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낚시

찌를 던져 입질을 기다린 다음, 물고기가 걸리면 줄다리기로 끌어올립니다. 물고기가 당기는 반대쪽 이동 키를 연타해 힘을 뺀 뒤 감아올려야 낚을 수 있습니다.

빗방울미꾸리·달빛황어·천둥메기를 직접 낚으면 비와 달과 천둥 도전과제를 달성합니다.

  1. 낚싯대를 던지고 입질을 기다립니다. 찌를 너무 가까이(5블록 이내) 던지면 물고기가 물지 않으므로 물가 발치보다 조금 멀리 던지세요.
  2. 찌 주변에 물보라가 크게 일면 바로 우클릭해 챔질합니다. 늦으면 물고기가 달아나며, 챔질을 놓치면 미끼는 소모되지 않습니다.
  3. 물고기가 걸리면 별도의 창이 열리지 않고 월드의 찌 움직임을 보며 줄다리기를 합니다. 줄다리기 중에는 이동하거나 점프할 수 없습니다. 걸린 직후 잠깐은 물고기가 쉬므로, 그동안 이동 키에 손을 올려 두세요.
  4. 물고기는 왼쪽이나 오른쪽으로 당기다가 잠깐씩 쉽니다. 낚시 중에는 찌가 물고기가 당기는 쪽으로 끌려가므로 방향을 바로 알 수 있습니다.
    • 물고기가 왼쪽으로 당기면 오른쪽 이동 키(D), 오른쪽으로 당기면 왼쪽 이동 키(A)를 연타합니다. 키를 누르고만 있으면 한 번으로만 인정되므로 계속 눌렀다 떼야 합니다. 누를 때마다 찌가 반대쪽으로 돌아오며 물고기가 지쳐 갑니다.
    • 연타하지 않으면 찌가 당기는 쪽 끝까지 끌려가고, 끝에 닿으면 줄이 풀려 찌가 도로 멀어집니다.
    • 물고기가 쉬거나 지쳐도 찌는 가운데로 돌아오지 않고 그 자리에 멈춰 있습니다.
  5. 물고기가 쉬는 동안 우클릭으로 줄을 감습니다. 감을수록 찌가 플레이어 쪽으로 딸려 오며, 끝까지 끌어당기면 물고기가 낚여 플레이어에게 날아옵니다. 날아온 물고기는 낚은 사람만 주울 수 있습니다.

줄 장력은 소리와 물방울로 알 수 있습니다. 줄을 감을수록 장력이 오르고, 손을 떼면 천천히 내려갑니다. 줄이 팽팽해지는 소리가 나며 찌 주변에 물방울이 튀면 감기를 멈추세요. 소리가 높아질수록 줄이 끊어지기 직전이라는 신호이며, 장력이 끝까지 차면 줄이 끊어져 물고기를 놓칩니다.

찌가 처음 던진 자리까지 도로 밀려나거나 땅에 박혀도 물고기를 놓칩니다. 감당하기 어려운 물고기가 걸렸다면 웅크리기를 1초 동안 눌러 스스로 줄을 끊을 수 있습니다.

물고기를 끌어올릴 때 찌는 물가에서 2블록 떨어진 곳까지 딸려 옵니다. 플레이어와 찌 사이에 바위나 나뭇가지 같은 단단한 블록이 가로막고 있으면 줄이 쓸려 장력이 더 빨리 오르며, 찌 주변에 불똥이 튀고 마찰음이 납니다. 시야가 탁 트인 물가에서 낚시하는 편이 안전합니다.

물고기는 무리마다 힘이 다르고, 큰 물고기일수록 오래 버티며 세게 당깁니다. 낚싯대에는 2가지 능력치가 있습니다.

능력치 하는 일
제압력 높을수록 연타할 때 물고기가 빨리 지치고, 쉴 때 감으면 더 많이 끌려옵니다
줄 강도 높을수록 감을 때·버티지 못할 때·줄이 쓸릴 때 장력이 천천히 올라 줄이 잘 끊어지지 않습니다

제압력이 물고기의 힘에 비해 부족하면 물고기가 좀처럼 지치지 않고 쉬는 동안 힘을 되찾아, 연타를 잘해도 낚기 어렵습니다. 재질이 좋은 낚싯대일수록 두 능력치가 모두 높습니다. 좋은 낚싯대를 마련하는 방법은 장비에서 안내합니다.

동치미에서는 바닐라 낚시의 보물이나 쓰레기가 낚이지 않습니다.

찌에서 짧은 물소리가 나면 입질이 온 것이고, 챔질에 성공하면 줄이 걸리는 소리가 납니다. 물고기가 좌우로 당기는 동안에는 물살 소리가 이어지고, 쉬거나 지치면 물살 소리가 멎습니다. 안전하게 감을 수 있을 때는 부드러운 줄 소리가 들리며, 줄이 팽팽하거나 장애물에 쓸릴 때는 경고음이 나므로 즉시 감기를 멈추세요.

열무성의 어부 베른에게 말을 걸어 낚시 연습을 고르면, 의뢰를 받기 전에도 줄다리기를 연습할 수 있습니다. 주손에 낚싯대만 들면 되며 미끼는 필요하지 않습니다.

  • 연습에서는 실제 찌 대신 조준점 아래에 진행 막대가 표시됩니다. 막대가 차오르면 물고기가 끌려온 것이고, 줄이 팽팽해지면 막대가 빨갛게 바뀝니다.
  • 이동 키(A/D)를 연타해 버티고 우클릭으로 감습니다. 연습 중에는 걸을 수 없으며, 웅크리거나 낚싯대를 든 손을 바꾸면 연습이 끝납니다.
  • 장비·마법 부여·스킬 보너스 없이 기본 제압력과 줄 강도로 작은 생선을 상대합니다.
  • 물고기가 당기는 방향과 눌러야 할 키, 감을 타이밍을 화면 아래에 안내해 줍니다. 연습이 끝나면 얼마나 잘 버텼는지 결과를 보여 줍니다.
  • 연습 중에는 미끼와 낚싯대 내구도가 줄지 않으며, 물고기·경험치·도감·기록·의뢰 등 실제 진행에는 반영되지 않습니다.

실제 찌를 던져 두었거나 낚시 중이라면 먼저 마친 뒤에 연습을 시작하세요. 조작 설명을 다시 읽고 싶다면 언제든 베른에게 말을 걸어 낚시 조작 다시 듣기를 고르면 됩니다.

낚은 물고기는 그대로 요리나 판매에 쓸 수 없으며, 조합창에 올려 손질해야 손질된 생선을 얻습니다. 큰 물고기일수록 손질된 생선이 더 많이 나옵니다.

물고기 크기 손질품
30cm 미만 1개
30cm 이상 2개
80cm 이상 3개
170cm 이상 4개

바닐라 날생선도 손질하면 1개가 나옵니다. 생선 손질 스킬을 배우면 큰 물고기를 손질할 때 1개를 더 얻습니다(최대 5개).

손질하기 전의 물고기는 생선 자루에 보관할 수 있습니다. 생선 자루는 베른의 “첫 낚시” 의뢰를 마치면 받으며, 자세한 사용법은 요리에서 안내합니다.

손질된 생선은 낚싯대의 미끼로도 씁니다. 인벤토리에서 낚싯대를 웅크린 채 우클릭(Shift+우클릭)하면 미끼 창이 열리고, 여기에 손질된 생선을 넣으면 낚싯대에 장착됩니다. 장착된 미끼의 종류와 남은 개수는 낚싯대 설명에 표시됩니다.

  • 챔질해 물고기가 걸릴 때마다 성공 여부와 관계없이 미끼가 1개씩 소모됩니다.
  • 미끼의 크기는 손질한 물고기의 크기에 따라 소형·중형·대형·특대형 4가지로 나뉘며, 같은 어종·등급·크기의 손질품끼리 한 칸에 겹칩니다. 미끼가 클수록 작은 물고기는 덜 걸리고, 미끼를 달면 크기와 관계없이 대물까지 입질합니다. 미끼 없이 낚시하면 작은 물고기 위주로 걸립니다.
  • 미끼의 등급이 높을수록 찌가 더 가까이 끌려온 상태로 시작하고, 걸린 물고기도 힘을 덜 씁니다.

손질된 생선은 요리 재료와 반려동물 먹이로 쓰거나 주방 상점에 등급별로 팔 수 있습니다. 상점 안내는 돈과 상점을 참고하세요.

계절마다 제철 생선이 있습니다. 제철 생선은 같은 무리 안에서 더 자주 걸리고 높은 등급도 조금 더 잘 나옵니다. 자세한 내용은 계절과 제철에서 안내합니다.

물고기는 서식지와 크기에 따라 무리로 나뉩니다. 작은 생선과 큰 생선은 어느 물에서나 잡히고, 산호초·찬물·습지·강의 대물·심해어 같은 무리는 정해진 장소나 시간대에만 나옵니다. 비가 오는 날에는 강·늪·숲의 물가에 빗속 생선 무리가 더해져 뱀장어·개구리·납자루가 더 자주 잡힙니다. 어느 물가에서 어떤 어종이 잡히는지는 물고기 목록에 정리되어 있습니다.

특정 날씨와 시간대에만 만날 수 있는 어종도 있습니다. 입질이 온 뒤에 날씨가 바뀌거나 아침이 밝아도 이미 걸린 물고기는 그대로 낚을 수 있습니다.

생선 장소 날씨·시간 크기
빗방울미꾸리 강·늪 비 또는 뇌우, 모든 시간대 7.5~30cm
천둥메기 강·늪 뇌우, 모든 시간대 30~80cm
달빛황어 강 밤·한밤중, 모든 날씨 7.5~30cm

천둥메기는 빗방울미꾸리와 달빛황어보다 더 높은 제압력이 필요합니다. 이 어종들도 생선 도감에 등록할 수 있으며, 손질한 뒤 미끼나 요리 재료로 쓰거나 상점에 팔 수 있습니다.

잉어, 메기, 연어, 참치, 문어 같은 물고기 아이콘 12가지

낚을 수 있는 물고기 가운데 일부

낚은 물고기에는 하급, 중급, 상급, 최상급 등급과 크기(cm)가 붙습니다. 대부분 하급이 나오며, 낚시 숙련이 높거나 행운 효과가 있으면 높은 등급이 나올 확률이 올라갑니다. 최상급은 매우 드물어 낚시 숙련을 끝까지 올려도 수백 마리에 한 마리꼴로 잡힙니다.

물고기 등급은 낚싯대의 제압력에도 영향을 받습니다.

등급 온전한 확률로 나오는 제압력 싸움
하급 제한 없음 무리의 기본 난도
중급 1.04 이상 아주 조금 더 어렵습니다
상급 1.10 이상 조금 더 어렵습니다
최상급 1.20 이상 더 어렵습니다

제압력이 기준에 조금 못 미치더라도 기준 아래 0.08 구간에서는 확률이 서서히 줄어듭니다. 예를 들어 구리 낚싯대로도 낮은 확률로 상급을 낚을 수 있지만 최상급은 나오지 않습니다. 높은 등급일수록 물고기가 조금 더 오래 버티지만, 낚싯대가 그 무리의 요구 제압력을 갖추고 있다면 침착하게 연타하여 충분히 낚을 수 있습니다.

지옥에서는 용암 수면에도 찌를 던질 수 있습니다. 입질이 온 뒤 챔질하고 줄다리기를 하는 방식은 일반 낚시와 같습니다. 용암에서는 물에서 나지 않는 용암 뱀장어, 마그마 잉어, 재 농어, 불씨 송어가 잡히며, 손질해 지옥 요리 재료로 쓸 수 있습니다. 자원 월드의 일반 용암 웅덩이에서는 입질이 오지 않습니다.

스킬북의 낚시 탭에서 다음 스킬을 배울 수 있습니다. 자세한 수치는 열무 레벨과 스킬을 참고하세요.

스킬 설명
빠른 입질 입질을 기다리는 시간을 줄입니다
차분한 시작 찌가 더 끌려온 채로 시작합니다
덤 한 마리 낚을 때 같은 물고기를 한 마리 더 얻을 수 있습니다
생선 손질 큰 물고기를 손질할 때 손질품을 하나 더 얻습니다

덤 한 마리가 발동하면 “덤 한 마리!” 알림과 함께 같은 어종·크기·등급의 물고기가 한 마리 더 들어옵니다. 도감 기록과 경험치는 한 번만 반영됩니다.

낚싯대에 붙는 마법 부여 가운데 대물은 큰 어종이 걸릴 확률을 높이고, 집중은 줄을 감을 때 장력이 덜 오르게 하며, 질긴 줄은 버티지 못할 때 줄이 덜 풀리게 합니다. 마법 부여는 장비에서 자세히 다룹니다.

어종마다 내가 낚은 최고 크기가 자동으로 기록됩니다. 처음 낚은 어종이면 “첫 기록”, 이전 기록보다 더 큰 물고기를 낚으면 “월척!” 알림이 표시됩니다.

내 기록은 모험 수첩의 도감에서 어종별 “내 최고 기록”으로 확인할 수 있으며, 어종마다 서버 최고 기록을 세운 플레이어는 순위표의 월척 기록에 이름을 올립니다.