장비
같은 이름의 장비라도 하나하나 가치가 다릅니다. 무엇으로 만들었는지, 만들 때 품질이 어떻게 나왔는지, 그 뒤에 얼마나 손을 댔는지가 모두 수치에 남습니다.
재료와 등급
섹션 제목: “재료와 등급”네더라이트 주괴는 대장장이의 합금 가공 의뢰서에서 파편과 금괴의 등급 및 수량을 고르고, 서명 도장으로 맡겨 만듭니다. 자세한 재료와 조작은 네더라이트 합금 가공을 참고하세요.
장비의 재료는 나무, 돌, 가죽, 구리, 철, 금, 다이아몬드, 네더라이트로 나뉩니다. 뒤로 갈수록 좋고, 가죽은 방어구(가죽 조끼)에만 있습니다. 곡괭이는 재료가 좋아야 단단한 광석을 깰 수 있습니다(채광).

등급은 아이콘 왼쪽 위에 있는 별의 색으로 구별합니다
구리·철·금 주괴와 다이아몬드, 네더라이트 같은 광물 재료에는 등급이 붙습니다. 이름 앞에 붙는 접두어와 이름 색, 아이콘의 별로 구별합니다. 구리·철·금 주괴와 다이아몬드, 네더라이트는 등급마다 그림도 조금씩 달라서, 일반은 탁하고 등급이 높을수록 반사광이 밝습니다.
| 등급 | 이름 색 | 아이콘의 별 |
|---|---|---|
| 일반 | 회색 | 회색 |
| 중급 | 구리색 | 구리색 |
| 상급 | 은청색 · 은빛 광택 | 흰색 |
| 최상급 | 금색 · 금빛 광택 | 노란색 |
높은 등급의 재료는 채광 숙련처럼 숙련이 높을수록 더 자주 나옵니다. 등급은 장비를 만들 때 나오는 품질과 강화 폭, 마법 부여 성공률에 모두 영향을 줍니다.
무거운 코어와 철퇴
섹션 제목: “무거운 코어와 철퇴”무거운 코어는 시련의 회당에 있는 불길한 금고에서 얻습니다.
불길한 병은 약탈자 대장을 처치하거나 시련의 회당에 있는 일반 금고와 불길한 금고에서 얻을 수 있습니다. 병을 마신 뒤 시련 생성기에 접근하면 불길한 시련이 시작됩니다. 시련을 완료하면 불길한 시련 열쇠를 얻을 수 있으며, 이 열쇠로 아직 열지 않은 불길한 금고를 엽니다.
금고를 한 번 열었을 때 코어를 얻을 확률은 다음과 같으며, 코어는 한 번에 최대 1개 나옵니다.
| 코어 등급 | 획득 확률 |
|---|---|
| 일반 | 15% |
| 중급 | 12.5% |
| 상급 | 10% |
| 최상급 | 7.5% |
| 합계 | 45% |
코어 등급은 이름 앞말과 이름 색으로 구별합니다. 무거운 코어 1개와 돌풍 막대 1개를 조합하면 철퇴를 만들 수 있습니다. 코어 등급이 높을수록 좋은 품질의 철퇴가 나오기 쉬우며, 돌풍 막대는 품질에 영향을 주지 않습니다. 무거운 코어는 제작 재료로만 사용하며 블록으로 설치할 수 없습니다.
장비를 조합대에서 만들면 꺼내는 순간 품질이 정해집니다. 좋은 등급의 재료를 쓸수록 좋은 품질이 나오기 쉽지만, 같은 재료로 만들어도 매번 조금씩 다릅니다. 품질은 “무딘”, “잘 만들어진”, “전설적인” 같은 이름 앞말과 설명 마지막 줄의 별 개수(0~4개)로 보입니다.
- 재료를 여러 벌 올려 두고 쉬프트 클릭하면 여러 개를 한꺼번에 만듭니다. 품질은 한 개마다 따로 정해지며, 인벤토리가 차면 거기서 멈춥니다.
- 상자에서 찾거나 주운 바닐라 장비도 인벤토리에 들어오면 동치미 장비로 바뀌며, 이때 품질은 무작위로 정해집니다.
- 구조물 상자에서 나온 장비는 내구도가 25~75% 남은 채로 나옵니다. 보루 보물·삼림 대저택처럼 다이아몬드 장비만 들어 있던 상자도 돌부터 다이아몬드까지 여러 재질로 나오고, 다이아몬드는 4개에 1개꼴입니다. 고대 도시 상자의 장비는 철과 다이아몬드가 반씩 나옵니다. 금고와 보스 보상은 그대로입니다.
특산 장비
섹션 제목: “특산 장비”물맺힌 구리, 늪철, 사금, 심연 다이아몬드로 주재료를 모두 채워 장비를 만들면 전용 외형과 3% 보너스를 얻습니다. 각각 구리, 철, 금, 다이아몬드 재질을 유지하며 제작 품질은 재료 등급에 따라 정해집니다.
예를 들어 심연 다이아몬드 2개와 막대기 1개로 심연 다이아몬드 검을 만듭니다. 막대기나 실 같은 보조 재료는 일반 재료를 사용할 수 있으며, 같은 특산품이라면 재료 등급이 달라도 괜찮습니다. 주재료에 일반 다이아몬드가 하나라도 섞이면 일반 다이아몬드 검을 만듭니다. 레시피북으로 재료를 채운 뒤에도 결과 칸에서 특산 여부를 확인합니다.
| 장비 | 3% 보너스 |
|---|---|
| 검, 도끼, 삼지창 | 공격력 |
| 창 | 공격력과 돌진 위력 |
| 활과 쇠뇌 | 투사체 피해 |
| 하프 | 음파 피해와 보호 위력 |
| 곡괭이, 괭이, 도축칼 | 각각 채굴력, 경작력, 도축력 |
| 낚싯대 | 제압력 |
| 상의와 레깅스 | 방어력 |
| 삽, 방패, 물뿌리개 | 최대 내구도 |
보너스는 같은 재질과 품질, 같은 기본 수치와 성장 상태의 일반 장비를 기준으로 합니다. 공격 속도와 수확량, 물 용량은 그대로입니다. 특산 장비를 강화하거나 재단련하고 수리한 뒤에도 특산 성질은 유지됩니다. 일반 장비에 특산 재료를 강화나 재단련 재료로 넣어도 특산 장비로 바뀌지는 않습니다.
무기 치장을 적용하면 치장 외형이 우선하며, 해제하면 특산 외형이 다시 보입니다. 치장 중에도 특산 보너스는 유지됩니다.
대장간의 창구
섹션 제목: “대장간의 창구”모루나 대장장이 작업대, 마법부여대를 눌러도 창은 열리지 않고 NPC를 찾아가라는 안내만 뜹니다. 장비를 키우는 일은 모두 NPC가 맡습니다.
| 기능 | 누가 | 설명 |
|---|---|---|
| 강화 | 대장장이 | 광물과 돈을 내고 수치를 올립니다. 실패하지 않습니다 |
| 수리 | 대장장이 | 잃은 내구도를 모두 되돌립니다. 실패하지 않습니다 |
| 담금질 | 대장장이 | 방어구를 맡기고 시간이 지난 뒤 찾아갑니다 |
| 재단련 | 대장장이 | 광물과 돈을 내고 장비의 품질을 다시 굴립니다. 결과를 보고 고릅니다 |
| 마법 부여 | 마녀 | 광물과 정수를 바쳐 효과를 겁니다. 부여는 반드시 성공합니다 |
| 마력 정제 | 마녀 | 마법의 정수를 만들어 줍니다 |
| 매입 | 장비상 | 쓰던 장비와 도구를 사들입니다 |
| 재생 | 수선공(의무소) | 부서진 장비를 원래대로 되살립니다 |
대장장이의 강화·수리·담금질·재단련과 마녀의 마법 부여·마력 정제는 양피지 의뢰서로 맡깁니다. 의뢰서가 열리면 아래 소지품에서 장비와 재료를 눌러 올립니다. 좌클릭은 한 묶음, 우클릭은 1개를 올리고, 의뢰서에 올라간 칸을 다시 누르면 내립니다. 의뢰서에는 사본만 표시되며, 서명하기 전에는 소지품에서 아무것도 빠져나가지 않습니다.
오른쪽 아래 서명 도장에 마우스를 올리면 바뀌는 수치와 재료별 필요량·현재량, 비용·잔액이 표시됩니다. 부족한 항목에는 붉은 표시와 부족 수량이 붙고, 조건을 채우면 부족 표시가 사라집니다. 의뢰서에 직접 올리는 재료는 올린 수량을, 마력 정제처럼 자동으로 걷는 재료는 소모 가능한 등급의 보유 수량을 보여 줍니다. 도장을 누르면 의뢰서를 건네고 대장장이나 마녀가 작업을 시작합니다. 대화를 시작할 때 손에 들고 있던 장비는 의뢰서에 자동으로 올라갑니다.
화살과 화살통
섹션 제목: “화살과 화살통”활과 쇠뇌는 일반 화살 외에 재료를 더 들여 만든 고급 화살을 사용할 수 있습니다. 고급 화살은 사용하는 무기의 활 숙련 또는 쇠뇌 숙련 단계가 필요합니다.
| 화살 | 필요한 무기 숙련 | 화살 피해 증가 | 8개 제작 재료 |
|---|---|---|---|
| 철 화살 | 1단계 | 25% | 일반 화살 8개, 일반 등급 철 주괴 1개 |
| 다이아몬드 화살 | 2단계 | 50% | 일반 화살 8개, 일반 등급 다이아몬드 1개 |
| 네더라이트 화살 | 3단계 | 80% | 일반 화살 8개, 일반 등급 네더라이트 파편 1개 |
조합대 가운데에 재료를 놓고 나머지 8칸에 일반 화살을 하나씩 놓습니다. 고급 화살과 물약 화살, 분광 화살은 이 제작법의 일반 화살로 사용할 수 없습니다. 숙련이 부족해도 제작하거나 보관할 수 있지만 발사하거나 장전할 수는 없습니다.
화살통은 화살만 담는 수납 도구입니다. 일반 3칸, 중급 5칸, 상급 7칸, 최상급 9칸으로 나뉩니다. 가죽 8개로 일반 화살 1개를 둘러 만들며, 손에 들고 우클릭하거나 소지품에서 Shift+우클릭하면 엽니다. 일반 화살, 고급 화살, 분광 화살과 물약 화살을 담을 수 있습니다.
화살통을 주손에 들고 열무성의 사냥꾼 카엘린에게 말을 걸면 화살통 업그레이드를 선택할 수 있습니다. 한 단계마다 2칸씩 늘어나고, 담긴 화살은 그대로 남습니다. 사냥 의뢰를 먼저 마칠 필요는 없습니다.
| 다음 등급 | 필요한 재료 |
|---|---|
| 중급 5칸 | 가죽 8개, 철 주괴 4개 |
| 상급 7칸 | 가죽 12개, 다이아몬드 2개 |
| 최상급 9칸 | 가죽 16개, 네더라이트 파편 1개 |
재료는 낮은 등급부터 사용하며 별도의 원이나 아케인 레벨은 들지 않습니다. 화살통은 화살이 꽂힌 긴 통 모양이고, 등급마다 테두리와 보강띠가 달라집니다. 화살도 촉과 깃 모양으로 종류를 구별할 수 있습니다.
활이나 쇠뇌를 사용할 때 화살통 안의 화살부터 사용합니다. 활은 발사할 때, 쇠뇌는 장전할 때 한 개씩 소모하며 소지품에 빈칸이 없어도 사용할 수 있습니다. 화살통은 닫혀 있어야 하고, 왼쪽부터 사용할 수 있는 화살을 고릅니다. 여러 화살통이 있으면 소지품의 앞 칸에 있는 것부터 확인합니다. 화살통에 사용할 수 있는 화살이 없으면 소지품의 화살을 사용합니다. 반대 손에 불꽃놀이 탄을 든 쇠뇌는 불꽃놀이 탄을 장전합니다.
하프는 음파로 몬스터를 공격하고, 다른 플레이어를 맞혀 보호막을 씌우는 중거리 무기입니다. 구리, 철, 금, 다이아몬드, 네더라이트 하프가 있습니다. 떠돌이 상인이 파는 연주용 악기 하프와는 다른 아이템이며, 무기 하프는 철 하프처럼 재질 이름이 앞에 붙습니다.
조합대의 왼쪽 세로줄 3칸과 아래 가운데 칸에 막대 4개, 오른쪽 세로줄에 광물 3개, 한가운데에 실 1개를 놓으면 만들 수 있습니다. 위 가운데 칸은 비워 둡니다. 광물 등급이 높을수록 좋은 품질이 나오기 쉽습니다. 강화, 수리, 감정, 마법 부여는 다른 무기와 같은 방법으로 맡길 수 있습니다.
| 능력치 | 하는 일 |
|---|---|
| 음파 피해 | 몬스터에게 주는 피해입니다 |
| 보호량 | 다른 플레이어에게 씌우는 보호막이 막아 주는 피해입니다 |
| 공격 속도 | 1초에 쏠 수 있는 음파 수입니다 |
하프를 손에 들고 우클릭하면 바라보는 쪽으로 음파가 날아갑니다. 악보가 없는 하프는 웅크린 상태에서도 음파를 쏠 수 있습니다. 음파는 몬스터나 사람, 벽에 닿거나 14블록을 날아가면 그 자리에서 작게 퍼집니다. 퍼진 자리에 있는 몬스터는 피해를 받고, 나를 뺀 다른 플레이어는 보호막을 받습니다. 일행이 아니어도 보호막을 받으며, 플레이어는 음파에 피해를 입지 않습니다. 벽 너머에 있는 대상에게는 닿지 않습니다.
- 보호막은 3초 동안 받는 피해를 먼저 막아 줍니다. 다시 맞히면 보호량과 시간이 처음부터 다시 채워지며, 여러 명이 씌워도 가장 강한 보호막 하나만 남습니다. 황금 사과로 얻은 흡수는 그대로 남습니다.
- 보호막을 받으면 본인의 버프 HUD에 남은 보호량과 시간이 표시되고 짧은 알림음이 들립니다. 보호막이 유지되는 동안 다시 맞혀도 알림음은 반복되지 않으며, 보호막이 소진되거나 끝나면 표시가 사라집니다. 일행에 가입하지 않았거나 일행 HUD를 꺼도 확인할 수 있습니다.
- 한 대상만 때리는 힘은 같은 재질의 검보다 약합니다. 여러 마리가 모인 곳을 노리면 한 번에 여러 마리를 맞힐 수 있습니다.
- 음파를 쏘면 핫바의 하프에 재사용 대기 표시가 뜹니다. 표시가 다 차면 다음 음파를 쏠 수 있으며, 다른 하프로 바꿔 들어도 남은 대기는 그대로입니다.
- 다른 무기로 바꿔 들면 내가 씌운 보호막이 사라집니다. 음파가 날아가는 동안 무기를 바꾸면 그 음파는 몬스터에게 피해만 주고 보호막은 씌우지 않습니다.
- 하프를 든 채로는 상자나 문을 열 수 없습니다. 다른 칸으로 바꿔 들고 여세요.
악보를 장착한 하프로 웅크린 채 우클릭을 유지하면 주변 일행을 위한 연주를 시작합니다. 악보 복원과 장착, 합주 방법은 악보와 연주회에서 안내합니다.
창 찌르기
섹션 제목: “창 찌르기”창으로 찌른 뒤에는 완전히 충전하고 다시 공격합니다. 공격 속도 보정이 없을 때 일반 품질 이상의 창은 기본 완충에 0.5초가 걸립니다. 낮은 품질의 창은 조금 더 오래 걸릴 수 있으며, 공격 속도를 높이는 스킬을 배우면 충전 시간이 짧아집니다.
콤보 공격
섹션 제목: “콤보 공격”검, 도끼, 창, 활, 쇠뇌, 삼지창, 철퇴, 하프는 공격 표시가 다 찰 때마다 공격해 몬스터를 연달아 맞히면 콤보가 쌓입니다. 콤보가 다 차면 다음 공격이 그 무기의 콤보 공격으로 나가고, 평소 공격 대신 1.5배의 피해를 줍니다. 무기에 붙은 마법과 숙련 스킬의 효과도 그대로 적용됩니다.
| 무기 | 콤보를 쌓는 법 | 콤보 공격 |
|---|---|---|
| 검 | 완충 공격 4번 | 다섯째 공격이 크게 긋는 사선 베기가 됩니다 |
| 도끼 | 완충 공격 3번 | 넷째 공격이 땅을 울리는 내려찍기가 됩니다 |
| 창 | 완충 찌르기 2번 | 이어서 돌진하면 관통 돌진이 됩니다 |
| 활 | 끝까지 당긴 화살 3발 적중 | 넷째로 끝까지 당겨 쏜 화살이 크고 빛나는 강궁이 됩니다 |
| 쇠뇌 | 장전해 쏜 화살 2발 적중 | 셋째로 쏜 화살이 크고 빛나는 강노가 됩니다. 다중 발사로 함께 나간 화살도 모두 강노입니다 |
| 삼지창 | 완충 공격이나 던진 삼지창 적중 3번 | 넷째 적중이 삼지창 찌르기가 됩니다. 머리까지 물에 잠긴 채 넣으면 둘레 3블록 안의 물속 몬스터에게도 그 피해의 절반이 한 번씩 들어갑니다 |
| 철퇴 | 완충 공격 2번 | 셋째 공격이 맞은 자리에 묵직한 충격이 터지는 대지 강타가 됩니다 |
| 하프 | 몬스터에게 닿은 음파 3발 | 넷째 음파가 공명 화음이 되어 퍼진 자리의 몬스터 모두에게 1.5배의 피해를 줍니다 |
조준점 아래의 ◆ 가 쌓인 콤보 수입니다. 한 칸 쌓일 때마다 맑은 소리가 조금씩 높아지고, 다 차면 표시가 금빛으로 바뀌며 손에 든 무기 끝이 반짝입니다. 피해 숫자는 하늘빛 굵은 글씨로 콤보 공격을 알려 줍니다.
- 마지막으로 맞힌 뒤 너무 오래 쉬면 콤보가 처음으로 돌아갑니다. 검, 도끼, 철퇴는 공격 표시가 다 차고 약 1초, 삼지창은 약 1.5초(던졌을 때는 4초), 하프는 2.5초, 창은 약 3초, 활과 쇠뇌는 4초 안에 다음 공격을 맞혀야 이어집니다.
- 공격 표시가 덜 찬 채로 맞히거나 덜 당긴 화살이 맞으면 콤보가 처음으로 돌아갑니다. 다른 칸으로 손을 옮겨도 처음부터 다시 쌓습니다.
- 창은 주 손에 든 창으로만 콤보를 쌓고 돌진합니다. 보조 손에 든 창의 돌진은 콤보에 들어가지 않습니다.
- 강궁, 강노, 공명 화음이 몬스터에 맞지 않으면 그 콤보는 사라집니다. 하프 음파가 동료에게만 닿으면 콤보는 그대로 남습니다.
- 철퇴의 낙하 강타는 콤보를 쌓지도 쓰지도 않습니다.
- 베기, 찍기, 치기, 철퇴 자세, 돌격, 삼지창 집중, 관통 사격, 다리 사격을 쓰는 동안에는 콤보가 쌓이지 않고, 쌓여 있던 콤보도 사라집니다. 방패 막기는 콤보와 함께 쓸 수 있습니다.
- 다른 플레이어를 때린 공격은 콤보에 들어가지 않습니다.
장비 강화 의뢰서에 장비와 재료를 올리고 서명하면 강화 단계가 1 오릅니다. +5까지 강화할 수 있으며, 단계마다 필요한 광물이 2배씩 늘어납니다(1개에서 16개까지). 수수료도 단계가 오를수록 늘어납니다.
- 강화는 100% 성공합니다. 단계가 내려가거나 장비가 파괴되는 일은 없습니다.
- 한 단계당 오르는 수치 폭은 그때 넣은 광물의 평균 등급에 따라 달라집니다. 일반 광물이면 기본 수치의 약 2%, 최상급이면 약 3%씩 오릅니다.
- 미리보기에서 강화 후 수치를 실제 값으로 확인할 수 있습니다. 강화로 오른 수치는 능력치 줄 끝에 금색 괄호로 표시됩니다.
- 도끼·삽·방패는 최대 내구도도 함께 늘어납니다.
- 강화, 재단련, 마법 부여에는 장비 재질에 맞는 광물만 사용합니다. 바이옴 정예가 떨어뜨리는 정예 증표는 재질이 같더라도 재료로 받지 않습니다.
- +3부터는 모험가 길드 계급이 필요합니다. +3은 철 인식표, +4는 금 인식표, +5는 다이아몬드 인식표부터 맡길 수 있습니다(퀘스트).
대장장이에게 맡기는 강화
섹션 제목: “대장장이에게 맡기는 강화”대장장이에게서 강화를 선택하면 장비 강화 의뢰서가 열립니다. 사용할 광물을 소지품에서 직접 올리고, 서명 도장에서 강화 결과·수수료·예상 대기시간을 확인한 뒤 서명합니다. 의뢰서에 올리지 않은 재료는 소모되지 않습니다.
재료는 올린 순서대로 사용합니다. 여러 칸에 나뉜 재료는 칸마다 눌러 올려 주세요.
- 대장장이 한 명이 한 번에 장비 하나를 작업하며, 차례가 오면 약 10초 동안 강화합니다. 작업 중에도 다른 플레이어가 대화하거나 다음 작업을 접수할 수 있습니다.
- 차례를 기다리는 동안 다른 일을 해도 됩니다. 작업이 시작되기 전에는 접수를 취소하고 장비·재료·수수료 전액을 돌려받을 수 있습니다.
- 맡긴 장비를 수령하기 전에는 다른 장비를 중복해서 맡길 수 없습니다. 다음 단계 강화는 완성된 장비를 수령한 뒤 새로 접수합니다.
- 완성 시점에 소지품이 가득 찼거나 접속을 종료한 경우에는 대장장이가 완성품을 보관합니다. 대장장이의 맡긴 강화 장비 확인 메뉴에서 찾아가세요.
- 마을 대장장이는 성의 대장장이와 별도의 대기열로 작업하므로, 이용 가능한 마을 대장간을 찾으면 대기 시간을 줄일 수 있습니다.
- 담금질은 강화 대기열과 별도로 진행되며, 완성 후 조수나 우편으로 수령합니다.
재단련
섹션 제목: “재단련”품질이 아쉬운 장비는 대장장이에게 재단련을 맡겨 품질을 다시 부여할 수 있습니다. 재단련 의뢰서에 장비와 해당 장비의 강화용 광물 1개를 올리고 서명하면, 비용을 내고 즉시 새로운 품질 후보가 나타납니다.
- 재단련 결과는 즉시 덮어쓰이지 않습니다. 후보 적용에 마우스를 올리면 새 품질의 장비 수치를 미리 확인할 수 있습니다. 현재 장비와 비교하여 높아지는 수치는 초록색, 낮아지는 수치는 빨간색으로 표시합니다. 후보 적용을 누르면 새 품질로 바뀌고, 현재 유지를 누르거나 의뢰서를 닫으면 기존 품질이 그대로 유지됩니다.
- 어느 쪽을 선택하든 사용한 골드와 광물은 소모됩니다. 다시 재단련하면 이전 후보는 사라집니다.
- 투입한 광물의 등급이 나올 수 있는 품질 범위를 결정합니다. 일반 광물로는 “무난한” 품질까지만 나오며, “전설적인” 품질은 최상급 광물을 사용했을 때만 등장합니다.
- 1회 비용은 장비 재질에 따라 나무·돌·가죽 500골드, 구리 750골드, 철·금 1,000골드, 다이아몬드·네더라이트 1,500골드이며, 강화 단계와는 무관합니다.
- 재단련으로 바뀌는 것은 품질과 기본 능력치뿐입니다. 강화 단계, 마법 부여, 담금질, 현재 남은 내구도는 그대로 유지됩니다.
- 장비상에게 판매할 때 재단련에 사용한 비용은 매입가에 반영되지 않으며, 현재 적용된 품질만 기준으로 계산됩니다.
마녀의 부탁
섹션 제목: “마녀의 부탁”마녀에게 작업을 맡기려면 먼저 마력의 준비 의뢰를 완료해야 합니다. 길라잡이의 마녀의 부탁 단계부터 수락할 수 있습니다.
- 성의 마녀에게 말을 걸어 의뢰를 받습니다.
- 자원 월드에서 청금석 광석 3개를 캡니다. 의뢰를 받기 전에 캔 광석은 집계되지 않습니다.
- 성으로 돌아와 마녀에게 완료를 알립니다. 캐낸 청금석은 회수하지 않으므로 다음 작업에 그대로 사용할 수 있습니다.
의뢰를 완료하면 마법 부여와 마력 정제가 열립니다.
마법 부여
섹션 제목: “마법 부여”마법 부여 줄은 장비를 강화하면 열립니다. +1에 첫째 줄, +3에 둘째 줄, +5에 셋째 줄이 열리며, 강화 단계가 높을수록 더 희귀한 효과와 높은 레벨이 등장합니다. 마법 효과는 기본·특수·희귀 3개 등급으로 나뉩니다.
마녀에게서 마법 부여를 선택하면 마법 부여 의뢰서가 열립니다. 장비 아래의 1·2·3에서 부여할 마법 줄을 고르고, 정수·광물·청금석을 소지품에서 올린 뒤 서명합니다.
의뢰서를 건네면 마녀 헤카가 마법 솥에서 약 9초 동안 마법을 부여하며, 기본 마법은 보라색, 특수 마법은 청록색, 희귀 마법은 금색 잔광으로 결과가 나타납니다. 연출 도중에 자리를 뜨거나 접속을 종료해도 확정된 결과는 장비에 정상 반영됩니다.
| 줄 | 광물 4개 | 정수 | 청금석 |
|---|---|---|---|
| 첫째 | 구리 주괴 | 희미한 또는 미약한 마법의 정수 | 4 |
| 둘째 | 철 주괴 | 농축된 마법의 정수 | 8 |
| 셋째 | 다이아몬드 | 강력한 마법의 정수 | 16 |
- 청금석과 재부여용 에메랄드도 의뢰서에 직접 올립니다. 올리지 않은 소지품은 소모되지 않습니다.
- 이미 효과가 있는 줄에 다시 마법을 부여할 때는 에메랄드가 첫째 줄 1개, 둘째 줄 2개, 셋째 줄 4개 추가로 필요합니다.
- 마법 부여와 재부여는 100% 성공합니다. 투입한 광물 4개와 청금석(재부여 시 에메랄드 포함)의 등급 비중을 평균하여 결과 확률이 정해지므로, 높은 등급의 재료를 넣을수록 좋은 마법과 높은 레벨이 나올 확률이 올라갑니다. 서명 도장에 마우스를 올리면 예상 확률을 확인할 수 있습니다.
- 희미한 정수는 첫째 줄에 기본 등급 마법·레벨 1만 부여합니다. 미약한 정수는 강화 단계에 따라 더 높은 레벨과 특수·희귀 효과를 얻을 수 있습니다. +1 장비에서는 두 정수의 결과 범위가 같고, +2 이상부터 미약한 정수로 더 높은 단계의 마법을 노릴 수 있습니다.
- 재부여하면 선택한 줄의 기존 효과가 새로 추첨된 효과와 레벨로 교체됩니다. 이전과 같거나 더 낮은 등급이 나올 수도 있으니 서명 전에 결과 범위를 확인하세요.
삽에는 특수 등급 넓은 삽질을 부여할 수 있습니다. 흙, 모래, 자갈을 파면 레벨에 따라 5~25% 확률로 바라보는 방향의 같은 블록 하나를 더 팝니다. 추가로 판 블록에도 내구도를 사용하며, 웅크리면 한 블록만 팝니다. 의심스러운 모래·자갈과 파괴 권한이 없는 블록은 추가로 파지 않습니다.
방패의 내구성은 기본 내구도 절약 후 남은 소모를 추가로 줄입니다. 내구성 V는 그 소모의 40%를 막습니다.
상극 속성
섹션 제목: “상극 속성”몬스터에게는 언데드, 화염, 얼음 같은 고유 속성이 있습니다. 무기에 부여된 속성 마법이 몬스터의 상극과 맞으면 추가 피해가 들어가며 피해 숫자에 상극 표시가 나타납니다. 여러 상극이 겹치면 가장 높은 하나만 적용됩니다.
| 마법 | 강한 상대 |
|---|---|
| 신성 | 언데드, 공허 |
| 냉기 | 화염 |
| 화염 | 얼음, 독성 |
| 전격 | 물, 바람 |
| 독성 | 절지 |
| 분쇄 | 대지 |
몬스터와 동일한 속성의 상태 이상은 걸리지 않습니다(예: 화염 속성 몬스터는 화염 상태 이상에 면역). 몬스터 속성에 대한 자세한 설명은 위험한 곳과 죽음 페이지에 있습니다.
마력 정제와 정수
섹션 제목: “마력 정제와 정수”마녀는 아케인 레벨과 청금석, 수고비를 받고 정수와 스크롤을 정제해 줍니다. 마력 정제 의뢰서에서 만들 물품을 고르고 서명하면 필요한 청금석이 소지품에서 자동으로 차감됩니다.

마법의 정수 단계
정수는 병 안에 담긴 마력의 색과 양으로 구별합니다. 찬란한 정수는 금빛, 빛나는 정수는 청백색이며 병 주변에도 마력이 감돕니다.
마력 정제 화면에서는 희미한, 미약한, 농축된, 강력한 정수 4가지를 선택할 수 있습니다. 각 항목에 마우스를 올리면 필요한 아케인 레벨과 청금석, 수고비를 확인할 수 있습니다.
| 만드는 것 | 소비하는 아케인 레벨 | 청금석 | 수고비 |
|---|---|---|---|
| 희미한 마법의 정수 | 15 | 4개 | 750골드 |
| 미약한 마법의 정수 | 30 | 6개 | 1,500골드 |
| 농축된 마법의 정수 | 60 | 12개 | 4,500골드 |
| 강력한 마법의 정수 | 90 | 18개 | 10,000골드 |
15·30레벨 항목은 일반 청금석도 사용할 수 있지만, 60레벨 이상 항목부터는 중급 이상 청금석(무성한 동굴의 이끼 낀 청금석 등)만 재료로 받습니다. 낮은 등급의 재료부터 먼저 차감되며, 강력한 정수는 철 인식표 계급부터 정제할 수 있습니다.
장비의 빛
섹션 제목: “장비의 빛”마법을 부여한 장비에는 은은한 광택이 흐릅니다. 화염은 주황빛, 빙결은 푸른빛, 맹독은 녹색, 신성은 금빛, 번개는 번쩍이는 빛을 내며, 그 밖의 마법은 보랏빛 마력 광택이 나타납니다.
여러 줄에 마법이 부여되어 있으면 첫째 줄부터 순서대로 확인해 화염·빙결·맹독·신성·번개 중 가장 먼저 나오는 마법의 빛을 따릅니다. +5 강화에 도달한 장비에는 은백색 강화 광택이 추가로 더해집니다.
광택은 시각 연출이며 장비의 능력치를 바꾸지 않습니다. 장비가 부서지면 광택이 사라지고, 재생하면 다시 나타납니다.
소모된 내구도를 모두 회복하며 품질·강화·마법 부여는 그대로 유지됩니다. 수리용 광물과 청금석은 닳은 비율만큼, 골드는 잃은 내구도만큼 들며 강화 단계가 높을수록 비용이 늘어납니다. 방패와 나무·돌 도구는 수리할 수 없습니다.
내구도를 모두 소모해 부서진 장비는 일반 수리가 아닌 의무소의 수선공 이셀에게서 재생해야 합니다. 이셀을 우클릭하면 장비 재생 의뢰서가 열립니다. 소지품에서 부서진 장비와 해당 재질의 재료, 필요한 정수를 누르면 의뢰서에 올라가고, 도장에서 비용과 부족한 조건을 확인한 뒤 서명하면 재생됩니다. 서명하기 전까지 올린 물건은 소지품에 그대로 남습니다.
장비는 두 번째로 부서지면 영구 파손되어 더 이상 재생할 수 없습니다. 아이템과 성장 기록은 남지만 장착하거나 사용할 수 없으며, 재생하더라도 누적 부서짐 횟수는 초기화되지 않습니다.
장비 설명에서 금이 간 방패 아이콘 옆의 부서짐 횟수(0/2, 1/2, 2/2)를 확인할 수 있습니다. 일반 수리는 부서짐 횟수를 소모하지 않으므로, 소중한 장비는 내구도가 다 닳기 전에 미리 수리하는 것이 안전합니다.
재생에는 다음 3가지 비용이 듭니다.
- 골드: 해당 장비를 완전 수리하는 비용의 1.5배에 장비상 매입가의 5%를 더한 금액입니다. 강화·마법 부여·담금질이 많이 된 장비일수록 비용이 높습니다.
- 재료: 해당 재질의 재료 4개입니다. 나무는 참나무 판자, 돌은 조약돌이며 나머지는 수리 재료와 동일합니다.
- 정수: 철·금·다이아몬드·네더라이트 장비는 미약한 마법의 정수 1개를 의뢰서에 함께 올려야 합니다. 나무·돌·가죽·구리 장비에는 정수가 들지 않습니다.
겉날개나 가위처럼 대장간에서 다루지 않는 도구는 재료와 정수 없이 1,000골드로 재생할 수 있습니다.
담금질
섹션 제목: “담금질”상의와 레깅스는 각각 대장장이에게 담금질을 맡겨 방어력과 방어 강도를 높일 수 있습니다. 몬스터와 싸울 때에는 제작 직후 본래 방어 수치의 60%를 발휘하며 담금질로 보강합니다. 플레이어를 상대로 싸울 때에는 기본 방어 수치를 온전히 발휘하고, 강화와 담금질 보너스도 적용됩니다. 활·쇠뇌 숙련의 추가 피해는 몬스터를 상대할 때 적용됩니다.
- 최대 담금질 횟수는 재질에 따라 가죽 2회, 구리 3회, 철·금 4회, 다이아몬드 5회, 네더라이트 6회입니다. 5단계는 다이아몬드 인식표, 6단계는 네더라이트 인식표 계급이 필요합니다.
- 방어력 상승 폭은 안감으로 넣는 가죽의 등급에 따라 달라집니다. 소가죽, 토끼가죽, 여우 모피와 꼬리 등 동물의 종류와 관계없이 모든 가죽을 사용할 수 있으며, 찢어진 가죽은 상승 폭이 가장 낮습니다.
- 필요한 안감 수는 단계마다 늘어나 1단계에 1장, 4단계에 4장이 듭니다.
- 상위 재질과 높은 단계일수록 작업 시간과 비용이 늘어납니다(철 1단계 10분·1,500골드, 네더라이트 6단계 2시간·18,000골드).
- 몬스터와 싸울 때 네더라이트 흉갑에 최상급 가죽만 사용해 끝까지 담금질하면 기본 방어 수치를 웃돌고, 일반 가죽만 사용하면 약 90% 수준에 머뭅니다. 각 담금질 눈금은 해당 단계에 사용한 가죽의 등급 색으로 표시됩니다.
찾아가는 길 2가지
섹션 제목: “찾아가는 길 2가지”담금질을 접수할 때 의뢰서의 우편 수령 항목으로 수령 방식을 선택할 수 있습니다.
- 조수에게서 찾아가기: 작업이 끝나면 대장장이 옆의 조수 NPC에게서 직접 수령합니다. 인벤토리에 빈 칸이 있어야 하며, 완료된 장비가 있으면 접속 시 안내해 줍니다.
- 우편으로 받기: 접수할 때 우편비를 함께 내면 완성되는 즉시 우편함으로 발송됩니다.
작업 도중 대장장이에게 담금질을 다시 선택하면 남은 시간과 수령처를 안내받을 수 있습니다. 길라잡이에서 진행하는 가죽 조끼 첫 담금질은 10초 만에 완료됩니다.
담금질을 맡기면 공용 HUD 오른쪽 위에 망치와 모루 아이콘이 표시되어 다른 서버로 이동해도 진행 상태를 확인할 수 있습니다. 직접 수령하기로 한 장비가 완성되면 완료 표식으로 바뀌며, 우편 수령을 선택한 경우에는 우편이 도착하면 우편함 아이콘으로 알려 줍니다.
담금질 단축권
섹션 제목: “담금질 단축권”행사나 보상으로 얻은 담금질 단축권을 손에 들고 우클릭하면 진행 중인 담금질의 남은 시간이 단축권에 적힌 만큼 줄어듭니다.
단축권은 번개가 붙은 망치 그림으로 표시됩니다.
- 단축권마다 사용 가능한 방어구 재질이 정해져 있습니다(예: “철 이하” 단축권은 가죽·구리·철 방어구에만 사용 가능).
- 남은 시간보다 긴 단축권을 사용하면 담금질이 즉시 완료되며, 초과한 시간은 다음 작업으로 이월되지 않습니다.
- 진행 중인 담금질이 없거나 이미 완료된 경우, 또는 재질 조건이 맞지 않으면 단축권은 소모되지 않습니다.
장비상
섹션 제목: “장비상”일반 상점에서는 장비를 매입하지 않으므로, 쓰던 장비는 장비상에게 판매합니다. 장비상 화면에 장비를 최대 18점까지 올리면 저울에 예상 매입가가 표시되고, 팔기를 누르면 즉시 골드를 받습니다.
- 강화나 작업을 거치지 않은 기본 장비는 매입가가 매우 낮습니다. 원재료를 상점에 바로 파는 것보다 적게 받으므로 장비를 대량으로 제작해 파는 것은 수익이 되지 않습니다. 손대지 않은 나무·돌 장비는 매입하지 않습니다.
- 강화와 마법 부여, 담금질에 들인 비용의 일부가 매입가에 반영되어, 공들여 키운 장비일수록 높은 값을 받습니다.
- 기본 품질이 낮거나 내구도가 닳은 장비는 그만큼 매입가가 차감됩니다.
화폐와 상점 이용에 대한 자세한 내용은 돈과 상점 페이지에 있습니다.
방어 관통
섹션 제목: “방어 관통”고정 방어 관통은 몬스터의 방어력을 수치만큼 무시하고, 방어 관통(%)은 표시된 비율만큼 무시합니다. 비율 관통을 먼저 적용한 뒤 고정 관통 수치를 뺍니다. 예를 들어 방어력이 20인 몬스터에게 관통 25%와 고정 관통 3이 함께 적용되면 방어력 12를 기준으로 피해를 계산합니다.
창에는 고정 방어 관통이, 도끼와 철퇴에는 비율 방어 관통이 붙습니다. 같은 재질이라도 품질이 높을수록 관통 수치가 커지며, 가장 낮은 품질에는 붙지 않습니다. 검·삼지창·작업 도구에는 기본 방어 관통 수치가 붙지 않습니다.
방어 관통은 몬스터의 방어력에만 작용하며, 방어 강도·저항 효과·보호 마법·방패·흡수 체력은 무시하지 않습니다. 방어력이 0인 대상에게는 관통만으로 추가 피해가 발생하지 않으며, 플레이어나 일반 동물에게도 적용되지 않습니다. 내구도가 다해 부서진 무기는 재생하기 전까지 방어 관통 효과가 작동하지 않습니다.
스킬로 얻는 방어 관통도 무기 수치와 합산되지만, 최종 상한은 고정 방어 관통 8, 비율 방어 관통 40%까지입니다.
