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사냥과 도축

사냥은 흔적을 따라가 짐승을 찾고 잡은 뒤 남은 시체를 칼로 손질해 부위를 얻는 콘텐츠입니다. 들판을 돌아다니는 소나 돼지를 그냥 잡아서는 쓸 만한 것이 거의 나오지 않으므로, 먼저 추적기를 만드는 데서 시작합니다.

처음이라면 성의 사냥꾼 카엘린이 주는 의뢰 흔적 쫓기를 따라가면 됩니다. 추적기 만들기, 흔적 따라가기, 도축하기를 차례로 가르쳐 주고, 마치면 도축 자루를 줍니다. 의뢰를 받는 법은 의뢰와 도전과제에 있습니다.

사냥 추적기는 작업대에서 나침반 하나, 철 주괴 셋, 가죽 하나로 만듭니다. 작업대 레시피북에서 찾을 수 있습니다.

  1. 자원 월드의 지상에서 추적기를 들고 우클릭하면 근처의 흔적을 찾습니다.
  2. 추적기 바늘이 다음 흔적을 가리킵니다. 그 자리에서 4블록 안으로 다가가 다시 우클릭하면 다음 흔적으로 넘어갑니다.
  3. 흔적은 10~20개쯤 이어지고, 마지막 흔적에서 우클릭하면 사냥감이 나타납니다.

땅에는 사냥감의 발자국이 찍혀 길을 알려 줍니다. 발굽, 발바닥, 곰 발, 토끼 발, 새 발자국으로 모양이 달라 어떤 짐승을 쫓는지 짐작할 수 있습니다. 발자국은 추적기를 든 본인에게만 보이고 지형은 바꾸지 않습니다.

  • 사냥감을 한 번 찾으면 다음 탐색까지 5분을 기다려야 합니다.
  • 흔적은 10분이 지나면 사라집니다. 잠깐 다른 서버에 다녀와도 그 안에 돌아오면 이어서 따라갈 수 있습니다.
  • 흔적을 찾지 못했을 때는 대기가 걸리지 않으니 자리를 옮겨 바로 다시 해 보세요. 강가, 해변, 절벽이 많은 곳보다 트인 땅에서 더 잘 찾습니다.

자원 월드의 지상에서 먹이를 들고 웅크린 채 땅을 우클릭하면 여물자리가 생깁니다. 곁에서 기다리면 짐승이 와서 먹고 그 자리에 머뭅니다. 추적기로 찾은 짐승과 똑같이 시체를 남깁니다.

놓은 먹이 오는 짐승
밀 소, 버섯소, 양, 염소
당근 돼지, 토끼
감자, 무 돼지
배추 닭
고추 여우
선인장 낙타
건초 더미 라마
  • 후보가 여럿이면 그 자리가 어느 지역인지에 따라 달라집니다. 초원의 밀에는 소와 양이, 산비탈의 밀에는 염소가 옵니다.
  • 대개 1분 안팎이면 옵니다. 놓은 사람이 32블록 안에 있을 때만 시간이 흐릅니다.
  • 5분 동안 아무도 오지 않으면 먹이가 삭아 사라집니다. 여물자리는 한 사람이 두 개까지 둘 수 있습니다.
  • 짐승이 오면 추적기와 같은 5분 대기가 걸립니다. 두 방법이 같은 대기를 씁니다.

바이옴 특산 사냥감과 황금 개체

섹션 제목: “바이옴 특산 사냥감과 황금 개체”

추적기로만 만나는 짐승이 여섯 있습니다. 여물자리로는 부를 수 없습니다.

사슴 고기, 사슴뿔, 멧돼지 엄니, 들소 뿔, 타조 깃털, 공작 깃털 같은 특산 사냥감 부위 아이콘

특산 사냥감에서만 나오는 부위

같은 여섯 사냥감의 황금 개체 3D 모델

황금 개체는 온몸이 금빛입니다

바이옴 특산 사냥감 여섯의 3D 모델: 사슴, 멧돼지, 들소, 순록, 타조, 공작

바이옴 특산 사냥감

사냥감 주로 나오는 곳 대표 부위
살이 오른 사슴 활엽수림 사슴 고기, 사슴뿔
살이 오른 멧돼지 어두운 숲, 늪 멧돼지 고기, 멧돼지 엄니
살이 오른 들소 초원, 사바나 들소 등심, 들소 가죽, 들소 뿔
살이 오른 순록 눈 덮인 침엽수림, 설원 순록 고기, 순록뿔
살이 오른 타조 사막, 배드랜드 타조 고기, 타조 깃털
살이 오른 공작 정글 공작 고기, 공작 깃털

사냥감이 나타날 때마다 드물게 황금 개체(황금빛 ○○)가 나타납니다. 바닐라 짐승과 특산 사냥감 모두 황금이 될 수 있습니다. 금빛 입자를 두르고 있어 알아보기 쉽고, 알림은 찾은 사람에게만 갑니다.

  • 시체가 크고 손질이 오래 걸리지만, 부위가 더 많이 나오고 좋은 등급이 잘 나옵니다. 레벨 경험치도 훨씬 많습니다.
  • 체력이 절반 아래로 떨어지면 달아납니다. 한 번에 몰아붙이거나 길목을 막고 잡으세요.

특산 사냥감과 황금 개체는 야생 짐승이라 기를 수 없습니다. 흔적 끝에서 나타난 뒤 10분 동안 잡지 않으면 떠나 버립니다.

지역에 따라 덤이 붙는 짐승도 있습니다. 정글에서 잡은 닭은 화려한 깃털을, 사막과 설원의 토끼는 사막 토끼발과 눈토끼발을 남깁니다.

추적하거나 불러낸 사냥감은 쓰러져도 고기를 바로 떨어뜨리지 않고 시체를 남깁니다. 도축칼을 들고 시체를 여러 번 우클릭하면 손질이 끝나고 가죽, 고기 부위, 장기, 뼈가 나옵니다. 손질하지 않은 시체는 10분 뒤에 사라집니다.

소 등심, 소갈비, 삼겹살, 닭 다리, 소가죽, 뼈 같은 도축 부위 아이콘

도축하면 나오는 부위와 가죽

칼이 없으면 검으로도 손질할 수 있습니다. 다만 훨씬 오래 걸리고, 도축칼의 성능과 마법 효과를 하나도 받지 못해 부위도 덜 남습니다. 급할 때만 쓰는 방법입니다.

손질에는 훼손이 따릅니다. 액션바에 지금 훼손이 몇 %인지 뜨고, 훼손이 클수록 장기와 가죽부터 망가지거나 사라집니다.

훼손을 줄이는 것 훼손을 늘리는 것
근접 무기로 곱게 잡기 화살, 마법, 불, 번개, 폭발로 잡기
좋은 티어의 도축칼 떨어뜨리거나 용암에 빠뜨려 죽이기
스킬 깨끗한 일격, 정교한 손질 필요 이상으로 세게 때려 잡기
도축칼 마법 정밀 손질

부위 수를 늘리려면 스킬 풍성한 도축과 도축칼 마법 풍성 도축을 챙깁니다. 도축 숙련 스킬은 짐승마다 있고 좋은 등급이 나올 확률을 올려 줍니다. 스킬은 레벨과 스킬에서, 마법은 장비에서 다룹니다.

부위에는 일반, 중급, 상급, 최상급 네 등급이 있습니다. 소는 소가죽, 등심, 안심, 갈비, 양지, 간, 심장처럼 부위가 여럿이라 등급까지 갈리면 자리를 많이 차지합니다. 그래서 도축 자루가 있습니다. 처음에는 한 줄(9칸)이고, 카엘린에게 가죽, 뼈, 장기, 뿔과 엄니를 내면 여섯 줄까지 넓어집니다. 높은 단계에는 특산 가죽과 아케인 레벨이 듭니다. 작업대에서 가죽 여덟 장과 실로 하나 더 만들 수도 있습니다.

멀쩡한 가죽은 추적한 사냥감과 기른 가축의 시체에서만 나옵니다. 그냥 돌아다니는 소, 돼지, 토끼를 잡으면 바닐라 가죽 대신 찢어진 가죽이 떨어집니다. 구조물 상자에서 나오는 가죽도 찢어진 가죽으로 바뀌고 시체의 훼손이 크면 가죽이 찢어진 가죽으로 나오기도 합니다.

가죽은 쓸 곳이 많습니다.

  • 담금질의 안감으로 방어구를 단단하게 합니다. 등급이 높은 가죽일수록 더 많이 오르고, 찢어진 가죽이 가장 적게 오릅니다.
  • 추적기, 도축 자루, 가축 우리 같은 도구를 만들 때 듭니다.
  • 도축 자루를 넓힐 때 재료로 냅니다.

소가죽, 양가죽, 여우 모피, 찢어진 가죽처럼 이름이 달라도 모두 가죽으로 인정됩니다. 담금질은 장비에 자세히 나와 있습니다.

추적하거나 불러낸 짐승은 가축 우리에 담아 마을로 데려갈 수 있습니다. 우리는 가죽과 막대로 만들고, 담은 가축은 24시간 안에 마을 영토 안에서 꺼내야 합니다. 늦으면 우리가 부서지고 가축은 사라집니다.

마을에서 기른 가축은 건초 더미를 먹여 살집을 유지하고, 잘 먹인 가축일수록 좋은 등급의 부위가 나옵니다. 근접으로 잡으면 훼손 없이 손질되어 장기와 가죽이 온전히 나옵니다. 대신 레벨 경험치는 주지 않습니다. 마을 영토는 마을 페이지를 보세요.

몹 보상은 기여한 만큼 나뉩니다

섹션 제목: “몹 보상은 기여한 만큼 나뉩니다”

사냥감이든 적대 몹이든, 여럿이 때려 잡으면 입힌 피해의 비율대로 경험치를 나눕니다. 전리품은 한 벌만 그 자리에 떨어집니다.

  • 몫을 받으려면 몹이 쓰러질 때 접속해 있고 64블록 안에 있어야 합니다. 자격이 없는 사람의 몫은 남은 사람들에게 다시 나뉩니다.
  • 마지막으로 때린 지 2분이 지난 기여는 사라집니다.
  • 강한 몹 가운데 일부는 일정 몫 이상을 때려야 보상을 받습니다. 막타만 넣어서는 가져갈 수 없습니다. 자세한 것은 위험한 곳과 죽음에 있습니다.
  • 몹을 잡아서는 돈이 나오지 않습니다. 전리품과 부위를 상점이나 노점에 팔아야 돈이 됩니다. 도축 부위는 주방 상점이 등급별로 사 줍니다.
  • 이름표로 보상이 있는 몹의 이름을 흉내 낼 수는 없습니다.

손질해서 얻은 고기와 장기는 요리의 재료가 됩니다. 돈을 버는 흐름은 경제에 정리되어 있습니다.