웅크린 채로 다가가 우클릭해 먹이를 놓습니다. 신뢰가 100이 되면 함께하게 됩니다.

반려동물 부르기는 사냥 추적과 대기 시간을 함께 씁니다. 추적은 사냥과 도축에서 설명합니다.

/반려동물 로 반려동물 화면을 엽니다. 한 번에 한 마리만 불러 데리고 다니지만 부르지 않은 개체의 돌봄 기록과 가방도 그대로 남습니다. 대기실을 뺀 모든 서버에서 따라다닙니다.

반려동물 돌보기 화면. 가운데 여우 카드 둘레에 이름표, 방울, 목줄, 먹이 단추가 있다

반려동물 돌보기 화면

수치 뜻
친밀도 0~100. 처음에는 60입니다. 30분마다 1씩 줄어듭니다
포만감 0~100. 먹이를 주면 찹니다. 10분마다 1씩 줄어듭니다
숙련 1~10단계. 함께 다니며 쌓입니다
  • 먹이는 종마다 먹는 것이 달라서 아무것이나 줄 수는 없습니다.
  • 놀이는 주손에 가죽 장난감이나 뼈 장난감을 들고 반려동물 곁에서 놀이 단추를 3초 간격으로 두 번 누르면 됩니다. 그러면 친밀도가 오릅니다. 장난감은 도축으로 얻은 찢어진 가죽 둘이나 뼈 둘에 실 하나를 더해 작업대에서 만듭니다.
  • 숙련은 친밀도 80 이상, 포만감이 조금이라도 있을 때 쌓입니다. 하루에 쌓이는 양에는 한도가 있습니다.
  • 거드는 일은 친밀도 80 이상, 포만감 1 이상, 숙련 5단계 이상일 때 켜집니다. 하나라도 모자라면 곁에 있어도 거들지 않습니다.
  • 반려동물 칸은 하단 스킬 핫바 오른쪽에 붙어 있고 거드는 일이 켜져 있으면 밝게, 꺼져 있으면 흐리게 보입니다.
  • 반려동물은 가방을 메고 다닙니다. 넣어 둔 것은 언제든 꺼낼 수 있습니다.
  • 상세 화면에서 별명을 지으면 머리 위에 별명이 뜹니다.

처음에는 한 마리를 기를 수 있고 돌보미에게서 칸을 열어 셋까지 늘립니다. 같은 종도 여러 마리 기를 수 있습니다.

칸 필요한 것
두 번째 레벨 25, 300원, 가죽 16, 실 16, 식물 배합 먹이 8
세 번째 레벨 30, 1,000원, 가죽 32, 실 32, 식물 배합 먹이 16

칸이 찼는데 새 개체를 들이려면 기르던 반려동물을 보내야 합니다. 보낸 개체는 친밀도와 숙련까지 모두 사라지고 되돌릴 수 없습니다.

데리고 다니지 않는 개체는 내가 속한 마을 안에 둘 수 있습니다. 상세 화면에서 자리 지키기나 풀어 두기(5블록 안을 돌아다님)를 고릅니다. 마을에 블록을 놓을 권한이 있어야 하고, 한 청크에 네 마리까지입니다. 집에 있는 동안에는 수치가 변하지 않고 거드는 일도 하지 않습니다. 그 개체를 다시 부르면 집에서 빠집니다.

/탈것 이나 돌보미의 탈것 단추로 탈것 화면을 엽니다. 윗줄은 바닐라 탈것, 아랫줄은 서버만의 상위 탈것입니다.

탈것 특징 얻는 비용
말 처음 받는 탈것입니다 무료
노새 짐칸 9칸 레벨 10, 150원, 가죽 8, 상자 1
낙타 뒤에 일행원 한 사람을 태웁니다 레벨 15, 300원, 가죽 12, 사암 16
이끼소 짐칸 18칸 레벨 20, 300원, 가죽 16, 상자 2, 건초 더미 8
바람사슴 가장 빨리 달리고 가장 높이 뜁니다 레벨 25, 500원, 가죽 16, 금 주괴 4, 깃털 16
모래도마뱀 낙타보다 빠르고 뒤에 일행원 한 사람을 태웁니다 레벨 30, 600원, 가죽 16, 사암 32, 금 주괴 4
  • 가진 탈것을 누르면 곁에 나타나 곧바로 탑니다. 한 번에 한 마리만 나오고, 나와 있는 것을 다시 누르면 거둡니다.
  • 웅크리면 내립니다. 내린 탈것은 그 자리에 서 있고, 우클릭하면 다시 탑니다. 서버나 월드를 옮기거나, 48블록보다 멀어지거나, 접속을 끊으면 사라지므로 그때는 다시 부르면 됩니다.
  • 성, 자원 월드, 거주 서버, 지옥에서 부를 수 있습니다. 전투 중, 성의 행사 중, 다른 것에 탄 채로는 부를 수 없고, 남의 마을에서는 그 마을의 탈것 타기 권한을 따릅니다.
  • 탄 채 공격을 받으면 떨어지고 타고 있는 동안에는 액티브 스킬을 쓰지 못합니다. 탈것 자체는 다치지 않습니다.
  • 노새나 이끼소를 웅크린 채 우클릭하면 짐칸이 열립니다. 짐칸은 계정마다 하나를 함께 쓰므로 노새로 열면 앞 9칸만, 이끼소로 열면 18칸이 모두 보입니다.
  • 주인이 타고 있으면 뒤 안장에 주인과 같은 일행만 앉을 수 있습니다.
  • 야생 말이나 낙타에는 올라타지 못합니다.

사냥으로 찾거나 여물자리로 부른 짐승은 가축 우리에 담아 거주 서버의 마을로 데려와 기를 수 있습니다. 데려오는 방법은 사냥과 도축에 있습니다.

  • 기르는 가축에는 살집(0~100%)이 있습니다. 건초 더미를 먹이면 오르고, 하루가 지날 때마다 줄어듭니다. 빈손으로 우클릭하면 살집과 함께, 앞으로 우유를 짜거나 양털을 깎을 수 있는 횟수가 보입니다.
  • 젖을 짜고 털을 깎고 새끼를 낳을 때마다 살집이 줄어듭니다. 살집이 바닥나면 죽지는 않지만 거둘 것이 나오지 않습니다.
  • 잘 먹인 가축일수록 도축했을 때 부위의 등급이 좋아집니다. 직접 근접 공격으로 잡으면 훼손 없이 손질되어 장기와 가죽이 온전히 나옵니다.
  • 번식시키려면 마을 청크 안에서 다 자란 같은 종 두 마리에게 건초 더미를 한 개씩 먹여야 합니다. 부모가 둘 다 기르는 가축이어야 새끼도 기르는 가축이 됩니다. 한 마을에 마흔 마리를 넘길 수 없습니다.
  • 기르는 가축은 마을 밖으로 걸어 나가지 않으므로 옮기려면 다시 가축 우리에 담습니다.
  • 기르는 가축은 레벨 경험치를 주지 않습니다. 남의 마을 가축을 때리려면 그 마을의 동물 교배 권한이 있어야 합니다.