반려동물과 탈것
반려동물과 탈것은 열무성의 반려동물 돌보미가 담당합니다. 반려동물은 채집과 사냥을 거들어 주고, 탈것을 타면 넓은 월드를 빠르게 이동할 수 있습니다. 길라잡이를 따라 첫 탈것을 받으면 반려동물 의뢰가 열립니다.
반려동물 종류
섹션 제목: “반려동물 종류”
여우, 수달, 토끼, 다람쥐, 오소리, 거북, 고슴도치
| 반려동물 | 먹는 것 | 거드는 일 |
|---|---|---|
| 토끼 | 식물 | 작물 수확 시 토질 소모를 아끼고, 수확물을 바로 인벤토리로 모읍니다 |
| 다람쥐 | 식물 | 벌목 시 도끼 내구도를 아끼고, 나온 목재를 바로 모읍니다 |
| 오소리 | 고기와 내장 | 채광 시 곡괭이 내구도를 아끼고, 나온 광물을 바로 모읍니다 |
| 여우 | 고기와 내장 | 도축 시 도축칼 내구도를 아끼고 부위를 모으며, 지정한 목적지 방향을 안내합니다 |
| 수달 | 생선 | 낚시할 때 낚싯대 내구도를 아낍니다 |
| 거북 | 식물과 생선 | 플레이어 체력이 35% 이하일 때 몬스터에게 받는 피해를 줄여 줍니다 |
| 고슴도치 | 고기와 내장 | 야생 채집으로 숙련을 쌓고, 근접 공격한 몬스터를 잠시 느리게 만듭니다 |
먹이 원료군에 따라 다음 품목을 줄 수 있습니다. 식물이라고 해서 모든 채소나 채소 요리를 먹는 것은 아닙니다.
| 원료군 | 먹일 수 있는 품목 |
|---|---|
| 식물 | 당근, 밀, 사과, 식물 배합 먹이 |
| 고기 | 소 양지, 돼지 목살, 닭 가슴살 |
| 내장 | 소 간, 돼지 간, 닭 모래주머니, 육류 배합 먹이 |
| 생선 | 손질한 생선. 어종에 관계없이 줄 수 있습니다 |
등급과 제철 여부는 먹이 종류를 바꾸지 않습니다. 서리 당근과 비 맞은 밀도 각각 당근과 밀로 먹일 수 있습니다.
- 내구도·토질을 아끼는 확률은 숙련 5단계에서 20%, 10단계에서 35%입니다.
- 결과물을 바로 가방에 넣는 흡인 효과는 토끼, 다람쥐, 오소리, 여우가 지니며, 숙련 5단계에서는 2블록, 10단계에서는 3블록 이내의 결과물을 바닥에 떨어뜨리지 않고 인벤토리에 넣습니다.
- 거북의 피해 감소 효과는 숙련 5단계에서 10%, 10단계에서 15%이며 재사용 대기시간은 90초입니다.
- 고슴도치의 가시 방어는 근접 공격한 적대 몬스터에게 둔화 I를 줍니다. 지속 시간은 숙련 5단계에서 2초, 10단계에서 3초이며 재사용 대기시간은 30초입니다. 친밀도 80 이상, 포만감 1 이상일 때 발동하며, 플레이어나 원거리 공격에는 발동하지 않습니다. 거북과 고슴도치의 방어는 재사용 대기를 공유하므로 반려동물을 바꾸어도 남은 대기를 기다려야 합니다.
반려동물 맞이하기
섹션 제목: “반려동물 맞이하기”먼저 열무성의 반려동물 돌보미에게서 반려동물 맞이하기 의뢰를 받습니다. 이 의뢰를 받기 전에는 야생 반려동물을 부를 수 없으며, 의뢰를 완수해 보고를 마쳐야 돌보미의 탈것과 반려동물 보관함 메뉴가 열립니다.
-
먹이를 만듭니다. 식물 배합 먹이(당근 4개, 밀 1개)와 육류 배합 먹이(내장 부위 4개, 밀 1개)는 요리대(훈연기)에서 불을 써서 조리하며 한 번에 2개씩 완성됩니다(요리 참고). 수달은 손질된 생선으로 부릅니다.
-
먹이를 놓습니다. 사냥 추적기를 지닌 상태에서 먹이를 들고 웅크린 채 바닥을 우클릭합니다. 배합 먹이를 놓으면 식물이나 고기 조각이 담긴 작은 먹이 그릇이 나타납니다. 먹이 종류와 놓은 지형에 따라 찾아오는 동물이 달라집니다.
먹이 놓는 자리 찾아오는 종 식물 배합 먹이 다 자란 작물 위(마을 밭 가능) 토끼 식물 배합 먹이 강, 바다, 해변 거북 식물 배합 먹이 숲, 침엽수림 다람쥐 육류 배합 먹이 숲, 침엽수림의 지상 고슴도치 육류 배합 먹이 산, 언덕 오소리 육류 배합 먹이 그 밖의 지상 여우 손질된 생선 물가 주변 지상 수달 -
흔적을 따라갑니다. 잠시 기다리면 흔적이 나타나며, 사냥 추적기로 흔적을 따라가면 야생 반려동물을 만납니다(사냥 추적기와 5분 탐색 대기시간을 공유).
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길들입니다. 놀라지 않도록 웅크린 채로 다가가 우클릭해 먹이를 건넵니다. 신뢰도가 100에 도달하면 길들이기에 성공합니다.
돌보기
섹션 제목: “돌보기”/반려동물 명령어로 반려동물 수첩을 엽니다. 동시에 한 마리만 소환해 데리고 다닐 수 있으며, 대기실을 제외한 모든 서버에서 플레이어를 따라다닙니다.
왼쪽 목록에서 반려동물을 고르면 오른쪽에 모습과 상태, 포만감과 친밀도가 나타납니다. 같은 종도 이름과 번호로 구별할 수 있으며 목록은 한 쪽에 3마리씩 표시합니다. 초록색 테두리와 선택은 지금 고른 동물을, 함께 있어요는 실제로 데리고 다니는 동물을 뜻합니다.
오른쪽의 부르기를 누르면 선택한 동물을 불러옵니다. 함께하는 동물에게는 보관하기, 집에 둔 동물에게는 집에서 데려오기가 표시됩니다. 집에서 데려온 뒤에는 부르기로 곁에 불러올 수 있습니다. 먹이를 주거나 함께 놀려면 먼저 그 동물을 불러오세요.
먹이 주기와 함께 놀기는 오른쪽에서 바로 누를 수 있습니다. 더 보기 → 돌보기에서는 기다리기, 장난감 놀이와 먹이 취향을 고릅니다. 이름 변경, 알림 설정과 집 배치는 더 보기 → 생활 설정에서 찾을 수 있습니다. 연결 화면에서 돌아오면 선택했던 동물과 목록 페이지를 유지합니다. 아래의 성장 기록에서는 지금까지 함께 쌓은 9가지 돌봄 기록과 완료 개수를 확인합니다. 완료한 기록에는 체크가 표시되며 각 항목에 마우스를 올리면 설명을 읽을 수 있습니다. 쉼터에서는 마을 시설의 현재 혜택과 다음 단계에 필요한 준비를 확인할 수 있습니다. 두 화면에서 돌아오면 선택한 반려동물과 목록 페이지가 유지됩니다.




| 수치 | 설명 |
|---|---|
| 친밀도 | 0~100(초기 60). 소환해 데리고 다니는 동안 30분마다 1씩 감소합니다 |
| 포만감 | 0~100. 먹이를 주면 차오르며, 데리고 다니는 동안 10분마다 1씩 감소합니다 |
| 숙련 | 1~10단계. 친밀도 80 이상, 포만감 1 이상인 상태로 함께 다닐 때 경험치가 쌓입니다 |
- 먹이 주기: 먹이 고르기에서 인벤토리의 먹이를 선택하면 예상 포만감과 친밀도 변화를 확인하고 급여할 수 있습니다. 확인하기 전에는 먹이를 소모하지 않습니다. 먹여 본 먹이는 더 보기 → 돌보기 → 먹이 취향에 기록됩니다.
- 놀아주기: 반려동물 곁에서 함께 놀기 단추를 3초 간격으로 두 번 누르면 친밀도가 오릅니다. 가죽 장난감이나 뼈 장난감을 들고 더 보기 → 돌보기 → 장난감으로 놀기를 눌러 놀 수도 있습니다. 장난감은 찢어진 가죽 2개 또는 뼈 2개와 실 1개로 만듭니다.
- 거드는 일 발동 조건: 친밀도 80 이상, 포만감 1 이상, 숙련 5단계 이상을 모두 만족할 때만 보조 능력이 작동합니다. 스킬 핫바 오른쪽의 반려동물 아이콘이 밝게 켜져 있으면 작동 중인 상태입니다.
- 반려동물 가방: 모든 반려동물이 공유하는 9칸 보조 가방입니다. 언제든 물품을 넣고 꺼낼 수 있습니다.
- 여우 길잡이: 여우를 소환한 상태에서 더 보기 → 돌보기 → 여우 길잡이를 열고 마을 스폰이나 주요 고정 목적지를 고르면 여우 앞의 빛으로 방향 안내를 받을 수 있습니다.




보유 칸과 집에 두기
섹션 제목: “보유 칸과 집에 두기”반려동물과 탈것은 기본적으로 각각 2마리까지 보유할 수 있습니다. 소속된 마을에 반려동물 쉼터(/동물시설)와 마구간(/동물시설 mount)을 설치하고 재료를 기부해 단계를 올리면, 마을 구성원 전원의 보관 한도와 숙련 성장 속도가 늘어납니다.
시설은 위로 2칸이 비어 있는 자기 마을의 온전한 바닥 블록에 설치합니다. 마구간은 건초와 먹이통, 말굽 표지로, 쉼터는 쿠션과 물그릇이 있는 작은 지붕집으로 표시됩니다. 시설이나 받침 블록을 우클릭하면 관리 화면을 열 수 있습니다.
참나무 판자, 가죽, 밀을 기부할 수 있으며 등급 재료와 가죽 부위도 받습니다. 한 번에 최대 64개를 낮은 등급부터 기부하며, 수확한 밀의 제철 여부는 기부에 영향을 주지 않습니다. 시설을 성장시키려면 기부 재료와 활동 기여를 모으고 마을 금고에 필요한 골드를 준비해야 합니다. 쉼터 오른쪽에서 재료별 준비량과 활동 기여, 필요한 골드를 확인하고, 재료 옆의 기부를 눌러 소지품에서 최대 64개씩 기부합니다. 준비를 마치면 마을장이나 위임자가 성장시키기를 누를 수 있습니다. 설치, 이동과 철거는 시설 관리에서 진행하며 기여 기록도 조회할 수 있습니다.

| 시설 단계 | 각 보관함 한도 | 숙련 획득 증가 | 쉼터 포만감 감소 완화 | 최고 숙련 탈것 속도 증가 |
|---|---|---|---|---|
| 없음 | 2마리 | 없음 | 없음 | 없음 |
| 1단계 | 4마리 | +5% | -5% | 없음 |
| 2단계 | 8마리 | +10% | -10% | 최대 +1% |
| 3단계 | 12마리 | +15% | -15% | 최대 +2% |
| 4단계 | 20마리 | +20% | -20% | 최대 +3% |
| 5단계 | 30마리 | +25% | -25% | 최대 +3% |
데리고 다니지 않는 반려동물은 내 마을 영토 안에 자리 지키기 또는 풀어 두기(반경 5블록 이내 산책)로 배치해 둘 수 있습니다(청크당 최대 4마리). 마을에 배치된 동안에는 포만감이나 친밀도가 줄어들지 않습니다.
인벤토리의 부츠 칸이나 /탈것 명령어, 또는 돌보미의 탈것 메뉴로 개인 탈것 수첩을 엽니다. 첫 탈것인 당나귀는 길라잡이 과정에서 무료로 받으며, 나머지 탈것은 모험가 길드 인식표를 갖춘 뒤 자원 월드와 지옥에서 직접 길들여 얻습니다.
모험 수첩의 내 탈것 탭에서는 왼쪽 목록에서 1마리를 고르면 오른쪽에 그림과 상세 정보가 나타납니다. 같은 종이라도 별명과 고정 번호로 구분하며, 소환 상태, 숙련 단계와 현재 이동 보너스를 확인할 수 있습니다. 목록은 5마리씩 표시합니다. 별명 바꾸기로 이름을 정할 수 있으며, 보내기는 대상과 안내를 확인한 뒤 확정합니다. 소환 중인 탈것은 먼저 거두어야 보낼 수 있습니다.
보유 수와 보관 한도는 화면 위에 표시합니다. 아래의 마구간에서 마을 시설을 확인할 수 있고, 등록 대기에서 길들인 탈것의 등록 안내를 엽니다. 남은 짐은 반려동물 돌보미에게서 꺼낼 수 있습니다.
당나귀를 제외한 탈것에는 각각 전용 의뢰가 있으며, 반려동물 맞이하기 의뢰와 별도로 진행합니다. 획득 안내에서 각 탈것 의뢰의 수락 여부와 진행 또는 완료 상태를 확인할 수 있습니다.
등록 화면에서 안장과 마구에 필요한 골드와 재료를 확인할 수 있습니다. 골드가 부족하면 부족한 금액을 표시하며, 등록 조건을 모두 충족하면 탈것 등록을 누를 수 있습니다. 안내가 길면 오른쪽 아래에서 안내 쪽을 넘겨 읽습니다.
| 탈것 | 특징 | 요구 인식표 | 서식지 | 안장과 마구 비용 |
|---|---|---|---|---|
| 당나귀 | 처음 받는 기본 탈것 | 없음 | 돌보미가 즉시 지급 | 무료(추가 분양 시 5,000골드) |
| 말 | 당나귀보다 빠른 이동 속도 | 돌 인식표 | 평원, 사바나 | 1,250골드 |
| 노새 | 공유 짐칸 9칸 사용 가능 | 구리 인식표 | 산, 언덕 | 3,750골드, 가죽 4개, 상자 1개 |
| 낙타 | 뒤에 일행원 1명 동승 가능 | 구리 인식표 | 사막 | 7,500골드, 가죽 6개, 사암 8개 |
| 이끼소 | 공유 짐칸 18칸 사용 가능 | 철 인식표 | 늪, 정글 | 7,500골드, 가죽 8개, 상자 1개, 건초 더미 4개 |
| 바람사슴 | 가장 빠른 속도와 높은 점프력 | 금 인식표 | 침엽수림, 눈 덮인 숲 | 12,500골드, 가죽 8개, 금 주괴 2개, 깃털 8개 |
| 모래도마뱀 | 낙타보다 빠른 2인승 탈것 | 금 인식표 | 악지(배드랜드) | 15,000골드, 가죽 8개, 사암 16개, 금 주괴 2개 |
| 불씨 스트라이더 | 지옥 전용, 용암 위 보행 가능 | 금 인식표 + 폐광 조합 평판 2단계 | 지옥 | 15,000골드, 가죽 8개, 금 주괴 2개, 마그마 크림 8개 |
야생 탈것 만나기
섹션 제목: “야생 탈것 만나기”- 의뢰 수락: 사냥꾼 카엘린의 흔적 쫓기 의뢰를 마친 뒤, 반려동물 돌보미의 탈것 메뉴에서 원하는 탈것 의뢰를 수락해 전용 유인물을 받습니다.
- 유인물 설치: 자원 월드(또는 지옥)의 해당 서식지에서 사냥 추적기를 지닌 채 유인물을 들고 웅크려 바닥을 우클릭합니다.
- 흔적 추적: 잠시 뒤 나타나는 흔적을 추적기로 따라가 야생 탈것을 만납니다. 식은 불씨 덩이를 놓고도 흔적을 찾지 못하면 덩이 1개를 돌려받습니다. 가방이 가득 차면 우편함을 확인하세요.
- 길들이기: 웅크린 채 다가가 우클릭으로 먹이를 건네 신뢰도를 100까지 채웁니다. 모래도마뱀은 고기와 내장, 불씨 스트라이더는 손질한 생선, 나머지 탈것은 식물 원료군을 먹습니다. 먹일 수 있는 품목은 위의 먹이 표와 같습니다.
- 완료 보고: 열무성의 돌보미에게 돌아가 해당 탈것 의뢰의 완료를 알립니다.
- 등록 완료: 획득 안내에서 해당 탈것을 다시 선택하고 안장과 마구 비용을 내면 내 탈것으로 등록됩니다.
유인물을 잃었다면 진행 중인 유인과 야생 탈것이 없는 상태에서 루미의 탈것 메뉴를 열고 해당 탈것을 선택해 다시 받으세요.
탈것은 직접 타고 이동하는 시간에 따라 숙련도가 1~5단계까지 오르며, 마을 마구간 단계에 따른 속도 보너스를 받습니다.
본인 소유의 같은 탈것 한 마리를 숙련 5단계까지 기르면 오래 탄 안장 도전과제를 달성합니다.
타기와 짐칸
섹션 제목: “타기와 짐칸”- 탈것 수첩에서 개체를 고른 뒤 불러 타기를 누르면 소환되어 탑승합니다. 웅크리기를 누르면 내리며, 내린 탈것을 다시 우클릭해 타거나 수첩의 거두기를 눌러 거둘 수 있습니다.
- 전투 중이거나 열무성 행사 중에는 탈것을 소환할 수 없으며, 탑승 중 피격당하면 탈것에서 내려집니다.
- 2인승 탈것(낙타, 모래도마뱀)의 뒷자리에는 주인과 같은 일행에 속한 일행원만 동승할 수 있습니다.
- 불씨 스트라이더를 타고 용암 위에 있을 때는 안전을 위해 하차와 소환 해제가 잠기며, 피격당해도 떨어지지 않습니다. 단단한 육지로 건넌 뒤에 내리세요.
- 소환한 노새나 이끼소를 웅크린 채 우클릭하면 계정 공유 탈것 짐칸이 열립니다. 노새는 앞쪽 9칸을, 이끼소는 18칸 전체를 사용할 수 있습니다.


자원 월드에서 타는 바닐라 보트는 실제로 이동한 시간만큼 내구도가 닳아 약 3분 동안 운항하면 부서집니다(정지 상태에서는 닳지 않음).
- 닳기 시작한 보트를 타는 동안에는 화면 아래 행동 표시줄에 남은 내구도가 계속 표시됩니다. 다른 안내가 잠깐 표시를 가릴 때도 있지만, 곧 다시 나타납니다.
- 남은 내구도가 절반, 1/4, 1/10 이하로 줄어들 때마다 경고음과 함께 안내가 표시되며, 부서질 때 상자 보트에 실려 있던 아이템은 물에 떨어집니다.
- 닳은 보트 2척을 제작대에 함께 올리면 내구도를 합쳐 수리할 수 있습니다.
- 선체 보수 꾸러미는 원목 4개와 실 1개로 만듭니다. 보트에 탄 채 우클릭하면 닳은 내구도를 90초만큼 되돌립니다. 한 칸에 16개까지 쌓여 먼 바다로 나갈 때 보트를 여러 척 챙기지 않아도 됩니다.
위험 해역
섹션 제목: “위험 해역”깊은 차가운 바다와 깊은 얼어붙은 바다, 그리고 바다 위 암초 둘레는 위험 해역입니다. 안개가 가까이 깔려 멀리 보이지 않고, 들어서면 안내가 한 번 뜹니다. 위험 해역에서는 보트가 두 배로 빨리 닳고, 행동 표시줄에 위험 해역 표시와 남은 내구도가 함께 보입니다.
위험 해역을 지나다 보면 보트 둘레의 물이 거품을 내며 크라켄 촉수가 솟거나 심해 감시자가 다가옵니다. 촉수가 보트를 내리치면 내구도가 20초만큼 닳습니다. 촉수는 활이나 삼지창으로 맞서 처치할 수 있고, 위험 해역을 벗어나거나 50블록쯤 멀어지면 물속으로 물러납니다.
난파선 인양
섹션 제목: “난파선 인양”인양 크레인은 철 주괴 3개, 쇠사슬 1개, 실 2개로 만듭니다. 보트에 탄 채 바다에 가라앉은 난파선 가까이(16블록 안)에서 우클릭하면 인양이 시작됩니다.
- 화물이 끌려가는 반대쪽 이동 키(A/D)를 연타해 버티고, 화물이 멈췄을 때 우클릭으로 감아올립니다. 줄이 팽팽하면 잠시 감기를 멈춥니다.
- 끌어올린 화물에는 철, 금, 구리 주괴와 에메랄드, 다이아몬드가 들어 있습니다. 인벤토리에 들어가지 않는 화물은 우편함으로 보냅니다.
- 같은 난파선의 화물은 사람마다 자원 월드가 새로 열릴 때까지 한 번만 받습니다. 줄이 끊어지거나 화물이 다시 가라앉으면 같은 난파선에서 다시 시도할 수 있습니다.
- 해변에 올라앉은 난파선은 인양할 수 없습니다. 크레인은 시도할 때마다 내구도가 1씩 닳습니다.
- 첫 솔질 의뢰를 마친 뒤 열무성의 고고학자 보르카에게서 난파선 인양 의뢰를 받아 인양 크레인 제작과 인양 요령을 안내받을 수 있습니다.
마을에서 가축 기르기
섹션 제목: “마을에서 가축 기르기”추적기로 찾거나 여물자리로 부른 짐승은 가축 우리에 담아 거주 서버의 마을로 데려와 기를 수 있습니다(사냥과 도축 참고). 처음 시작한다면 열무성 목축가 모린에게 말을 걸어 생활 요령 묻기를 듣거나 가축 기르기 의뢰를 따라가 보세요.
거주 서버에서는 마을 안팎 모두 알이 부화하지 않습니다. 일반 달걀, 파란색 달걀, 갈색 달걀과 거북 알, 스니퍼 알, 개구리 알이 해당합니다. 물고기와 아홀로틀, 올챙이는 양동이에 담아 데려올 수 있지만, 방류할 곳에 이 생물들과 개구리가 많이 모여 있으면 풀어 줄 수 없습니다. 끈이나 먹이로 동물을 데려오는 것은 가능합니다.
- 마을 가축에게는 살집(0~100%) 수치가 있습니다. 건초 더미를 먹이면 오르고, 매일 조금씩 줄어들며 우유를 짜거나 양털을 깎거나 번식할 때도 소모됩니다. 빈손으로 가축을 우클릭하면 현재 살집과 남은 수확 횟수를 확인할 수 있습니다.
- 살집을 잘 유지한 가축일수록 도축했을 때 높은 등급의 부위가 나오며, 근접 무기로 잡으면 훼손도 없이 장기와 온전한 가죽을 얻을 수 있습니다(열무 경험치는 미지급).
- 번식은 마을 영토 안에서 다 자란 같은 종의 마을 가축 2마리에게 각각 건초 더미를 1개씩 먹여 진행합니다(마을당 최대 40마리).
- 겨울에는 살집이 평소보다 1.5배 빨리 줄어들고 번식과 산란, 양털 깎기가 멈춥니다.
