행사와 결투
성(로비)에서는 여럿이 함께 겨루는 성 행사가 정기적으로 열리고, 두 사람이 내기를 걸고 겨루는 결투도 즐길 수 있습니다. 성에는 /성으로 이동합니다.
성 행사가 열리는 방식
섹션 제목: “성 행사가 열리는 방식”- 앞선 행사가 끝나고 약 1시간 30분이 지나면 다음 행사가 열립니다. 성에 최소 인원(불붙은 성은 3명, 그 외에는 2명)이 모여 있어야 시작되며, 한 번에 하나의 행사만 진행됩니다.
- 행사가 열리기 5분 전과 1분 전에 어떤 행사가 열리는지 전체 서버에 예고가 나갑니다. 자원 월드에 있더라도 예고를 보고
/성으로 이동하면 시간에 맞춰 참여할 수 있습니다. 시작 시점에 성에 모인 인원이 부족하면 해당 행사는 취소되고 다음 차례를 기다립니다. - 행사가 시작되고 끝날 때에도 전체 서버에 안내가 나갑니다.
/행사를 입력하면 현재 진행 중인 행사와 남은 시간, 참가 인원을 확인할 수 있습니다.- 행사 도중 성에 있는 플레이어에게는 화면 오른쪽에 남은 시간과 상위 5명, 내 순위를 보여 주는 점수판이 표시됩니다.
- 행사가 끝나면 순위에 따라 상금이 우편으로 발송됩니다. 1위는 500골드, 2위는 300골드, 3위는 200골드를 받으며, 점수를 1점 이상 기록한 모든 참가자는 참가상 100골드(낚시 대회와 불붙은 성은 150골드)를 받습니다. 1~3위에게는 루비도 각각 3·2·1개씩 계좌로 즉시 지급됩니다(참가상에는 루비 없음). 동점자가 있으면 같은 순위 보상을 각자 온전히 받습니다.
가을과 겨울의 마지막 이틀에는 자원 월드에서 계절 축제가 따로 열립니다. 상금과 규칙이 성 행사와 다르며 자세한 내용은 계절에서 확인할 수 있습니다.
행사 종류
섹션 제목: “행사 종류”| 행사 | 진행 시간 | 진행 방식 |
|---|---|---|
| 낚시 대회 | 10분 | 성의 바다에서 낚은 생선의 점수를 합산합니다 |
| 거대 바위 캐기 | 5분 | 성에 솟은 거대 바위를 곡괭이로 함께 캡니다. 깎아 낸 양이 점수가 됩니다 |
| 보물찾기 | 5분 | 성 곳곳에 숨겨진 보물 상자를 찾아 우클릭합니다(상자당 1점) |
| 등불 순회 | 3분 | 흩어진 등불 6개를 찾아가 밝힙니다(등불당 10점) |
| 불붙은 성 | 5분 | 번지는 불에 다가가 우클릭해 끕니다(불길당 1점) |
| 알깨기 | 5분 | 커다란 알을 좌클릭해 두드립니다(타격당 1점) |
| 가스트의 장난 | 3분 | 가스트에게 화살을 쏘거나 화염구를 되받아칩니다 |
낚시 대회
섹션 제목: “낚시 대회”생선 한 마리의 점수는 등급에 따라 기본 점수가 매겨지고, 같은 등급 안에서는 크기가 클수록 최대 2배까지 높아집니다(상위 등급의 가장 작은 생선이 하위 등급의 가장 큰 생선보다 점수가 높습니다). 낚싯대 성능과 낚시 숙련도가 높을수록 높은 등급을 낚기 유리합니다.
- 열무성의 바다에서는 평소에도 낚시할 수 있으나, 대회 시간 동안 낚은 생선만 점수에 반영됩니다.
- 낚싯대가 없는 참가자에게는 대회용 낚싯대를 빌려 드리며, 대회가 끝나거나 접속을 종료하면 자동으로 회수됩니다.
자세한 낚시 방법은 낚시를 참고해 주세요.
거대 바위 캐기
섹션 제목: “거대 바위 캐기”타격당 점수는 곡괭이의 채굴력과 채광 숙련도에 따라 정해집니다. 좋은 곡괭이를 준비해 올수록 유리하며, 곡괭이가 없으면 행사 동안 기본 곡괭이를 빌려 드립니다. 바위 위치는 하늘로 솟는 빛기둥을 따라가면 쉽게 찾을 수 있습니다.
보물찾기와 등불 순회
섹션 제목: “보물찾기와 등불 순회”보물 상자는 하나를 찾으면 곧바로 다른 자리에 새로 나타나므로 행사가 끝날 때까지 계속 찾을 수 있습니다. 등불 순회는 정해진 순서 없이 5블록 이내로 지나가기만 해도 불이 켜지며, 6개를 모두 밝히면 처음부터 다시 돌며 점수를 쌓을 수 있습니다. 가장 가까운 등불까지의 거리는 화면 아래에 안내됩니다.
불붙은 성
섹션 제목: “불붙은 성”불길은 처음 8곳에서 시작해 15초마다 한 곳씩 늘어나며, 24곳으로 번지면 성이 모두 타 버려 행사가 즉시 종료됩니다. 혼자서는 감당하기 어려우니 참가자들이 힘을 합쳐 꺼야 합니다. 성이 다 타서 일찍 끝나더라도 그때까지 기록한 점수대로 상금이 지급됩니다.
알깨기
섹션 제목: “알깨기”성 안에 커다란 알 3개가 놓이고 알 머리 위 막대에 남은 내구도가 표시됩니다. 좌클릭으로 두드릴 수 있으며 0.5초의 타격 간격이 적용되므로, 연타 속도보다는 알 사이를 빠르게 오가는 움직임이 중요합니다. 알을 완전히 깨뜨리는 마지막 한 대를 넣은 플레이어는 보너스 10점을 추가로 받으며, 손에 든 도구의 종류는 점수에 영향을 주지 않습니다.
가스트의 장난
섹션 제목: “가스트의 장난”성 하늘에 해피 가스트 3마리가 나타나 화염구를 쏩니다. 날아오는 화염구를 쳐서 되받아치면 5점을 얻습니다. 활이나 쇠뇌로 쏜 화살 또는 되받아친 화염구로 가스트를 맞히면 15점, 쓰러뜨리면 명중 점수 대신 20점을 얻습니다.
가스트는 마구 색상과 크기로 구분합니다.
| 종류 | 생김새 | 점수 |
|---|---|---|
| 장난꾸러기 가스트 | 빨간 마구 | 기본 점수(되받아치기 5점, 명중 15점, 격추 20점) |
| 황금 가스트 | 노란 마구, 작음 | 기본 점수의 2배(명중 30점, 격추 40점) |
| 저주받은 가스트 | 검은 마구, 큼 | 맞혀도 점수가 없으며 격추하면 30점 감점(최저 0점) |
가스트들이 가까이 모여 날아다니므로 되받아친 화염구가 저주받은 가스트에 맞지 않도록 주의해야 합니다. 행사 중 성 안에서는 불·폭발·화살 피해를 입지 않지만 낙하 피해는 그대로 받습니다.
자동 퀴즈
섹션 제목: “자동 퀴즈”25~30분마다 전체 채팅에 자동으로 퀴즈가 출제됩니다. 사칙연산, 문장 따라 치기, 속담 빈칸 채우기 중 하나가 나오며 2분 안에 채팅으로 정답을 입력하면 됩니다. 어떤 채널로 입력해도 정답으로 인정됩니다. 문장 따라 치기는 복사해서 붙여 넣으면 오답이 되므로 직접 입력해 주세요. 가장 먼저 맞힌 플레이어가 100~200골드를 받고, 뒤이어 맞힌 플레이어들도 순위에 따라 소정의 골드를 받습니다.
가끔은 한 글자가 문제로 나오는 낱말 퀴즈가 열립니다. 그 글자로 시작하는 낱말(예: 수 → 수박, 수화)을 채팅으로 입력하면 됩니다. 어떤 채널에서 말해도 정답으로 인정됩니다. 이 퀴즈는 30초 동안 이어지고, 먼저 나온 낱말은 누가 말했든 다시 인정되지 않습니다. 낱말을 맞히면 누가 어떤 낱말을 맞혔는지 바로 모두에게 공지되므로, 공지를 보고 이미 나온 낱말을 피해 다른 낱말을 준비하면 됩니다. 맞힌 낱말마다 골드를 받으며, 한 판에 최대 4개까지 받을 수 있습니다. 낱말이 적은 글자일수록 낱말 하나당 골드가 많아지고(50~150골드), 문제 안내에 그 금액이 함께 나옵니다. 판이 끝나면 맞힌 낱말 수와 가장 많이 맞힌 플레이어가 한 번 공지됩니다.
성에서 두 플레이어가 규칙과 내기 물품을 정해 1:1로 겨루는 기능입니다. 성 안에서는 체력이 바닥나도 사망하지 않으며, 결투가 끝나면 체력이 시작 전 상태로 회복됩니다.
신청하기: 16블록 안에 있는 상대에게 /결투 <이름>을 입력하거나, 웅크린 채 상대를 우클릭해 여는 상태창에서 결투 청하기를 누릅니다. 상대가 60초 안에 채팅의 [수락]을 누르면 두 사람에게 결투 설정 화면이 열립니다(재신청 대기시간 1분).
결투 탁자 설정:
- 신청한 사람이 4가지 세부 규칙(근접 공격, 원거리 공격, 스킬 사용, 소비 아이템 허용 여부)과 제한 시간(30~180초), 양쪽이 걸 골드를 설정합니다.
- 두 사람은 각자 왼쪽의 붉은 칸에 내기로 걸 아이템을 올리고, 오른쪽의 푸른 칸에서 상대가 올린 아이템을 확인합니다.
- 양쪽 모두 확정을 누르면 결투가 시작됩니다. 확정 후 설정이나 아이템이 바뀌면 확정이 해제되어 다시 확인해야 합니다.
진행과 판정: 5초 카운트다운과 함께 양쪽의 체력이 최대로 채워지며 결투가 시작됩니다. 진행 중에는 외부 플레이어와 공격을 주고받을 수 없습니다.
| 종료 조건 | 판정 |
|---|---|
| 한쪽의 체력이 바닥남 | 체력이 다한 쪽의 패배(마지막 타격으로 사망하지 않음) |
| 제한 시간 종료 | 남은 체력 비율이 높은 쪽의 승리(동률이면 무승부) |
| 성 이탈 또는 접속 종료 | 이탈한 쪽의 패배 |
| 성 행사 시작 | 무승부 |
승리한 플레이어는 양쪽이 건 골드와 아이템을 모두 우편으로 받으며, 무승부일 때는 각자 걸었던 골드와 아이템을 돌려받습니다.
