반려동물과 탈것
반려동물과 탈것은 성의 반려동물 돌보미가 맡습니다. 반려동물은 곁에서 채집과 사냥을 거들고, 탈것은 먼 길을 빠르게 오가게 해 줍니다. 길라잡이를 따라가면 첫 탈것을 받은 뒤 반려동물 의뢰가 열립니다.
반려동물 종류
섹션 제목: “반려동물 종류”
왼쪽부터 여우, 수달, 토끼, 다람쥐, 오소리, 거북
| 반려동물 | 먹는 것 | 거드는 일 |
|---|---|---|
| 토끼 | 식물 | 수확할 때 토질을 아끼고, 거둔 것을 바로 인벤토리로 모읍니다 |
| 다람쥐 | 식물 | 벌목할 때 도끼 내구도를 아끼고, 나온 것을 모읍니다 |
| 오소리 | 고기와 내장 | 채광할 때 곡괭이 내구도를 아끼고, 나온 것을 모읍니다 |
| 여우 | 고기와 내장 | 도축할 때 칼을 아끼고 부위를 모읍니다. 목적지 방향도 안내합니다 |
| 수달 | 생선 | 낚시할 때 낚싯대 내구도를 아낍니다 |
| 거북 | 식물과 생선 | 공격받을 때 피해를 줄여 줍니다 |
- 아끼는 확률은 숙련 5단계에서 20%, 10단계에서 35%입니다.
- 결과물을 모으는 흡인은 토끼, 다람쥐, 오소리, 여우가 합니다. 숙련 5단계면 2블록, 10단계면 3블록 안에서 나온 것을 바닥에 떨어뜨리지 않고 곧장 인벤토리에 넣습니다. 이미 바닥에 떨어진 아이템은 주워 오지 않습니다.
- 거북의 방어는 한 번 발동하면 다시 차오르는 데 90초가 걸립니다.
- 여우는 목적지 방향만 제 앞에 빛으로 알려 줄 뿐, 새 자원이나 보물을 찾아 주지는 않습니다.
반려동물 맞이하기
섹션 제목: “반려동물 맞이하기”먼저 반려동물 돌보미에게 의뢰 반려동물 맞이하기를 받습니다. 이 의뢰를 받기 전에는 반려동물이 다가오지 않습니다.
-
먹이를 만듭니다. 반려동물 식물 배합 먹이(당근 4, 밀 1)와 육류 배합 먹이(간·염통 같은 내장 부위 4, 밀 1)는 불을 쓰는 요리로 만들며 한 번에 두 개씩 나옵니다. 요리하는 법은 요리에 있습니다. 수달은 손질한 생선으로 부릅니다.
-
먹이를 놓습니다. 추적기를 가진 상태에서 먹이를 들고 웅크린 채 땅을 우클릭합니다. 어떤 종이 오는지는 먹이와 놓은 자리에 따라 달라집니다.
먹이 놓는 자리 오는 종 식물 배합 먹이 다 자란 작물 위 토끼 식물 배합 먹이 강, 바다, 해변 거북 식물 배합 먹이 숲, 침엽수림 다람쥐 육류 배합 먹이 산, 언덕 오소리 육류 배합 먹이 그 밖의 땅 여우 손질한 생선 땅 위 수달 토끼는 마을 밭에서도 부를 수 있고, 나머지는 자원 월드에서 부릅니다.
-
흔적을 따라갑니다. 기다리면 반드시 흔적이 생기고, 추적기로 따라가면 반려동물을 만납니다.
-
길들입니다. 웅크린 채로 다가가 우클릭해 먹이를 놓습니다. 신뢰가 100이 되면 함께하게 됩니다.
반려동물 부르기는 사냥 추적과 대기 시간을 함께 씁니다. 추적은 사냥과 도축에서 설명합니다.
돌보기
섹션 제목: “돌보기”/반려동물 로 반려동물 화면을 엽니다. 한 번에 한 마리만 불러 데리고 다니지만 부르지 않은 개체의 돌봄 기록과 가방도 그대로 남습니다. 대기실을 뺀 모든 서버에서 따라다닙니다.

반려동물 돌보기 화면
| 수치 | 뜻 |
|---|---|
| 친밀도 | 0~100. 처음에는 60입니다. 30분마다 1씩 줄어듭니다 |
| 포만감 | 0~100. 먹이를 주면 찹니다. 10분마다 1씩 줄어듭니다 |
| 숙련 | 1~10단계. 함께 다니며 쌓입니다 |
- 먹이는 종마다 먹는 것이 달라서 아무것이나 줄 수는 없습니다.
- 놀이는 주손에 가죽 장난감이나 뼈 장난감을 들고 반려동물 곁에서 놀이 단추를 3초 간격으로 두 번 누르면 됩니다. 그러면 친밀도가 오릅니다. 장난감은 도축으로 얻은 찢어진 가죽 둘이나 뼈 둘에 실 하나를 더해 작업대에서 만듭니다.
- 숙련은 친밀도 80 이상, 포만감이 조금이라도 있을 때 쌓입니다. 하루에 쌓이는 양에는 한도가 있습니다.
- 거드는 일은 친밀도 80 이상, 포만감 1 이상, 숙련 5단계 이상일 때 켜집니다. 하나라도 모자라면 곁에 있어도 거들지 않습니다.
- 반려동물 칸은 하단 스킬 핫바 오른쪽에 붙어 있고 거드는 일이 켜져 있으면 밝게, 꺼져 있으면 흐리게 보입니다.
- 반려동물은 가방을 메고 다닙니다. 넣어 둔 것은 언제든 꺼낼 수 있습니다.
- 상세 화면에서 별명을 지으면 머리 위에 별명이 뜹니다.
보유 칸과 집에 두기
섹션 제목: “보유 칸과 집에 두기”처음에는 한 마리를 기를 수 있고 돌보미에게서 칸을 열어 셋까지 늘립니다. 같은 종도 여러 마리 기를 수 있습니다.
| 칸 | 필요한 것 |
|---|---|
| 두 번째 | 레벨 25, 300원, 가죽 16, 실 16, 식물 배합 먹이 8 |
| 세 번째 | 레벨 30, 1,000원, 가죽 32, 실 32, 식물 배합 먹이 16 |
칸이 찼는데 새 개체를 들이려면 기르던 반려동물을 보내야 합니다. 보낸 개체는 친밀도와 숙련까지 모두 사라지고 되돌릴 수 없습니다.
데리고 다니지 않는 개체는 내가 속한 마을 안에 둘 수 있습니다. 상세 화면에서 자리 지키기나 풀어 두기(5블록 안을 돌아다님)를 고릅니다. 마을에 블록을 놓을 권한이 있어야 하고, 한 청크에 네 마리까지입니다. 집에 있는 동안에는 수치가 변하지 않고 거드는 일도 하지 않습니다. 그 개체를 다시 부르면 집에서 빠집니다.
/탈것 이나 돌보미의 탈것 단추로 탈것 화면을 엽니다. 윗줄은 바닐라 탈것, 아랫줄은 서버만의 상위 탈것입니다.
| 탈것 | 특징 | 얻는 비용 |
|---|---|---|
| 말 | 처음 받는 탈것입니다 | 무료 |
| 노새 | 짐칸 9칸 | 레벨 10, 150원, 가죽 8, 상자 1 |
| 낙타 | 뒤에 일행원 한 사람을 태웁니다 | 레벨 15, 300원, 가죽 12, 사암 16 |
| 이끼소 | 짐칸 18칸 | 레벨 20, 300원, 가죽 16, 상자 2, 건초 더미 8 |
| 바람사슴 | 가장 빨리 달리고 가장 높이 뜁니다 | 레벨 25, 500원, 가죽 16, 금 주괴 4, 깃털 16 |
| 모래도마뱀 | 낙타보다 빠르고 뒤에 일행원 한 사람을 태웁니다 | 레벨 30, 600원, 가죽 16, 사암 32, 금 주괴 4 |
- 가진 탈것을 누르면 곁에 나타나 곧바로 탑니다. 한 번에 한 마리만 나오고, 나와 있는 것을 다시 누르면 거둡니다.
- 웅크리면 내립니다. 내린 탈것은 그 자리에 서 있고, 우클릭하면 다시 탑니다. 서버나 월드를 옮기거나, 48블록보다 멀어지거나, 접속을 끊으면 사라지므로 그때는 다시 부르면 됩니다.
- 성, 자원 월드, 거주 서버, 지옥에서 부를 수 있습니다. 전투 중, 성의 행사 중, 다른 것에 탄 채로는 부를 수 없고, 남의 마을에서는 그 마을의 탈것 타기 권한을 따릅니다.
- 탄 채 공격을 받으면 떨어지고 타고 있는 동안에는 액티브 스킬을 쓰지 못합니다. 탈것 자체는 다치지 않습니다.
- 노새나 이끼소를 웅크린 채 우클릭하면 짐칸이 열립니다. 짐칸은 계정마다 하나를 함께 쓰므로 노새로 열면 앞 9칸만, 이끼소로 열면 18칸이 모두 보입니다.
- 주인이 타고 있으면 뒤 안장에 주인과 같은 일행만 앉을 수 있습니다.
- 야생 말이나 낙타에는 올라타지 못합니다.
마을에서 가축 기르기
섹션 제목: “마을에서 가축 기르기”사냥으로 찾거나 여물자리로 부른 짐승은 가축 우리에 담아 거주 서버의 마을로 데려와 기를 수 있습니다. 데려오는 방법은 사냥과 도축에 있습니다.
- 기르는 가축에는 살집(0~100%)이 있습니다. 건초 더미를 먹이면 오르고, 하루가 지날 때마다 줄어듭니다. 빈손으로 우클릭하면 살집과 함께, 앞으로 우유를 짜거나 양털을 깎을 수 있는 횟수가 보입니다.
- 젖을 짜고 털을 깎고 새끼를 낳을 때마다 살집이 줄어듭니다. 살집이 바닥나면 죽지는 않지만 거둘 것이 나오지 않습니다.
- 잘 먹인 가축일수록 도축했을 때 부위의 등급이 좋아집니다. 직접 근접 공격으로 잡으면 훼손 없이 손질되어 장기와 가죽이 온전히 나옵니다.
- 번식시키려면 마을 청크 안에서 다 자란 같은 종 두 마리에게 건초 더미를 한 개씩 먹여야 합니다. 부모가 둘 다 기르는 가축이어야 새끼도 기르는 가축이 됩니다. 한 마을에 마흔 마리를 넘길 수 없습니다.
- 기르는 가축은 마을 밖으로 걸어 나가지 않으므로 옮기려면 다시 가축 우리에 담습니다.
- 기르는 가축은 레벨 경험치를 주지 않습니다. 남의 마을 가축을 때리려면 그 마을의 동물 교배 권한이 있어야 합니다.
