일행과 채팅
동치미는 서버가 여러 대로 나뉘어 있지만 채팅과 일행은 서버를 가리지 않습니다. 성에 있는 사람과 자원 월드에 있는 사람이 같은 전체 채팅으로 대화할 수 있고, 일행 채팅도 어느 서버에서나 전달됩니다.
채팅 채널
섹션 제목: “채팅 채널”| 채널 | 받는 사람 | 바로 말하기 |
|---|---|---|
| 전체 | 모든 서버의 모든 사람 | /g <말> |
| 지역 | 같은 서버에서 64블록 안에 있는 사람 | /l <말> |
| 마을 | 같은 마을 사람(서버 무관) | /t <말> |
| 일행 | 같은 일행(서버 무관) | /p <말> |
/ch를 입력하면 사용할 수 있는 채널이 차례로 바뀝니다./ch party처럼 채널 이름(global·local·town·party)을 붙이면 해당 채널로 곧바로 옮깁니다./g처럼 메시지 없이 입력하면 해당 채널로 옮기고, 뒤에 메시지를 붙이면 현재 채널은 유지한 채 그 메시지만 보냅니다.- 전체 채팅은 5초에 한 번 보낼 수 있습니다. 기다리는 동안에도 지역, 마을, 일행 채팅과 귓속말을 사용할 수 있습니다.
- 현재 채널은 채팅 입력창 바로 위에 표시되며, 모험 수첩의 설정 화면에서도 바꿀 수 있습니다. 동치미 모드에서는 채팅을 열었을 때 나타나는 채널 단추로 선택합니다. 채널을 바꾸어도 작성 중인 글은 유지됩니다.
- 마을 채널은 마을에 속해야 쓸 수 있고, 일행 채널은 일행이 없으면 전체 채널로 돌아갑니다.
- 다른 채널에 있어도 전체 채널의 메시지는 기본으로 함께 받습니다. 보고 싶지 않으면
/listen global로 끄고, 같은 명령으로 다시 켭니다. - 선택한 채널과 수신 설정은 서버를 옮기거나 다시 접속해도 그대로 이어집니다.
귓속말과 부르기
섹션 제목: “귓속말과 부르기”/w <이름> <말>로 귓속말을 보냅니다./msg,/tell,/귓도 같으며 다른 서버에 있는 사람에게도 전달됩니다./w <이름>만 입력하면 채팅 채널이 그 사람과의 귓속말로 고정되어, 이후 입력하는 채팅이 모두 그 사람에게 전달됩니다./r <말>로 마지막으로 귓속말을 주고받은 사람에게 답장합니다.- 채팅에 적힌 이름을 누르면 그 사람에게 보낼 귓속말 명령어가 입력창에 채워집니다.
동치미 모드를 사용하면 채팅창의 귓속말 단추에서 전용 대화창을 열 수 있습니다. /w <이름>이나 플레이어 상태창 및 친구 화면의 귓속말로도 해당 상대의 대화창이 열립니다. 왼쪽 목록에서 최근 상대를 고르거나 이름으로 찾은 뒤, 아래 입력줄에 글을 적고 보내기 또는 Enter를 누릅니다.
새 귓속말이 오면 상대 이름과 함께 짧은 알림이 나타나며, 대화 목록에서 읽지 않은 개수를 확인할 수 있습니다. 대화창에서 다른 상대를 선택해도 작성 중인 글은 상대별로 남습니다. Esc는 창만 닫으며, 귓속말 채널에 있는 동안에는 T로 같은 창을 다시 엽니다. 채널 채팅을 누르면 공개 채널로 돌아갑니다. 전송에 실패한 글은 입력줄에 남고, 실패 사유는 입력줄 위에 표시됩니다.
전용창에는 현재 접속 중 주고받은 대화만 표시합니다. 서버를 옮겨도 기록은 이어지지만 접속을 종료하면 대화 기록과 작성 중인 글이 지워집니다.
채팅에 @이름을 적으면 상대 화면에서 이름이 강조되고 알림음이 울립니다. 상대가 다른 채널에 있어도 알림은 전달되며, 한 번에 여러 사람을 부를 수도 있습니다.
@운영자,@스태프,@관리자로 운영진을 부를 수 있습니다. 어떤 채널에서 부르든 그 말은 전체 채팅으로 전달되며, 운영진이 게임에 접속해 있지 않아도 디스코드로 알림이 전달됩니다. 귓속말로 보내는 말은 귓속말로만 전달됩니다.- 채팅 입력창에
@를 치고 Tab 키를 누르면 접속 중인 사람 이름과 운영진 호칭이 자동 완성 목록에 뜹니다. @소유주,@대리인,@멤버,@알바로 내 마을의 해당 등급 구성원들을 부를 수 있습니다../명령어라고 적으면 클릭한 사람의 입력창에/명령어가 채워지고,https://로 시작하는 주소는 눌러서 바로 열 수 있습니다.
손에 든 물건 보여 주기
섹션 제목: “손에 든 물건 보여 주기”채팅이나 귓속말에 [손]을 적으면 그 자리에 지금 손에 든 물건의 이름이 들어갑니다. 이름에 마우스를 올리면 마법 부여와 등급을 포함한 상세 설명이 그대로 표시되어, 새로 얻은 장비를 보여 주거나 거래할 물건을 소개할 때 유용합니다.
- 한 줄에 물건 하나만 보여 줄 수 있습니다.
[손]을 두 번 적으면 첫 번째 자리만 바뀝니다. - 빈손이면
[손]이 글자 그대로 출력됩니다. - 모루로 붙인 이름에 비속어가 포함되어 있으면 해당 부분을
*로 가려서 보여 줍니다. - 셜커 상자와 꾸러미는 안에 든 물건 목록을 표시하지 않습니다.
- 디스코드에는
[손]자리에 물건 이름만 표시됩니다.
채팅 예절과 제한
섹션 제목: “채팅 예절과 제한”- 메시지는 1초에 한 번까지 보낼 수 있으며, 같은 메시지는 연달아 보낼 수 없습니다.
- 채팅과 귓속말은 신고 처리를 위해 30일 동안 보관한 뒤 파기합니다.
비속어 필터는 욕설, 가족을 모욕하는 표현, 성적인 표현, 비하 및 차별 표현을 거릅니다.
| 구분 | 처리 방식 |
|---|---|
| 채널 채팅 | 감지된 부분을 *로 가려서 보냅니다 |
| 귓속말 | 전송되지 않습니다 |
| 디스코드에서 연동된 메시지 | 감지된 부분을 *로 가려서 게임에 표시합니다 |
무시, 친구, 신고
섹션 제목: “무시, 친구, 신고”플레이어 상태창
섹션 제목: “플레이어 상태창”웅크린 채 다른 플레이어를 우클릭하면 상대의 상태창이 열립니다. 본인이나 상대가 전투 중이면 열리지 않습니다.
정보 칸에 마우스를 올리면 레벨, 길드 계급, 마을, 일행, 세력 동지, 체력과 허기, 누적 플레이 시간과 첫 접속일을 확인할 수 있습니다. 나머지 칸에서는 상대에게 바로 요청을 보내거나 필요한 기능을 쓸 수 있습니다.
| 단추 | 기능 |
|---|---|
| 거래 요청 | 1:1 거래를 요청합니다 |
| 결투 청하기 | 결투를 신청합니다. 성에서만 사용할 수 있습니다 |
| 일행 초대 | 일행을 신청합니다. 본인이 일행원이거나 상대가 이미 다른 일행에 속해 있으면 비활성화됩니다 |
| 친구 신청 | 친구를 신청합니다. 이미 친구 사이면 비활성화됩니다 |
| 귓속말 | 창을 닫고, 이후 채팅창에 입력하는 말을 그 사람에게만 보냅니다 |
| 무시하기 | 해당 플레이어를 무시합니다. 이미 무시 중이면 무시 풀기로 바뀌며, 다시 누르면 해제됩니다 |
| 신고 | 입력 화면에서 사유를 적어 확정하면 해당 플레이어를 신고합니다. 사유를 적는 동안 상대가 접속을 종료해도 정상 접수됩니다 |
무시: /ignore <이름>으로 특정 플레이어의 채팅과 귓속말을 가립니다. 같은 명령을 한 번 더 입력하면 해제되며, /ignore만 입력하면 현재 무시 목록을 확인합니다. 무시당한 상대가 귓속말을 보내면 전달되지 않는다는 안내가 표시됩니다. 무시한 플레이어에게는 거래 요청, 결투 신청, 일행 신청, 친구 신청도 받지 않으며, 보낸 쪽에는 상대가 현재 요청을 받지 않는다는 안내만 나갑니다.
친구: 한 번 맺으면 계속 유지되는 관계입니다. /친구를 입력하거나 모험 수첩의 친구을 누르면 친구 목록이 열립니다.
- 받은 신청 탭에서 신청자를 고르고 수락이나 거절을 누릅니다. 거절해도 상대에게 별도 알림이 가지 않습니다.
- 받은 신청 탭에서 신청 수를 확인할 수 있습니다. 모험 수첩을 새로고침하면 현재 신청 현황도 표시됩니다. 접속하지 않은 사이에 도착한 신청도 확인할 수 있습니다.
- 친구 탭에는 접속 중인 친구부터 표시되며, 현재 머무는 서버도 함께 보입니다.
- 친구 추가를 누르고 이름을 입력하면 신청을 보냅니다. 상대가 접속해 있지 않아도 신청이 남습니다.
- 전체 접속자를 누르면 접속 중인 사람의 얼굴, 이름과 현재 위치를 확인할 수 있습니다. 왼쪽 명단에서 사람을 고른 뒤 오른쪽의 찾아가기나 내 위치로 부르기를 누르면 이동을 요청합니다. 상대가 수락해야 이동하며, 이전 쪽, 다음 쪽과 새로고침으로 명단을 살펴볼 수 있습니다.
친구 수첩에서는 친구와 받은 신청 탭으로 목록을 나누어 봅니다. 받은 신청이 있으면 신청 탭부터 열리며, 수락이나 거절 단추로 처리합니다. 왼쪽에는 연락처가 여섯 명씩 표시되며, 하단의 이전과 다음으로 쪽을 넘길 수 있습니다. 친구를 선택하면 오른쪽에 정보와 행동 단추가 나타납니다. 찾아가기는 친구가 있는 곳으로 이동을 요청하고, 불러오기는 친구를 내 자리로 부르는 요청을 보냅니다. 사용할 수 없는 단추에는 사유가 표시됩니다. 친구 끊기는 확인을 한 번 더 거치며, 취소를 누르면 관계를 유지합니다.
목록에서 친구를 누르면 다음 기능을 사용할 수 있습니다.
| 단추 | 기능 |
|---|---|
| 귓속말 | 창을 닫고, 이후 채팅창에 입력하는 말을 그 친구에게만 보냅니다 |
| 이동 요청 | 친구에게 가거나 내 자리로 불러옵니다. 찾아가기나 불러오기를 누릅니다. 상대가 수락해야 이동합니다 |
| 일행 | 친구에게 일행을 신청합니다. 다른 서버에 있는 친구와도 맺을 수 있지만, 함께 이동하려면 먼저 같은 서버에 모여야 합니다 |
| 편지 | 친구에게 편지를 보냅니다. 상대가 오프라인이어도 우편함으로 전달됩니다 |
| 친구 끊기 | 확인 화면에서 확정하면 친구 관계를 끊고 양쪽 목록에서 함께 삭제합니다 |
친구가 오프라인이면 귓속말, 이동 요청과 일행 초대를 보낼 수 없으며, 편지는 보낼 수 있습니다. 어느 한쪽이 지옥에 있으면 이동을 요청할 수 없고, 일행원은 다른 사람을 일행에 초대할 수 없습니다. 사용할 수 없는 단추는 흐리게 표시되며 마우스를 올리면 사유를 확인할 수 있습니다.
명령어로도 친구를 관리할 수 있습니다.
| 명령 | 설명 |
|---|---|
/친구 추가 <이름> |
친구를 신청합니다 |
/친구 수락 <이름> · /친구 거절 <이름> |
받은 신청에 답합니다 |
/친구 삭제 <이름> |
친구 관계를 끊습니다 |
양쪽이 서로 친구 신청을 보내면 두 번째 신청을 보내는 즉시 친구로 등록됩니다.
신고: /신고 <이름> <사유>로 운영진에게 신고합니다. 사유는 4글자 이상 적어야 하며, 신고 후 1분이 지나면 다시 신고할 수 있습니다. 전투 중에도 사용할 수 있으며, 운영진이 처리를 마치면 조치 여부를 우편으로 안내해 드립니다.
한영 전환
섹션 제목: “한영 전환”영문 자판 상태에서 dkssudgktpdy처럼 잘못 입력하는 일이 잦다면 /enko를 켜 두세요. 영문 자판으로 입력한 채팅을 두벌식 한글로 자동 변환해 보냅니다. 켜 두면 채팅 입력창 위에 상태가 표시되며, 모험 수첩의 설정 화면에서도 켜고 끌 수 있습니다. 동치미 모드에서는 채팅을 연 뒤 한영 단추로 켜고 끕니다.
디스코드와 채팅 잇기
섹션 제목: “디스코드와 채팅 잇기”게임의 전체 채널과 공식 디스코드의 서버 채팅 채널은 서로 연동되어 있습니다. 게임에서 보낸 전체 채팅이 디스코드에 올라가고, 디스코드에서 작성한 메시지는 [D] 말머리와 함께 게임 전체 채널에 표시됩니다. 디스코드에서 보낸 메시지도 연결된 마인크래프트 계정의 닉네임, 인식표, 세력 문장으로 표시됩니다.
디스코드에서 보낸 메시지가 게임에 전달되려면 먼저 계정을 연결해야 합니다.
- 게임에서
/디스코드를 입력해 6자리 인증 코드를 발급받습니다(유효 시간 10분). - 채팅창에 표시된 코드나 클릭해서 코드 복사를 눌러 코드를 복사합니다.
- 디스코드에서
/연결명령어를 선택하고 복사한 코드를 입력합니다. - 연결이 완료되면 게임에서 디스코드 주민 뱃지를 받습니다.
연결을 해제하려면 게임에서 /디스코드 unlink를 입력합니다. 게임에서 채팅이 제한되었거나 상대를 무시한 상태라면 디스코드 연동 메시지에도 동일하게 적용됩니다.
일행은 함께 모험하는 플레이어 묶음입니다. 일행장 1명을 포함해 최대 4명까지 모일 수 있으며, 한 번에 하나의 일행에만 속할 수 있습니다. /일행을 입력하거나 모험 수첩의 일행 타일을 누르면 일행 화면이 열립니다.

일행 화면





왼쪽 명단에서 사람을 고른 뒤 오른쪽의 신청 보내기를 누릅니다. 목록 아래에서 쪽을 넘기거나 새로고침할 수 있습니다.
| 명령 | 설명 |
|---|---|
/일행 신청 <이름> |
일행을 신청합니다. 다른 서버에 있는 사람에게도 보낼 수 있습니다 |
/일행 수락 · /일행 거절 |
받은 신청에 답합니다. 신청은 60초 동안 유지됩니다 |
/일행 탈퇴 |
일행에서 나옵니다 |
/일행 추방 <이름> · /일행 위임 <이름> · /일행 해산 |
일행장 전용 관리 명령어입니다 |
/일행 명단 |
현재 일행 명단을 채팅으로 확인합니다 |
/일행 신청받기 |
일행 신청 수신 여부를 켜고 끕니다 |
/일행 표식 |
일행원 위치 표식을 켜고 끕니다 |
/일행 분배 |
지금 쓰는 전리품 분배 방식을 확인합니다 |
/일행 분배 <기여도|돌아가며|주사위> · /일행 분배 기준 <중급|상급|최상급> |
전리품 분배 방식과 주사위 기준 등급을 바꿉니다(일행장 전용) |
- 일행 화면의 초대 목록에는 같은 서버에 접속 중인 플레이어만 표시됩니다. 다른 서버에 있는 플레이어는
/일행 신청 <이름>명령어로 초대할 수 있습니다. - 일행장은 일행 화면에서 일행원을 고른 뒤 일행장 넘기기나 일행에서 내보내기를 선택할 수 있습니다.
- 받은 신청에서 신청자를 확인하고 수락이나 거절로 응답할 수 있습니다.
- 일행원의 체력과 현재 위치는 일행 HUD에 표시됩니다.
/일행 hud명령어나 일행 화면의 HUD 설정 단추로 표시 방식, 디자인, 위치, 배경, 크기를 조절할 수 있으며, 십자 패드 가운데를 누르면 기본 설정으로 돌아갑니다. - 체력 막대 아래에는 2줄의 경험치 막대가 함께 표시됩니다. 왼쪽 파란 막대는 열무 경험치, 오른쪽 초록 막대는 아케인 경험치입니다.
- 같은 월드에 있는 일행원은 머리 위에 이름과 거리가 적힌 표식으로 보입니다. 표식은 벽 너머에서도 보이며, 일행원이 멀리 있으면 그 방향에 표식이 떠서 어디로 가야 할지 알려 줍니다. 아주 가까이 있는 일행원은 이름표만 보입니다. 표식은 일행원에게만 보이고,
/일행 표식으로 켜고 끌 수 있습니다.
전리품 나누기
섹션 제목: “전리품 나누기”주사위 대상 전리품이 나오면 채팅에 아이템 이름과 입찰, 차비, 포기 그림 단추가 표시됩니다. 초록 주사위는 입찰, 금빛 동전은 차비, 회색 X는 포기입니다. 아이템 이름에 마우스를 올리면 상세 정보를, 단추에 올리면 선택 설명을 확인할 수 있습니다.
선택하지 않은 아이템의 이름과 남은 시간은 알림 영역에 표시됩니다. 알림에서도 아이템 이름의 색으로 전리품을 구분할 수 있습니다. 안내가 뜬 뒤 30초 안에 채팅을 열어 단추를 누르면 됩니다. 선택한 아이템의 알림은 바로 사라지며, 기한 안에 고르지 않으면 포기로 처리합니다. 아이템이 많으면 3개씩 순환해서 보여 주고 나머지 개수도 함께 표시합니다. 같은 이름의 아이템은 알림의 번호로 구분할 수 있습니다.
일행이 함께 몬스터를 잡으면 전리품은 몬스터가 쓰러진 자리에 떨어지지만, 각자의 몫은 받을 사람에게만 보이고 그 사람만 주울 수 있습니다. 다른 일행원이나 호퍼는 내 몫을 줍지 못하며, 접속을 끊었다가 다시 들어와도 그대로 보입니다. 줍지 않은 전리품은 일반 아이템처럼 5분 뒤에 사라지고, 소지품이나 우편함으로 대신 보내지 않습니다.
일행장은 정예 몬스터의 전리품을 나누는 방식을 셋 가운데 하나로 정합니다. 일행 화면의 전리품 분배 줄을 누를 때마다 기여도 비례, 돌아가며 획득, 주사위(중급 이상, 상급 이상, 최상급 이상) 차례로 바뀌며, /일행 분배 명령어로도 바꿀 수 있습니다. 바꾼 내용은 일행 모두에게 채팅으로 안내되고, 새로 만든 일행은 기여도 비례로 시작합니다. 일행에 들어가면 지금 분배 방식이 채팅에 표시되며, 일행이 새로 만들어질 때에는 일행장에게도 함께 표시됩니다. 일행원에게는 같은 줄이 흐리게 보이며 누를 수 없습니다.
| 방식 | 나누는 법 | 받을 수 있는 사람 |
|---|---|---|
| 기여도 비례 | 기여한 사람마다 전리품을 따로 굴립니다. 많이 기여할수록 많이 받고, 평균보다 많이 기여하면 좋은 등급이 나올 확률도 조금 오릅니다 | 처치 보상의 몫을 받은 사람 |
| 돌아가며 획득 | 정예 전리품을 한 개씩 일행 명단 순서대로 나눕니다. 차례는 다음 정예로 이어지고, 차례인 사람이 자리에 없으면 그다음 사람이 받습니다 | 몬스터가 쓰러질 때 곁에 있던 일행원 |
| 주사위 | 기준 등급 이상인 정예 전리품은 입찰, 차비, 포기로 나누고, 그보다 낮은 전리품은 돌아가며 획득처럼 차례대로 나눕니다 | 몬스터가 쓰러질 때 곁에 있던 일행원 |
- 정예가 아닌 몬스터의 전리품은 고른 방식과 관계없이 기여도 비례로 나눕니다.
- 기여도는 입힌 피해에 회복, 감싸기, 함성, 굳센 함성, 협공 같은 지원을 더해 셉니다. 회복이나 강화로만 도운 일행원도 기여한 만큼 몫을 받습니다.
- 기여도 비례로 나눠도 한 마리에서 나오는 전리품의 양은 혼자 잡을 때와 같습니다. 그 양을 기여도대로 나누므로 기여가 아주 적으면 아무것도 받지 못할 수 있습니다.
- 돌아가며 획득과 주사위에서는 피해를 입히지 않았어도, 몬스터가 쓰러질 때 64블록 안에 살아 있고 서바이벌이나 모험 모드인 일행원이면 받을 수 있습니다.
- 일행이 아닌 사람이 함께 싸웠다면 그 사람의 몫은 어느 방식에서나 기여도대로 따로 굴려, 누구나 주울 수 있게 떨어집니다.
- 돌아가며 획득과 주사위로 나눈 정예 전리품은 누가 무엇을 받았는지 채팅으로 알려 드립니다. 같은 사람이 같은 아이템을 여러 개 받으면 한 줄로 묶어 보여 드리며, 주사위로 받은 줄에는 아이템마다의 선택과 숫자를 함께 적습니다.
주사위: 기준 등급 이상인 전리품이 나오면 받을 수 있는 일행원 모두의 채팅에 아이템 이름과 [입찰], [차비], [포기] 단추가 뜹니다. 아이템 이름에 마우스를 올리면 아이템 정보를 확인할 수 있습니다. 꼭 필요하면 입찰을, 있으면 좋겠다면 차비를 고르세요.
- 30초 안에 단추를 하나 누릅니다. 한 번 고르면 바꿀 수 없고, 고르지 않으면 포기로 처리됩니다.
- 입찰한 사람이 있으면 입찰한 사람끼리, 없으면 차비한 사람끼리 1부터 100까지 주사위를 굴려 가장 높은 숫자가 나온 사람이 받습니다. 같은 숫자가 나오면 그 사람들끼리 다시 굴립니다.
- 모두 포기하면 돌아가며 획득의 차례대로 나눕니다.
- 모두 고르면 30초를 기다리지 않고 바로 받을 사람을 정하며, 결과를 정할 때 접속해 있지 않은 사람은 포기한 것으로 봅니다. 그 몬스터에서 나온 주사위가 모두 끝나면 받은 사람과 그 사람의 선택, 숫자를 채팅으로 알려 드립니다.
주사위 기준 등급은 중급, 상급, 최상급 가운데 하나이고 처음에는 상급입니다. 받을 수 있는 일행원이 한 명뿐이면 묻지 않고 그 사람에게 줍니다. 주사위로 나눈 전리품도 이때 받을 사람에게만 보이게 한꺼번에 떨어집니다. 모두 포기한 전리품을 차례대로 나눌 때 접속해 있지 않은 일행원은 건너뜁니다.
정예 이상을 함께 잡으면 누가 얼마나 기여했는지 보여 주는 토벌 기록도 채팅으로 받습니다. 자세한 내용은 사냥을 참고해 주세요.
출발 전 준비 확인
섹션 제목: “출발 전 준비 확인”일행장은 일행 화면의 출발 준비 확인을 눌러 목적지(1~32자)를 입력하고 준비 확인을 시작할 수 있습니다. 모든 구성원이 접속 중이어야 하며, 다른 서버에 있는 일행원도 응답할 수 있습니다.
- 시작 후 60초 동안 각자 준비나 잠깐만으로 응답합니다. 제한 시간 안에는 응답을 바꿀 수 있습니다.
- 준비 확인에서 목적지, 남은 시간, 각 구성원의 응답 상태와 귀환 방법을 확인할 수 있습니다.
- 일행장은 준비 확인 취소 단추로 현재 확인을 중단할 수 있습니다. 구성원이나 일행장이 바뀌거나 누군가 접속을 종료하거나 서버를 이동하면 다시 확인해야 합니다.
준비 확인은 출발 전 서로의 의사를 확인하는 편의 기능입니다. 전원이 준비를 마쳐도 자동으로 이동하거나 비용이 차감되지는 않으며, 실제 이동은 일행장이 별도로 진행합니다. 출발 전에는 /워프에서 성으로 돌아오는 귀환 방법도 미리 확인해 두세요.
함께 이동: 일행장이 워프하면 같은 서버에 있는 일행원이 함께 이동합니다. 자원 월드로 갈 때에는 일행 전원이 해금한 목적지만 고를 수 있으며, 한 사람이라도 이동할 수 없는 상태라면 아무도 이동하지 않습니다. 자세한 이동 규칙은 서버와 이동을 참고해 주세요.
도움 요청: 자원 월드나 지옥의 던전 안, 또는 정예 몬스터 근처에서 /도움요청(/sos)을 입력하면 모든 서버의 접속자에게 [합류] 단추가 달린 알림이 전송됩니다. 단추를 누른 플레이어는 요청자의 일행원으로 합류하며 즉시 그 곁으로 이동합니다. 요청자에게 일행이 없었다면 요청자가 일행장이 됩니다.
- 이미 일행에 속해 있으면 도움을 요청할 수 없습니다. 일행 채팅으로 일행원을 불러 주세요.
- 이미 다른 일행에 속한 플레이어는 합류할 수 없으며, 정원(4명)이 다 차면 더 이상 합류할 수 없습니다.
- 요청은 2분 동안 유효하며, 재사용 대기시간은 5분입니다.
- 전투 중에도 도움을 요청할 수 있습니다. 다만 합류 버튼을 누른 플레이어가 전투 중이면 일행에는 합류하지만 위치 이동은 하지 않습니다.
접속 종료 시 처리: 일행장이 접속을 종료하면 가장 먼저 합류한 일행원이 일행장을 이어받습니다. 일행원이 10분 이상 오프라인 상태면 명단에서 제외되며, 아무도 접속하지 않은 채 하루가 지나거나 혼자 남으면 일행이 해산됩니다.
합류 이벤트
섹션 제목: “합류 이벤트”자원 월드에서 일행 없이 혼자 탐험하는 두 플레이어에게 가끔 “함께 다녀 보시겠습니까?“라는 합류 제안이 도착합니다. 제안에 표시된 [부스트 효과]에 커서를 올리면 경험치 배수와 지속 시간, 효과를 받는 조건을 확인할 수 있습니다.
- 60초 안에 채팅의 [수락]을 누르거나
/합류 수락을 입력합니다. 한쪽이라도 거절하거나 시간 안에 응답하지 않으면 취소됩니다. - 양쪽 모두 수락하면 5분 안에 서로 만나야 합니다.
/tpa <이름>으로 이동을 요청하면 빠르게 합류할 수 있습니다. - 두 사람이 16블록 이내로 모이면 5분 동안 획득 경험치가 1.3배로 증가합니다.
합류 제안은 자원 월드에 입장할 때마다 최대 한 번 발생합니다. 레벨이 낮을수록 선정될 확률이 높지만 고레벨 플레이어에게도 제안이 갈 수 있습니다.
쓰러진 일행원 구조하기
섹션 제목: “쓰러진 일행원 구조하기”같은 서버의 자원 월드 등에서 일행과 함께 싸우다 체력이 다하면, 살아 있는 일행원이 있을 때 즉시 사망하지 않고 90초 동안 쓰러진 상태가 됩니다. 쓰러진 동안에는 바닥에 누워 구조를 기다리며 이동, 공격, 아이템 사용을 할 수 없습니다.
일행원이 2.5블록 이내에서 쓰러진 플레이어를 바라보며 4초 동안 웅크리면 구조할 수 있습니다. 손에 아이템을 들고 있어도 구조가 가능하지만, 구조 도중 이동하거나 시선을 돌리거나 웅크리기를 풀거나 피해를 받으면 진행도가 초기화됩니다. 두 명 이상이 동시에 구조해도 한 사람의 진행도만 반영됩니다.
구조에 성공하면 최대 체력의 50%로 일어나며, 모든 발동형 스킬과 룬의 재사용 대기시간이 5초로 단축됩니다. 충전형 스킬은 5초 뒤 첫 충전이 회복되고 이후 평소 간격으로 나머지 충전이 채워집니다.
구조는 실제로 사망한 뒤 리스폰할 때까지 한 번만 받을 수 있습니다. 일행을 바꾸거나 서버를 옮기거나 재접속해도 구조 횟수는 초기화되지 않으며, 다시 체력이 다하면 즉시 사망합니다.
90초가 지나거나 일행이 해산되어 구조할 사람이 없어지면 사망합니다. 구조를 기다리지 않고 사망 후 복귀하려면 채팅 안내의 [구조 포기]를 누르거나 /일행 포기를 입력하세요. 쓰러진 상태에서 접속을 종료해도 사망 처리됩니다. 불사의 토템과 사망 방지 룬은 쓰러짐 판정보다 먼저 발동하며, 결투·미니게임·공허 피해나 안전하게 누울 바닥이 없는 곳에서는 쓰러지지 않고 바로 사망합니다.
탐험 던전 모집과 입장 동의
섹션 제목: “탐험 던전 모집과 입장 동의”/탐험던전에서 일행을 모집하거나 자동 매칭으로 빈자리를 채울 수 있습니다. 일반 일행의 준비 확인은 단순 의사 확인용이지만, 탐험 던전의 입장 동의는 던전·난이도·참가 명단·비용을 최종 확인하는 필수 절차이므로 전원이 동의해야 입장이 시작됩니다. 자세한 내용은 탐험 던전을 참고해 주세요.
