콘텐츠로 이동

열무 레벨과 스킬

동치미에는 레벨이 2가지 있습니다. 화면 아래에 막대 2개가 나란히 보입니다.

화면 아래 핫바. 그 위 왼쪽에 열무 레벨 막대, 오른쪽에 아케인 레벨 막대가 있고, 핫바 오른쪽에 스킬 칸이 있다

핫바 위 왼쪽이 열무 레벨, 오른쪽이 아케인 레벨입니다. 핫바 오른쪽에는 스킬 칸이 있습니다

레벨 무엇인가 어디에 쓰는가
열무 동치미의 성장 레벨입니다. 1에서 100까지 오릅니다 오를 때마다 스킬 포인트를 받습니다. 스킬과 길드 계급의 조건이 됩니다
아케인 바닐라 경험치 레벨입니다 마녀의 마력 정제처럼 NPC에게 무언가를 부탁할 때 비용으로 냅니다

/레벨을 입력하면 현재 열무 레벨과 경험치, 남은 스킬 포인트, 원정 훈련에 따른 성장 한계를 확인할 수 있습니다.

봉인된 마력 방울에는 몸에 받아들일 수 있도록 정제된 마력이 담겨 있으며, 설명에 압축된 아케인 경험치가 표시됩니다. 주손에 들고 우클릭하면 1개를 소모해 표시된 수치만큼 아케인 경험치를 얻습니다. 100점이 담긴 방울은 100점, 5,000점이 담긴 방울은 5,000점을 주며, 열무 경험치는 오르지 않습니다.

현재 아케인 레벨과 관계없이 동일한 경험치를 받습니다. 높은 레벨에서는 다음 레벨까지 필요한 경험치가 많으므로 같은 방울을 사용해도 경험치 막대가 덜 차오릅니다. 합류 경험치 배수는 마력 방울에 적용되지 않습니다.

몸을 쓰는 활동을 하면 열무 경험치가 들어옵니다. 경험치를 얻을 때마다 공용 HUD 반대쪽 가장자리에 획득량이 잠시 표시됩니다.

  • 광석 캐기, 작물 거두기, 나무 베기
  • 낚시, 사냥감 도축, 수상한 블록 솔질
  • 몬스터 처치

광석을 캐거나 작물을 거두거나 나무를 벨 때와 사냥감을 도축할 때는 열무 경험치가 파란 구슬로 그 자리에 떨어집니다. 초록빛 아케인 구슬과 색이 다르며, 가까이 다가가면 캐릭터 쪽으로 끌려옵니다. 줍는 순간 열무 경험치가 오르고, 인벤토리가 가득 차 있어도 습득됩니다. 5분 안에 줍지 않으면 사라지며 먼저 줍는 사람이 가져갑니다.

활동마다 시간당 획득량이 비슷하게 맞춰져 있으므로 선호하는 활동을 즐기면 됩니다. 레벨이 오를수록 다음 레벨까지 필요한 경험치가 가파르게 늘어납니다.

  • 휴식 경험치: 접속을 종료한 동안 조금씩 쌓이고, 다시 접속해 활동하면 경험치를 50% 더 받습니다. 추가로 받은 만큼 휴식 경험치가 차감됩니다. 열무성이나 거주 월드에서 접속을 종료해야 온전히 쌓이고, 다른 서버에서 종료하면 4분의 1만 쌓입니다. 연주회의 유효 참여 5분마다 오프라인 1시간분을 채울 수 있으며, 하루 두 번까지 받을 수 있습니다. 의뢰 보상에는 적용되지 않습니다. 모험 수첩의 설정 → 휴식 HUD에서 남은 양 표시를 켜거나 끌 수 있으며, 표시를 숨겨도 보너스 효과는 그대로 적용됩니다.

    열무 레벨 시간당 적립 최대 보유량
    1~17 2 144
    18~29 6 432
    30~99 10 720

    최대 3일분까지 쌓이며, 100레벨에서는 새로 쌓이지 않습니다.

  • 합류 제안: 자원 월드에서 혼자 탐험하고 있으면 가끔 서버가 함께 다닐 플레이어를 자동으로 추천합니다. [자동 추천]으로 표시되는 합류 제안은 상대방이 직접 보낸 요청이 아닙니다. 양쪽 모두 /합류 수락을 누르고 5분 안에 만나면 5분 동안 열무 경험치를 1.3배로 받습니다.

10레벨 이후의 성장 구간은 원정 교관의 필수 훈련을 수료하면 열립니다. 성장 한계에 도달한 상태에서 얻는 경험치는 쌓이지 않으며, 훈련을 수료한 뒤 새로 얻는 경험치로 성장할 수 있습니다. 원정 훈련에서 과정과 성장 한계를 확인하세요.

열무 레벨이 1 오를 때마다 스킬 포인트 2점을 받고, 5레벨마다 2점을 추가로 받습니다. 100레벨까지 올려도 총 240점이므로 모든 스킬을 마스터할 수는 없습니다. 어느 갈래를 집중적으로 키울지 선택해야 합니다. 일부 도전과제 보상으로도 스킬 포인트를 1점씩 얻을 수 있습니다.

아직 투자하지 않은 포인트가 남아 있으면 열무 레벨 막대 왼쪽에 위쪽 화살표가 표시됩니다.

열무성 훈련장의 원정 교관 가르텐에게 스킬 포인트 초기화를 부탁하면 모든 스킬에 투자한 포인트를 돌려받습니다. 비용과 반환 포인트를 확인한 뒤 확정하세요. 룬, 비법서 해금과 훈련 수료 기록은 유지되며, 스킬 재사용 대기시간도 유지됩니다.

연속 초기화 횟수 비용
1회 1,000골드
2회 2,500골드
3회 5,000골드
4회 10,000골드
5회 20,000골드
6회 30,000골드
이후 매회 10,000골드 증가

비용에는 상한이 없습니다. 마지막 결제액이 5,000골드 이상이면 유료 초기화를 하지 않은 기간이 30일 지날 때마다 그 결제액에서 2,500골드씩 낮아지며, 최저 5,000골드까지 할인됩니다. 첫 두 단계의 저렴한 가격은 이 할인과 별개입니다.

할인된 비용으로 초기화하면 그 결제액을 기준으로 다음 비용을 계산합니다. 30,000골드를 낸 뒤 60일을 기다리면 25,000골드이며, 그 가격으로 초기화한 뒤 30일 이내에 다시 이용하면 35,000골드입니다. 마지막 결제액이 5,000~10,000골드 미만이면 다음 비용은 10,000골드입니다.

보유 중인 스킬 포인트 초기화 스크롤도 사용할 수 있습니다. 스크롤은 성공했을 때 한 개가 소모되며 골드가 들지 않습니다. 스크롤과 무료 재분배는 유료 초기화 비용이나 할인 기간에 영향을 주지 않습니다.

/스킬로 스킬북을 엽니다. 모험 수첩(/모험수첩)에서도 열 수 있습니다. 목록과 상세 화면의 제목 옆에는 남은 포인트 / 총 포인트가 표시됩니다. 총 포인트에는 현재 레벨로 받은 포인트와 보상으로 추가로 받은 포인트가 포함됩니다.

스킬 수첩 목록. 분류별 스킬을 새 아이콘과 함께 양쪽 페이지에 4개씩 보여 준다

스킬북. 분류별 목록에서 스킬을 골라 상세를 펼칩니다

  • 윗줄 탭에서 분류를 고르면 스킬 이름과 아이콘이 2열로 나타납니다. 한 페이지에 8개씩 표시되며 아래 화살표로 페이지를 넘깁니다. 탭에 마우스를 올리면 해당 분류에 투자한 포인트 합계를 볼 수 있습니다. 숙련은 스킬북과 따로 모험 수첩 첫 화면의 숙련 칸에서 엽니다. 왼쪽 아래를 누르면 모험 수첩으로 돌아가고, ESC를 누르면 닫힙니다.
  • 스킬 항목을 누르면 상세 페이지가 열립니다. 왼쪽에는 스킬 아이콘과 단계, 오른쪽에는 현재 효과가 표시됩니다. 그 아래 성장 줄을 누르면 포인트를 투자하고, 다음 줄은 스킬 종류에 따라 슬롯 등록(액티브), 갈래 선택(택일형 패시브), 방패로 발동(막기), 항상 적용(일반 패시브)으로 표시됩니다.
  • 상세 페이지 왼쪽 위 버튼을 누르면 목록으로 돌아갑니다. 왼쪽 아래 이전 스킬과 다음 스킬 버튼으로 스킬을 넘길 수 있습니다.
  • 보라색 택1 표시는 같은 갈래에서 하나를 골라 장착하는 스킬을 뜻합니다. 표시에 마우스를 올리면 갈래 이름과 장착 제한을 확인할 수 있습니다.
  • 스킬 이름 옆에는 액티브·패시브 구분이 적혀 있습니다. 패시브는 배우는 즉시 적용되고, 액티브는 슬롯에 등록해 직접 발동합니다.
  • 스킬 준비 완료와 재사용 대기시간 안내는 경험치 알림과 같은 영역에 표시됩니다. 알림 위치는 모험 수첩의 설정에서 조정할 수 있습니다.
  • 스킬마다 필요 열무 레벨이 있으며, 일부 스킬은 선행 스킬 단계도 요구합니다. 선행 스킬은 습득만 하면 되고 슬롯에 등록할 필요는 없습니다.
  • 스킬 관계를 누르면 관계 화면이 열립니다. 선행 스킬로 이동하려면 선행 스킬을 누릅니다.

스킬 상세 수첩. 방패 단련의 단계와 효과, 아이콘과 중앙 정렬한 문구가 있는 성장·갈래 선택 항목이 보인다

상세에서는 스킬 그림과 효과를 보고 밑줄이 있는 항목을 누릅니다

관계 화면 왼쪽에는 현재 스킬의 그림과 습득 단계, 선택 또는 슬롯 등록 상태가 표시됩니다. 오른쪽의 선행, 상위, 대체 탭을 고르면 연결된 스킬을 카드 3개씩 살펴볼 수 있습니다. 카드에는 습득 단계와 연결 이유가 표시되며, 카드 어느 곳을 눌러도 해당 스킬의 상세 페이지로 이동합니다.

선행 카드에서는 필요한 단계와 현재 단계, 조건 충족 여부를 확인합니다. 선행 후보는 여러 후보 가운데 하나의 조건을 채우면 되는 스킬입니다. 상위 카드에 표시되는 단계 조건은 왼쪽의 현재 스킬을 얼마나 배워야 하는지를 뜻합니다. 스킬의 효과를 바꾸는 분기는 단계 조건과 구분하여 표시됩니다. 다른 학습 조건은 해당 스킬의 상세에서 확인하세요.

대체 탭에서는 같은 갈래에 속한 스킬의 습득 상태와 선택 또는 등록 상태를 구분해 볼 수 있습니다. 항목이 더 있으면 쪽 번호 양옆의 화살표로 넘깁니다. 작은 화면에서는 쪽 이동이 탭 위에 표시됩니다. 택일형 스킬 묶음에 표시되는 갈래 선택을 누르면 선택 화면이 열리고, 스킬 상세를 누르면 왼쪽의 현재 스킬로 돌아갑니다.

갈래 대표 스킬
전투 방식 찍기, 베기, 치기, 막기 같은 직접 쓰는 기술
보조 전투 체력 단련, 활·쇠뇌·창·삼지창·철퇴 숙련, 하프 스킬, 전투 특화, 지원 역할
농사 방식 풍년, 수확 방식(넓은 손, 골든 핑거)과 파종 방식(젖은 손, 비옥한 손길)에서 하나씩
채광 강인한 어깨, 선광 숙련
사냥 정교한 손질, 깨끗한 일격, 풍성한 도축
낚시 빠른 입질, 차분한 시작, 덤 한 마리, 생선 손질
제작 가구 제작
벌목·채집 도끼 아끼기, 능숙한 도끼질, 약초꾼의 눈, 새순 틔우기

광물, 작물, 어종, 나무, 채집물, 도축 부위의 등급은 스킬이 아니라 숙련이 정합니다. 각 분야의 자세한 활용법은 채광, 농사, 사냥, 낚시, 양봉, 벌목, 야생 채집, 가구 페이지에서 확인할 수 있습니다.

활 숙련과 쇠뇌 숙련은 각 무기에 사용할 수 있는 고급 화살도 엽니다. 1단계는 철 화살, 2단계는 다이아몬드 화살, 3단계는 네더라이트 화살을 사용할 수 있습니다. 화살 제작과 화살통에서 준비 방법을 확인할 수 있습니다.

활 숙련이나 쇠뇌 숙련을 1단계 이상 배우면 다음 스킬을 배울 수 있습니다. 한 번 배우면 두 무기에 함께 적용되며, 액티브 슬롯에 등록하지 않아도 작동합니다.

스킬 1단계 2단계 3단계
쾌속 사격 10레벨, 화살 비행 속도 +8% 15레벨, +16% 25레벨, +25%
사냥의 첫발 15레벨, 첫 사격 피해 +10% 20레벨, +20% 30레벨, +30%
사수의 발걸음 20레벨, 준비 중 평소 걷기의 25% 속도 25레벨, 30% 속도 35레벨, 35% 속도

세 스킬 모두 단계마다 1포인트가 필요합니다. 1·2단계는 비법서 없이 배우며, 3단계에는 해당 스킬의 3단계 비법서가 필요합니다. 비법서는 요새 복도와 삼림 대저택에서 찾을 수 있으며, 전초기지와 사원에서도 드물게 나옵니다.

쾌속 사격은 화살이 더 빠르게 날아가도록 합니다. 화살은 곡선을 그리며 날아가고, 당기는 시간이나 장전 시간은 줄어들지 않습니다. 쇠뇌로 쏜 폭죽에는 적용되지 않습니다.

사냥의 첫발은 공격하거나 피해받지 않고 10초를 보내면 준비됩니다. 준비된 첫 사격은 몹 한 마리에게 한 번만 추가 피해를 주며, 빗나가도 준비를 소모합니다. 쇠뇌의 다중 발사나 관통으로 여러 몹을 맞혀도 보너스는 한 번만 적용됩니다. 무기를 바꾸어도 준비 상태는 이어집니다.

사수의 발걸음은 활을 당기거나 쇠뇌를 장전하는 동안의 걷기를 돕습니다. 기본 속도는 평소 걷기의 20%이며, 스킬을 배우면 표에 적힌 속도로 움직입니다. 준비 중에는 달릴 수 없습니다. 장전이 끝난 쇠뇌를 들고 걷는 속도는 평소와 같습니다.

일부 스킬은 특정 단계를 배우기 전에 해당 단계의 비법서를 먼저 읽어야 합니다. 비법서가 필요한 단계는 스킬 설명에 표시됩니다. 비법서는 자원 월드와 지옥의 구조물 상자 및 던전 보상에서 찾거나 다른 플레이어와 거래할 수 있습니다. 비법서를 읽으면 해당 단계를 배울 자격이 열리며, 스킬 습득에는 별도로 스킬 포인트가 필요합니다.

쉬운 구조물에서는 낮은 단계의 비법서가 주로 나오며, 높은 단계는 매우 드물거나 나오지 않습니다. 어려운 구조물에서는 높은 단계의 비법서를 얻기 좋습니다. 한 구조물에 상자가 여러 개 있어도 같은 비법서 묶음의 획득 기회는 한 번이며, 이미 열린 상자에서는 다시 나오지 않습니다.

일부 스킬은 같은 묶음 안에서 하나만 선택해 효과를 받을 수 있습니다. 여러 갈래에 포인트를 투자해 둘 수는 있지만, 실제 효과는 현재 선택한 하나만 발휘됩니다. 상세 페이지의 갈래 선택(이미 선택한 경우 선택 바꾸기)을 누르면 후보를 나란히 비교하는 화면이 열립니다. 각 후보에서 성장으로 포인트를 올리고 선택으로 활성화할 수 있으며, 다른 후보를 선택하면 기존 선택은 자동으로 해제됩니다.

갈래 선택 수첩. 양쪽 페이지의 정밀 채굴·속공 채굴을 비교하고 성장하거나 선택한다

하나만 고르는 갈래 화면

선택지가 3개인 경우에는 왼쪽에 세로로 나열되며, 같은 줄 오른쪽에서 성장하거나 선택합니다. 현재 선택 중인 스킬은 해제를 눌러 비활성화할 수 있으며 투자한 포인트는 그대로 유지됩니다.

무리 선택지 필요 레벨
수확 방식 넓은 손(주변 작물까지 함께 거둠), 골든 핑거(거둔 자리에 다시 심음) 10~15
파종 방식 젖은 손(심은 자리의 수분을 올림), 비옥한 손길(첫 단계를 건너뜀) 5~10
전투 특화 치명타 단련, 방패 단련, 공격 속도 단련 5
지원 역할 방벽, 회복 기운, 협공 20
도축 특화 보존 손질, 정육 손질 30
채광 특화 정밀 채굴(품질 쪽), 속공 채굴(속도 쪽) 35

수확·파종 방식은 선택한 순간부터 상시 적용됩니다.

전투 방식의 액티브 스킬은 슬롯에 등록해 사용합니다. 처음에는 1번 슬롯만 열려 있으며, 보조 전투의 액티브 슬롯 확장을 배우면 2번 슬롯이, 비법서를 읽고 한 단계 더 올리면 3번 슬롯이 열립니다. 슬롯 확장에 투자하려면 모든 갈래의 숙련을 더한 값이 2번 슬롯은 360, 3번 슬롯은 900 이상이어야 합니다. 합계는 숙련 지도에서 갈래별 값을 더해 확인할 수 있습니다. 슬롯 등록은 스킬북 상세 페이지의 슬롯 등록 줄에서 진행합니다.

슬롯 등록 수첩에서는 왼쪽에 등록할 스킬이, 오른쪽에 현재 프로필과 해금된 슬롯이 표시됩니다. 빈 칸의 등록을 누르거나, 다른 기술이 있는 칸의 교체 또는 비우기를 눌러 배치를 바꿀 수 있습니다. 이미 등록한 기술을 다른 칸에 넣으면 기존 칸에서 옮겨집니다. 현재 F로 사용하는 칸에는 F 사용 중이 표시되며, 공명은 아래의 4번 공명 전용 영역에서 확인할 수 있습니다. 전투 중이거나 기술이 발동 중일 때, 원정 편성이 잠겨 있을 때는 배치를 바꿀 수 없으며 이유가 화면 안에 표시됩니다. Shift+F로 칸을 전환하는 조작은 계속 사용할 수 있습니다.

  • F: 현재 선택된 슬롯의 기술을 발동합니다.
  • Shift+F: 1번, 2번, 3번 슬롯을 차례로 전환합니다. 룬을 장착했다면 공명 칸도 이 순서에 포함됩니다.

동치미 모드를 설치하면 R, H, V로 현재 스킬바의 1, 2, 3번 칸을 바로 발동하고, N으로 룬 공명을 사용할 수 있습니다. 직접 발동해도 F로 선택한 칸은 유지됩니다. 키보드나 마우스 버튼을 바꾸려면 마인크래프트의 설정 → 조작 → 키 설정 → 동치미 스킬과 수첩에서 지정하세요. 아직 열리지 않았거나 비어 있는 칸의 키를 눌러도 다른 기술이 대신 발동하지 않습니다.

스킬북의 스킬바 프로필 단추나 /스킬바에서 액티브 배치 3개를 관리할 수 있습니다. 처음 이름은 기본, 사냥, 지원이며, 각 이름을 1~16자로 바꿀 수 있습니다. 수첩 왼쪽에서 프로필을 고르면 오른쪽에 해당 배치가 표시됩니다. 강조된 카드는 선택한 프로필이며, 사용 중 표지가 붙은 카드는 현재 스킬바에 적용한 프로필입니다.

오른쪽의 해금된 칸을 눌러 스킬을 고르면 해당 프로필에 저장됩니다. 같은 프로필의 다른 칸에 있는 스킬을 고르면 그 칸에서 옮겨집니다. 이 칸 비우기로 한 칸을 비울 수 있습니다. 다른 배치 복사에서는 원본과 덮어쓸 대상을 확인한 뒤 배치를 가져오며, 선택한 배치 비우기에서는 확인을 거쳐 해당 프로필의 모든 칸을 비웁니다. 사용 중인 프로필을 편집하면 현재 스킬바에도 바로 반영됩니다.

다른 프로필을 사용하려면 이 프로필 사용하기를 누르세요. 프로필을 선택하는 것만으로는 현재 스킬바가 바뀌지 않습니다. 모드를 설치했다면 백틱 키로 다음 프로필을 적용할 수 있으며, 특정 프로필을 바로 선택하는 키도 직접 지정할 수 있습니다. HUD에는 현재 프로필과 지정한 발동 키가 표시됩니다.

프로필에는 액티브 배치만 저장됩니다. 열려 있는 칸 수와 배운 기술 조건은 모든 프로필에 똑같이 적용되며, 룬과 공명 게이지도 함께 사용합니다. 전투 중이거나 기술 효과와 발동 대기가 남아 있을 때, 원정 편성이 잠겨 있을 때는 프로필을 적용할 수 없습니다. 전환해도 기술별 재사용 대기시간과 충전은 유지되며, 다른 기술이 대기 중일 때 새로 배치한 기술도 자신의 대기시간이 끝나야 사용할 수 있습니다.

  • 막기는 슬롯을 차지하지 않으며, 습득해 두면 방패를 들 때 자동으로 발동합니다.
  • 방패는 우클릭으로 들고 있는 동안 정면의 공격을 막습니다. 방패를 든 직후 0.25초 동안은 방어 판정이 없으며, 방패 단련이 없으면 1초 넘게 계속 들고 있을 때 방패가 내려가며 5초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 공격받기 직전에 방패를 들거나 방패 단련을 익히세요.
  • 공격을 막아 낸 뒤에는 막아 낸 피해량이 클수록 방패의 재사용 대기시간이 길어집니다. 방패 단련을 익히면 최소 대기시간이 줄어듭니다.
  • 화면 아래 스킬 칸에 기술별 남은 재사용 대기시간이 표시되고, 다시 사용할 수 있게 되면 알림음이 재생됩니다.
기술 설명 요구 레벨
찍기 잠깐 동안 모든 근접 공격이 치명타가 됩니다 5
베기 잠깐 동안 연달아 휘둘러도 온전한 피해가 들어갑니다 5
치기 앞으로 튀어 나가고, 3초 안의 첫 근접 타격이 강해집니다. 충전식이라 단계가 오르면 연달아 쓸 수 있습니다 5
막기 방패를 들면 3초 동안 받는 피해를 줄입니다 5
돌격·집중 투척·굳건한 자세 창·삼지창·철퇴를 들고 쓰는 무기 전용 기술입니다 20
저지 사격·관통 사격 활이나 쇠뇌를 들고 씁니다. 몹을 느리게 하거나 화살이 꿰뚫게 합니다 30
거인화 잠깐 동안 몸집이 커지고 최대 체력이 늘어납니다. 머리 위 공간이 모자라면 쓸 수 없습니다 30

찍기, 베기, 치기, 막기는 체력 단련 1단계를 배워야 열리고, 무기 전용 기술은 해당 무기의 숙련을 먼저 배워야 합니다. 거인화는 방패 단련 2단계를 먼저 배워야 합니다.

베기를 사용하는 동안에는 근접 공격에 치명타가 적용되지 않습니다. 베기와 찍기는 함께 등록할 수 있지만 동시에 사용할 수 없습니다. 한 기술의 지속시간이 끝나면 준비된 다른 기술을 사용할 수 있습니다.

체력 단련은 5단계까지 올릴 수 있으며 최대 체력이 30까지 늘어납니다. 4단계는 비법서와 20레벨, 5단계는 비법서와 30레벨이 필요합니다.

보조 전투에서 든든한 식사와 소화력을 배우면 식사로 더 많은 포화도를 비축하거나 같은 요리로 더 많이 회복할 수 있습니다. 두 스킬은 1레벨부터 선행 스킬 없이 배우며, 장착하지 않아도 함께 적용됩니다. 모든 단계에 1포인트씩 필요하고 단계별 추가 레벨 제한은 없습니다.

스킬 단계별 효과 비법서가 필요한 단계
든든한 식사 포화도 상한 25, 30, 35, 40 3단계와 4단계
소화력 요리의 포화도 회복량 5%, 15%, 30% 증가 2단계와 3단계

비법서는 해당 단계에 투자할 수 있게 해 주며, 실제로 배우려면 포인트를 투자해야 합니다. 든든한 식사를 배우지 않았다면 포화도 상한은 20입니다. 스킬을 배워 상한이 늘어나도 현재 포화도가 채워지지는 않으며, 초기화로 상한이 줄면 초과한 비축량도 줄어듭니다.

탐험 중에는 소화력 2단계 비법서를 마을 농가에서, 소화력 3단계와 든든한 식사 3단계 비법서를 요새 도서관에서, 든든한 식사 4단계 비법서를 고대 도시에서 얻을 수 있습니다.

주변 플레이어를 돕는 스킬입니다. 일행이 아니어도 가까이 있는 플레이어라면 누구든 효과를 받습니다. 20레벨에 지원 역할 3가지 가운데 하나를 선택하면 그에 맞는 액티브 기술이 열립니다.

지원 역할 늘 켜진 효과 이어서 열리는 기술
방벽 몬스터 2마리 이상이 나를 노리면 받는 피해가 줄어듭니다 감싸기: 바라보는 사람이 몬스터에게 받는 피해 일부를 대신 받습니다
회복 기운 근처에서 싸우다 체력이 절반 아래로 떨어진 사람을 조금씩 회복합니다 치유: 근처 사람과 나의 체력을 한 번에 채웁니다
협공 다른 사람과 같은 몹을 이어 치면 피해가 오릅니다 함성: 근처 사람과 나의 몹 대상 공격이 잠시 강해집니다

치유와 함성은 반경 10블록 안에서 가까운 플레이어부터 최대 8명에게 적용됩니다.

하프의 공격과 보호를 강하게 만드는 스킬입니다. 배우지 않아도 하프로 공격하고 보호막을 씌울 수 있습니다.

스킬 배우는 레벨 효과
현악 숙련 10 몬스터에게 주는 음파 피해가 10%, 20%, 30% 늘어납니다
수호의 화음 10 보호막의 보호량이 10%, 20%, 30% 늘어납니다
정확한 선율 20(수호의 화음 1단계 필요) 음파로 다른 플레이어를 직접 맞히면 보호량이 15%, 30%, 45% 더 늘어납니다
위로의 여운 30(수호의 화음 2단계 필요) 음파로 다른 플레이어를 직접 맞히면 체력을 1, 1.5, 2 회복시킵니다

직접 맞힌다는 것은 음파가 그 사람에게 곧바로 닿은 경우입니다. 근처에서 퍼진 음파로만 보호막을 받은 사람은 정확한 선율과 위로의 여운의 효과를 받지 않습니다. 위로의 여운으로 같은 사람은 4초에 한 번만 회복하며, 여러 하프 사용자가 번갈아 맞혀도 마찬가지입니다.

30레벨부터는 지원 기술의 성격을 바꾸는 분기를 선택할 수 있습니다. 각 분기에서 둘 중 하나만 적용됩니다.

  • 수호 방식(방패 단련 2단계 필요): 철벽은 방벽의 피해 감소량을 높이는 대신 이동 속도가 줄어듭니다. 되갚기는 감싸기로 대신 받은 피해 일부를 다음 근접 타격에 더하지만 방벽의 피해 감소량이 절반이 됩니다. 되갚기는 지원 역할로 방벽을 먼저 선택해야 고를 수 있습니다.
  • 치유 방식(체력 단련 2단계 필요): 응급은 치유 대상이 바라보는 한 사람으로 좁혀지는 대신 회복량이 늘어납니다. 정화는 치유를 받는 사람의 해로운 효과 지속시간을 줄이는 대신 회복량이 줄어듭니다.
  • 함성 방식(치명타 단련 2단계 필요): 전투 함성은 공격력 증가 폭이 커지는 대신 지속시간이 짧아집니다. 굳센 함성은 함성을 받은 사람의 받는 피해도 함께 줄이는 대신 공격력 증가 폭이 절반이 됩니다.

룬은 스킬 포인트로 배우지 않고, 각인사에게 세공을 맡긴 룬 원석을 장착해 효과를 얻습니다. 자세한 내용은 룬 페이지를 참고하세요.

전투 스킬 12종마다 희귀·영웅·전설 스킨이 하나씩 마련되어 있으며, 총 36종을 치장 상자에서 얻을 수 있습니다. 같은 스킬이라도 스킨에 따라 형태와 연출이 달라집니다. 예를 들어 베기에는 바람의 결, 낙화의 춤, 월광의 칼날이 있습니다.

스킬북 상세 페이지의 스킬 스킨 보관함에서 보유한 스킨을 적용하거나 기본 연출로 되돌릴 수 있습니다. 스킨을 획득해도 스킬 자체가 자동으로 해금되지는 않으며, 피해·회복·범위·지속시간·대기시간 등 성능은 동일합니다. 스킨 변경은 다음 스킬 발동부터 반영됩니다.

치장 상세의 미리보기를 누르면 본인에게만 최대 2초간 연출을 보여 주며, 실제 피해나 회복은 일어나지 않습니다.

  • 창 숙련은 단계에 따라 창 공격에 고정 방어 관통 +0.5, +1, +1.5를 더합니다.
  • 치명타 단련을 선택하면 도끼 공격에 방어 관통 +5%, +8%, +12%, +15%를 더합니다. 기존 치명타 피해 효과도 함께 유지됩니다.
  • 철퇴 숙련은 철퇴 공격에 방어 관통 +5%, +10%, +15%를 더합니다. 기존 몬스터 직접 공격 피해 감소 효과도 함께 유지됩니다.
  • 관통 사격이 활성화된 동안 발사한 화살에는 방어 관통 +10%, +15%, +20%, +25%가 적용됩니다. 여러 적을 꿰뚫는 화살 관통 수와는 별개의 효과입니다.

스킬의 선행·해금·선택 조건을 충족해야 효과를 얻습니다. 관통 사격 화살은 발사 시점의 효과를 유지하므로, 화살이 날아가는 동안 스킬 지속시간이 끝나거나 무기를 바꾸어도 관통 수치가 유지됩니다. 자세한 계산 방식과 적용 범위는 장비 페이지를 참고하세요.