서버와 이동
동치미에서는 역할이 다른 서버 6대가 하나처럼 연결되어 있습니다. 서버를 옮겨도 채팅은 그대로 이어지고, 가진 물품과 레벨도 함께 따라갑니다.
서버 6개
섹션 제목: “서버 6개”| 서버 | 설명 |
|---|---|
| 대기실 | 접속한 플레이어를 맞아 마지막으로 머물던 서버로 연결해 줍니다. 이용약관에 동의하는 곳이기도 합니다 |
| 열무성 | 처음 도착하는 곳이자 여정을 마치고 돌아오는 중심지입니다. NPC와 상점, 우편함, 행사가 모여 있으며 피해를 입지 않습니다 |
| 여울 월드 | 광물을 캐고 나무를 베고 사냥하는 자원 월드입니다 |
| 너울 월드 | 여울 월드와 12시간 차이가 나는 별도의 자원 월드입니다 |
| 지옥 | 네더 차원입니다. 입장 조건을 갖춘 플레이어만 들어갈 수 있습니다 |
| 거주 | 집을 짓고 밭을 가꾸며 마을을 세우는 월드입니다. 자연 구조물이나 야생 동물이 저절로 생성되지 않으며, 가축은 자원 월드에서 데려오거나 교배로 늘립니다 |
자원 월드는 여울 월드와 너울 월드로 나뉩니다. 두 월드의 게임 속 시각은 12시간 차이가 나며, 워프 화면과 자원 선택 화면에서 각 월드의 현재 시각과 낮, 해질녘, 밤, 새벽 중 해당 시간대를 확인하고 고를 수 있습니다. 예를 들어 월드 시각 09:00 낮으로 표시됩니다. 월드 시각을 확인할 수 없으면 시간에 따라 풍경이 바뀌는 미리보기를 표시합니다. 이때도 지도와 바이옴 목록을 둘러볼 수 있으며, 실제 이동은 해당 월드를 이용할 수 있을 때 가능합니다. 지역이나 난이도를 고르고 동굴로 이동할 때에도 선택한 월드를 사용합니다. 진행도와 바이옴 해금, 이동 재사용 대기시간과 무료 횟수는 두 월드에서 함께 적용됩니다.
자원 월드와 지옥은 주기적으로 초기화됩니다. 오래 보존할 건축물과 창고는 거주 월드에 지어 주세요.
바닐라 지옥문·엔더 포털·엔드 관문은 어느 서버에서도 작동하지 않습니다. 지옥 탐험은 정해진 균열과 지도를 이용하고, 돌아갈 때는 /로비를 사용해 주세요.
열무성 전역과 거주 월드의 마을 안에서는 전용 배경 음악 다섯 곡이 번갈아 재생됩니다. 열무성에서 듣던 곡은 마을로 이동해도 이어지며, 마을 밖으로 나가면 잠시 뒤 멈춥니다. 서버 음악이 나오는 동안에는 마인크래프트 기본 배경 음악이 겹치지 않도록 재생되지 않습니다. 모험 수첩의 설정 → 서버 음악에서 끄면 기본 배경 음악이 다시 재생됩니다. 거주 월드의 들판과 숲에서는 낮에 바람과 새소리가, 밤에는 귀뚜라미 소리가 들립니다. 음원의 상세 출처는 음원 출처에 있습니다.
열무성과 거주 월드에서 3분 동안 아무 동작도 하지 않으면 자리 비움 상태로 전환됩니다. 머리 위 칭호 위에 AFK가 표시되고, 카메라가 캐릭터 주변을 천천히 도는 3인칭 시점으로 바뀌어 내 이름과 칭호, 장착한 모자·보조등·무기 치장 모습을 확인할 수 있습니다. 보조손에 물건을 들고 있으면 보조등 대신 그 물건이 보입니다. 이동하거나 시선을 돌리거나 채팅·클릭을 하면 즉시 원래 시점으로 돌아옵니다. 탈것에 탑승 중이거나 자원·지옥에 있을 때는 전환되지 않습니다.
열무성의 광장과 장터에서는 은은한 웅성거림과 발걸음, 물건을 다루는 생활음이 들립니다. 대장간에서는 쇠를 두드리는 소리, 부엌에서는 냄비를 다루는 소리, 상점가에서는 문 여닫는 소리가 나며, 모험 수첩의 설정 → 서버 환경음에서 켜거나 끌 수 있습니다.
공중을 빠르게 활공하거나 높은 곳에서 낙하할 때는 바람 소리가 들립니다. 속도가 붙을수록 소리가 커지고 착지하거나 물에 들어가면 잦아들며, 설정 → 서버 환경음이나 클라이언트의 날씨 음량으로 조절할 수 있습니다.
열무성 곳곳에는 쇠테를 두른 나무 쓰레기통이 있습니다. 우클릭하면 버릴 칸이 열리고, 칸에 넣은 아이템은 창을 닫는 순간 완전히 삭제됩니다. 치장 열쇠, 세공한 룬 원석, 출석상자처럼 귀속된 아이템도 버릴 수 있습니다. 창을 닫기 전에는 다시 꺼낼 수 있지만, 닫은 뒤에는 복구하거나 구매 비용을 돌려받을 수 없습니다.
진행 중이거나 예정된 행사가 궁금하면 성을 돌아다니는 전령 피프에게 말을 걸어 보세요. 행사 종류와 다음 행사까지 남은 시간을 안내해 줍니다.
성이 넓어 길을 찾기 어려울 때는 통로를 순찰하는 경비병에게 말을 걸어 보세요. 상점·제작·길드 등 찾으려는 분류와 목적지를 고르면, 화면 중앙 조준점 위에 방향 화살표와 남은 거리가 표시됩니다. 목적지가 위층이나 아래층에 있으면 층수도 함께 안내합니다. 목적지에 도착하면 화살표가 사라지며, 다시 말을 걸어 안내를 종료할 수도 있습니다.
성 안의 호수
섹션 제목: “성 안의 호수”호숫가에서는 작은 잔물결과 잔잔한 물소리를 즐길 수 있습니다. 겨울을 제외한 맑은 밤에는 부들과 갈대 주변에 반딧불이가 떠오르며, 가끔 개구리 울음이 들립니다. 호수의 소리는 모험 수첩의 설정 → 서버 환경음에서 켜거나 끌 수 있습니다.
열무성의 바다
섹션 제목: “열무성의 바다”성 아래로 떨어지면 공허 대신 바다에 빠집니다. 수면 아래 3블록까지는 헤엄칠 수 있지만, 더 깊이 내려가면 성을 감싼 물길이 몸을 아래로 끌어당깁니다. 가장 깊은 곳까지 내려가면 성 의무소의 침대에서 깨어나며, 열무 레벨 10 이상이면 진료비 150골드를 내고 20초가량 이동 속도가 느려집니다. 성 의무소가 열려 있지 않다면 성 스폰 지점으로 이동하며 진료비는 부과되지 않습니다.
로비 이동 발판
섹션 제목: “로비 이동 발판”열무성에 설치된 이동 발판은 압력판을 밟으면 작동합니다. 가속 발판은 잠시 이동 속도를 높여 주고, 발사 발판은 정해진 방향으로 몸을 날려 줍니다. 두 기능이 함께 적용된 발판도 있습니다.
발판 위에 서 있는 동안에는 반복 작동하지 않으며, 다시 이용하려면 발판에서 벗어났다가 밟아야 합니다. 발판은 2초마다 한 번씩 작동하며, 가속 효과는 성을 떠나면 해제됩니다.
발사 발판을 이용할 때는 탈것에서 내리고 겉날개 활공을 멈춰 주세요. 발사 방향과 반대로 움직이며 밟으면 발사되지 않습니다.
워프 화면
섹션 제목: “워프 화면”서버 이동은 워프 화면에서 진행합니다. 모험 수첩의 워프 타일을 누르거나 /워프를 입력하면 엽서 3장이 놓인 화면이 열립니다. 열무성의 워프 지점으로 걸어 들어가도 같은 화면이 열립니다.
/이동판을 입력하면 목적지를 한눈에 모은 이동판이 열립니다. 서버별 현재 접속자 수와 월드 시각, 해당 서버에 있는 일행원을 확인할 수 있으며, 카드를 누르면 워프 화면과 동일하게 이동합니다.
워프 화면과 이동판의 이동 안내에서는 서버 이동 방법과 자원 월드의 위험 및 사망 규칙을 확인할 수 있습니다.

워프 화면. 엽서를 눌러 서버를 옮깁니다
| 엽서 | 가는 곳 |
|---|---|
| 열무성 | 열무성으로 돌아옵니다. /성으로도 이동할 수 있습니다 |
| 거주 | 거주 월드의 무작위 지점으로 이동합니다. 엽서에 마우스를 올리면 현재 거주 월드의 시각이 보입니다 |
| 자원 | 여울 월드와 너울 월드의 현재 시각을 확인하고 월드를 고른 뒤, 자원 지도에서 이동할 지역을 선택합니다 |
- 거주 엽서 아래의 시계에 마우스를 올리면 현재 계절과 다음 계절까지 남은 시간, 거주 월드의 날씨가 보입니다. 클릭하면 계절 달력(
/계절)이 열립니다. - 거주 월드에 세운 내 마을로 바로 가려면 워프 화면에서 소속 마을 이름을 누르거나
/마을 spawn을 입력합니다. - 워프 화면에서 난이도(별 0~5개)를 고른 뒤 자원 지도를 열면 해당 난이도에 맞는 지역을 살펴볼 수 있습니다. 처음에는 기초 바이옴만 열려 있고, 나머지 지역은 선행 바이옴의 도전과제를 달성해야 열립니다. 왼쪽 지도에서 지형이나 이름표를 누르면 오른쪽에 해당 지역의 이용 조건과 현재 상태가 표시됩니다. 오른쪽의 큰 출발 버튼을 눌러 무작위 위치로 이동하거나, 그 아래 바이옴 도감에서 바이옴과 해금 조건을 확인할 수 있습니다. 다른 월드나 차원으로 이동하려면 위쪽의 돌아가기를 눌러 워프에서 목적지를 고릅니다. 얼굴 가리기는 이동하기 전에 워프 화면에서 켜거나 끌 수 있습니다. 아직 열리지 않은 지역은 지도에서 어둡게 표시됩니다.
- 지역 도감의 바이옴에 마우스를 올리면 한국어 이름과
minecraft:dark_forest같은 바이옴 ID가 함께 표시되어 F3 디버그 화면의 바이옴 정보와 대조할 수 있습니다. 해금에 필요한 도전과제와 채집·처치 조건은 달성 여부에 따라✓또는✗로 표시됩니다. - 자원·거주 월드의 지상 무작위 이동은 삼림 대저택 등 구조물 내부와 주변 16블록을 피해 안전한 지점으로 연결됩니다. 도착한 뒤에는 자유롭게 구조물을 찾아 탐험할 수 있습니다.
- 일반 자원 이동은 3분, 동굴 이동은 15분, 지옥 지도 이동은 30분의 재사용 대기시간이 각각 따로 적용됩니다. 지도에는 이동 가능 시각: 10시 36분 15초부터 형식으로 다시 이용할 수 있는 시각이 표시되며, 잠긴 지역이나 동굴을 누르면 이동할 수 없는 사유를 채팅으로 안내합니다. 성으로 돌아오는 이동은 몇 초만 기다리면 됩니다.

왼쪽 지도에서 지역을 고르고 오른쪽에서 풍경과 이용 상태를 확인합니다.

지옥으로 가는 길
섹션 제목: “지옥으로 가는 길”지옥은 자원 지도의 네더 지도를 통해 이동합니다. 바닐라 네더 포털로는 들어갈 수 없으며, 다음 2가지 조건이 필요합니다.
- 열무 레벨 15 이상이어야 합니다. 지옥은 몬스터가 훨씬 강력하고 사망 시 손실도 큽니다.
- 길라잡이의 균열로 향하다를 완료해야 지옥 지도 이동이 열립니다. 기본 길라잡이를 마친 뒤 균열을 찾아서 → 열기에 대비하기 → 깊은 곳으로 → 균열의 흔적 → 균열로 향하다 순서로 진행합니다. 원소 보호가 붙은 방어구나 화염 저항 음식을 준비한 뒤 자원 월드의 Y -58 이하로 내려가 단단한 바닥 위에 3×3 너비와 2칸 높이의 공간을 확보하면 균열이 나타납니다. 가까운 사람이 연 균열을 함께 이용해도 됩니다. 균열을 눌러 지옥에 도착하면 균열의 뿌리 업적과 마지막 여정이 완료됩니다.
처음 균열을 통해 지옥으로 내려갈 때는 마지막 여정이 완료되기 전이어도 입장할 수 있습니다. 일행과 함께 지옥 지도를 이용할 때는 일행원 모두가 레벨 조건과 마지막 여정을 마쳐야 합니다.
지옥에서는 뜨거운 열기 때문에 가만히 서 있어도 몸에 불이 붙을 수 있습니다. 별도 대비 없이 들어가면 매초 7.5% 확률로 10초 동안 화염에 휩싸입니다. 화염 저항 효과가 있거나 물속에 있으면 불이 붙지 않으며, 흉갑에 원소 보호 마법이 부여되어 있으면 단계가 높을수록 확률과 지속 시간이 줄어들어 V 단계에서는 불이 붙지 않습니다.
| 원소 보호 | 없음 | I | II | III | IV | V |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1초마다 불이 붙을 확률 | 7.5% | 6% | 4.5% | 3% | 1.5% | 0% |
| 타는 시간 | 10초 | 9초 | 8초 | 7초 | 6초 | 없음 |
엔드 차원은 현재 준비 중입니다.
자원 월드를 초기화하거나 점검하는 동안에는 자원 이동을 이용할 수 없습니다. 점검을 시작하면 자원에 있는 플레이어는 열무성으로 이동합니다. 점검이 끝나면 워프 화면에서 다시 자원으로 이동할 수 있습니다.
서버를 옮길 때 따라오는 것
섹션 제목: “서버를 옮길 때 따라오는 것”| 따라오는 것 | 서버마다 다른 것 |
|---|---|
| 인벤토리와 엔더 상자 | 서 있던 자리 |
| 체력, 허기, 경험치 | 월드 안에 놓은 블록과 상자 |
| 돈, 열무 레벨, 스킬, 룬 | |
| 배운 요리, 도전과제, 도감, 칭호 낱말 |
서버에 도착한 직후 최대 15초 동안은 캐릭터 데이터를 불러옵니다. 이 시간 동안에는 인벤토리를 조작하거나 아이템을 줍고 버릴 수 없으며 피해도 입지 않습니다. 데이터 동기화가 지연되면 아이템 유실을 막기 위해 접속이 종료되니, 잠시 후 다시 접속해 주세요.
자원 월드에서는 침대를 눌러도 부활 지점이 설정되지 않으며, 사망 시 아래의 복귀 규칙에 따라 이동합니다.
지도와 약도
섹션 제목: “지도와 약도”지도 아이템은 인벤토리와 함께 다른 서버로 옮겨지지만, 지도에 그려진 내용은 그 지도를 얻은 서버에만 있습니다. 다른 서버에서는 지도 내용이 제대로 보이지 않습니다. 지도 설명 끝에 적힌 여울 월드에서만 제대로 보이는 지도 같은 줄에서 내용을 볼 수 있는 서버를 확인할 수 있습니다. 다른 서버에서 지도를 손에 들면 화면 아래에도 같은 안내가 표시됩니다. 자원 월드나 지옥이 초기화되면 그 전에 얻은 지도의 내용도 함께 사라지며, 손에 들면 초기화 전에 얻은 지도라고 알려 드립니다.
구조물 상자에서 얻는 약도를 사용하면 그 자리에서 가장 가까운 목적지를 표시한 지도로 펼쳐집니다. 약도는 설명에 적힌 곳에서만 펼칠 수 있습니다. 자원 월드 약도는 여울 월드나 너울 월드에서, 지옥 약도는 지옥에서 사용해 주세요. 열무성이나 거주 월드에서 사용하면 약도를 펼칠 수 있는 곳을 알려 드립니다. 펼친 지도는 펼친 서버에서만 내용이 보이므로 목적지를 찾아갈 월드에서 펼쳐 주세요. 목적지를 바로 찾지 못했다면 같은 약도를 다시 사용해 이어서 찾을 수 있습니다.
자원·지옥에서 죽으면
섹션 제목: “자원·지옥에서 죽으면”자원 월드와 지옥, 거주 월드에서 사망하면 몇 초 동안 쓰러진 자리를 내려다보는 화면과 함께 사망 원인이 표시된 뒤 복귀 장소로 이동합니다. 사망 화면이 떠 있는 동안 재접속해도 복귀 절차는 그대로 이어집니다.
자원 월드와 지옥에서 사망하면 그 자리에서 바로 부활하지 않습니다. 성에 의무소가 열려 있으면 침대보다 의무소로 먼저 이송되며, 열무 레벨 10 이상이면 도착 후 진료비 250골드를 지불합니다. 성 의무소가 열려 있지 않다면 거주의 침대나 성 스폰으로 돌아갑니다. 마을 의무소가 운영 중이고 복귀 장소로 지정해 두었다면 마을 의무소로 이송됩니다. 사망 시 아이템과 재화 손실 규칙은 위험과 죽음에서 확인할 수 있습니다.
성의 닻지기 의뢰를 마치면 닻삯 500골드를 내고 자원 월드에서 마지막으로 머물던 위치로 복귀할 수 있습니다. 모험 중에 원정 닻을 설치하려면 모험가 길드의 구리 인식표가 필요합니다.
피할 바이옴 고르기
섹션 제목: “피할 바이옴 고르기”닻 내리기 의뢰를 마치면 닻지기 크릭에게 피할 바이옴 고르기를 부탁할 수 있습니다. 자원 지도나 네더 지도에서 바이옴 도감을 열어도 같은 설정을 이용할 수 있습니다. 도감은 양쪽 페이지에 바이옴을 표시합니다. 아래쪽의 이전과 다음 사이에서 현재 쪽을 확인하고, 위쪽의 돌아가기로 이전 화면을 엽니다. 이름을 누르면 바이옴의 해금 상태와 난이도, 해금 조건을 확인할 수 있습니다. 잠긴 바이옴은 조건을 수행할 장소와 필요한 채집 및 처치 수량, 각각의 완료 여부를 보여 줍니다. 수행 장소의 이름을 누르면 선행 바이옴의 조건을 읽을 수 있으며, 이전 바이옴으로 돌아올 수 있습니다. 정보에서는 바이옴 ID와 지역 설명을, 이동 설정에서는 무작위 이동의 포함 여부와 제외 한도를 확인합니다. 목록으로를 누르면 보던 곳으로 돌아갑니다. 검색에서 이름이나 바이옴 ID를 찾고 전체, 해금, OFF로 목록을 좁힐 수 있습니다. 열린 바이옴 옆의 ON을 누르면 해당 차원의 랜덤 이동에서 제외하고, OFF를 누르면 다시 이동 후보에 넣습니다. 설정 변경은 무료이며 재접속과 서버 이동 후에도 유지됩니다.
OFF한 바이옴 하나마다 제외 슬롯 하나를 사용합니다. 지상과 네더에서 전체 슬롯을 함께 사용합니다. 전체 사용량은 보유 슬롯 수를 넘을 수 없고, 각 지역에서는 현재 열린 바이옴 수의 절반까지만 제외할 수 있습니다. 7개가 열린 지역이라면 최대 3개까지 제외할 수 있습니다. 난이도를 바꾸어도 이 지역별 한도는 같습니다.
기본 슬롯은 5개입니다. 철, 금, 다이아몬드, 네더라이트 인식표에 오를 때마다 5개씩 추가되며, 크릭의 호감도 전용 의뢰로 10개를 더 얻을 수 있습니다. 골드로도 슬롯을 하나씩 구매할 수 있습니다. 슬롯을 여는 데에만 비용이 들며, 열린 슬롯은 계속 보유합니다. 다음 구매 가격과 남은 구매 수량은 크릭에게 확인할 수 있습니다.
지역을 지정하지 않은 지상 랜덤 이동에도 OFF 설정을 적용합니다. 일행이 함께 이동할 때는 이동을 신청한 사람의 제외 설정을 사용하며, 도착 바이옴은 일행 전원이 해금한 곳에서 고릅니다. 남은 바이옴에 준비된 목적지가 없다면 이동할 수 없습니다. 동굴 이동과 닻 당기기에는 이 설정을 적용하지 않습니다.
일행과 함께 이동하기
섹션 제목: “일행과 함께 이동하기”일행을 맺으면 일행장이 이동할 때 같은 서버에 있는 일행원이 함께 이동합니다.
- 워프 화면의 성·거주·자원 엽서와
/성으로 이동할 때 함께 이동합니다. 일행원이 개별적으로 이동하면 혼자 이동합니다. - 다른 서버에 있는 일행원은 동반 이동 대상에서 제외됩니다.
- 같은 서버에 있는 일행원 중 한 명이라도 이동할 수 없는 상태라면 일행이 흩어지지 않도록 전체 이동이 취소됩니다.
- 자원 지도에서는 일행원 모두가 해금한 바이옴만 선택할 수 있으며, 지옥 역시 전원이 입장 조건을 충족해야 이동할 수 있습니다.
서버를 건너온 직후
섹션 제목: “서버를 건너온 직후”성·거주·자원 사이를 이동한 직후에는 도착한 뒤 8초가 지나야 다시 다른 서버로 이동할 수 있습니다.
- 워프 화면,
/성,/마을,/warp, 그리고/tpahere요청을 수락해 이동하는 경우처럼 본인이 직접 시작하는 서버 이동에 적용됩니다. - 일행장을 따라 이동하는 일행원, 다른 사람의 호출로 이동하는 경우,
/tpa요청이 수락되어 이동하는 경우, 대기실에서 성으로 입장한 직후에는 적용되지 않습니다. - 점검 대피나 사망 복귀는 유예 시간 없이 즉시 이루어지지만, 복귀가 끝난 뒤 다시 다른 서버로 떠나려면 동일하게 8초를 기다려야 합니다.
- 같은 서버 내에서의 이동에는 적용되지 않습니다.
이동 요청
섹션 제목: “이동 요청”다른 플레이어에게 찾아가거나 내 자리로 부르고 싶을 때는 이동 요청을 사용합니다. 모험 수첩의 친구 타일이나 하단의 전체 접속자 목록에서도 요청을 보낼 수 있습니다.
| 명령 | 설명 |
|---|---|
/tpa <이름> (/이동요청) |
상대방의 위치로 이동해도 되는지 요청합니다 |
/tpahere <이름> (/호출요청) |
상대방을 내 위치로 불러도 되는지 요청합니다 |
/tpaccept (/이동수락) |
받은 요청을 수락합니다. 채팅의 [수락]을 눌러도 됩니다 |
/tpdeny (/이동거절) |
받은 요청을 거절합니다 |
- 상대방이 다른 서버에 있어도 요청할 수 있으며, 수락하면 즉시 상대방 곁으로 이동합니다.
- 요청은 60초 동안 유효하며, 새 요청을 받으면 이전 요청은 취소됩니다. 요청 명령은 5초에 한 번씩 보낼 수 있습니다.
- 이동 요청으로 위치를 옮긴 플레이어는 도착 후 5분 동안 다시 이동 요청으로 움직일 수 없습니다. 도착지를 제공한 플레이어는 1분 뒤에 다른 사람을 다시 받을 수 있습니다. 두 대기시간은 역할에 따라 따로 적용되며, 명령 방향을 바꾸거나 서버를 옮겨도 유지됩니다. 이동 요청으로 움직일 때는 일행원이 따라오지 않습니다.
- 이용료는 실제로 이동하는 플레이어가 부담합니다. 열무 레벨 1~9는 50골드, 10~19는 150골드, 20~29는 250골드, 30 이상은 500골드입니다.
/tpa는 금액 안내의 확인 단추를 눌러 요청을 보내며, 수첩에서는 같은 사람에게 가기를 다시 선택합니다./tpahere는 금액이 표시된 요청을 수락하면 비용을 내고 이동합니다. - 요청을 거절하거나 유효기간이 지나면 이용료를 내지 않습니다. 결제 후 이동에 실패하면 차감된 금액을 전부 돌려받고, 이동과 받기 대기시간도 생기지 않습니다.
- 지옥에 있는 플레이어와는 이동 요청을 주고받을 수 없으며, 전투 중에도 이동 요청이 제한됩니다.
전체 명령어 목록은 명령어 페이지에서 확인할 수 있습니다.
