길라잡이와 의뢰
할 일은 크게 4가지로 나뉩니다. 처음 온 사람을 이끄는 길라잡이, 오래 남는 목표인 도전과제, 날마다 새로 걸리는 길드 의뢰, 성의 NPC가 맡기는 일반 의뢰입니다. /과제를 입력하면 도전과제, 길드 의뢰와 일반 의뢰를 고르는 수첩이 열립니다. 각 카드에서 진행 상황을 확인하고 원하는 종류를 선택합니다. 목록에서 항목을 고르면 오른쪽에 조건과 보상이 표시됩니다. 목록 아래의 이전과 다음, 설명 아래의 설명 이전과 설명 다음 버튼으로 각각 페이지를 넘겨 읽습니다. 수첩 왼쪽 위의 돌아가기를 누르면 종류를 고르는 첫 화면으로 돌아갑니다.
진행 중인 의뢰와 길라잡이의 현재 단계는 선택한 HUD 위치에 모여 표시됩니다. 기본 위치는 왼쪽 위이며, 모험 수첩 → 설정 → HUD 위치에서 오른쪽 위로 바꿀 수 있습니다. 완료한 조건에는 취소선이 그어집니다.
길라잡이
섹션 제목: “길라잡이”처음 접속하면 우편함으로 환영 편지가 도착하고 길라잡이가 시작됩니다. 자원 월드에서 나무를 베고 연장을 만드는 일부터 담금질, 요리, 채광, 사냥, 스킬, 탈것, 마을 만들기, 농사, 판매, 마법 부여까지 서버의 주요 활동을 차례로 익히게 됩니다.
/길라잡이를 입력하면 지도 화면이 열리고 지나온 단계와 남은 단계가 길 위에 표시됩니다. 각 칸에 마우스를 올리면 할 일과 진행 상황을 확인할 수 있습니다.- 화면의 안내가 거슬리면
/길라잡이 숨기기로 접어 둘 수 있습니다. 접어 두어도 진행은 계속되며/길라잡이 보이기로 다시 펼칩니다. - 단계 진행에 꼭 필요한 물품(빵, 가죽, 화로와 재료, 광석 등)은 완료 보상으로 우편함에 지급됩니다.
- 길라잡이 단계에서 진행하는 첫 담금질은 10초 만에 완성됩니다.
처음 접속해 따라가 볼 흐름은 첫날 해 볼 일에 따로 정리해 두었습니다.
도전과제와 칭호
섹션 제목: “도전과제와 칭호”/도전과제로 여는 화면에는 첫걸음, 성장, 채집, 사냥, 장비, 요리, 경제, 거주, 어울리기의 9개 분야가 있습니다. 도전과제는 일반·고급·전설 3개 등급으로 나뉩니다.

과제 화면
- 완료한 과제는 금색, 진행 중인 과제는 흰색으로 표시되며 조건별 진행도를 함께 볼 수 있습니다. 선행 도전과제를 마치지 않은 항목은 회색으로 잠겨 있습니다.
- 일부 과제는 달성하기 전까지 이름이
???로 숨겨져 있습니다. - 수첩 위쪽에서 분야를 고르고 왼쪽 목록에서 과제를 선택하면 오른쪽에 설명과 세부 진행도가 표시됩니다. 진행 고정을 누르면 HUD에 고정되며, 고정 해제로 표시를 풀 수 있습니다.
- 같은 목록을 기본 발전과제 화면(
L키)에서도 분야별 탭으로 볼 수 있습니다.
도전과제는 골드나 아이템을 주지 않는 대신, 고급은 루비 2개, 전설은 루비 5개를 지급합니다. 또한 고급과 전설 중 일부는 칭호 낱말을, 스킬 포인트는 정해진 과제 15개에서 1점씩 받으며, 과제의 등급과는 별개입니다.
/칭호를 입력하거나 모험 수첩의 칭호를 열면 칭호를 설정할 수 있습니다. 칭호는 앞말 하나와 뒷말 하나를 조합해 만들며(예: 달빛 아래의 + 낚시꾼), 장착하면 머리 위 이름표에 표시됩니다. 앞말만 또는 뒷말만 단독으로 달 수도 있습니다. 기본 낱말은 누구나 쓸 수 있고, 칭호 화면에서 앞말과 뒷말 탭을 바꾸며 낱말을 고릅니다. 한 쪽에 최대 15개를 표시하며, 긴 낱말은 마우스를 올려 전체 문구를 확인할 수 있습니다. 선택한 조합을 미리 본 뒤 이 칭호 달기를 누르면 장착됩니다. 칭호 벗기를 누르면 해제됩니다. 현재 장착한 칭호는 왼쪽에서 확인할 수 있습니다. 채팅창의 이름에 마우스를 올려도 상대의 칭호를 볼 수 있습니다.
운영자는 어드민 전용 칭호입니다. 왕관과 보석으로 장식한 금빛 테두리의 보라색 칭호판으로 표시됩니다.

도전과제 수첩 화면
길드 의뢰
섹션 제목: “길드 의뢰”길드 접수대의 의뢰판에는 일일 의뢰 3개와 주간 의뢰 2개가 걸립니다. /일과와 모험 수첩에서는 현재 받은 의뢰의 진행 상황을 확인할 수 있습니다.

길드 의뢰판 화면. 오른쪽에서 의뢰를 고르면 왼쪽에 상세 내용이 표시됩니다.
- 의뢰 목록은 날짜에 따라 정해지며 모든 플레이어에게 동일하게 제시됩니다. 일일 의뢰는 매일 오전 6시, 주간 의뢰는 매주 월요일 오전 6시에 바뀝니다.
- 계절의 영향을 받는 일일·주간 의뢰는 활동할 수 없는 계절에는 의뢰판에서 제외됩니다(주간 의뢰는 해당 주가 시작될 때의 계절 기준).
- 길드 접수대의 의뢰판에서 항목을 고르고 받기를 눌러야 진행도가 오릅니다. 받기 전에 한 활동은 계산되지 않습니다.
- 길라잡이의
내 집 마련단계에 들어선 뒤부터 받을 수 있습니다. - 광석 30개 채굴, 작물 40개 수확, 요리 5회처럼 부담 없이 마칠 수 있는 분량입니다. 보상은 우편으로 지급되며 일일 의뢰는 150~400골드, 주간 의뢰는 2,500~4,500골드를 줍니다. 장비 강화 주간 의뢰는 골드 대신 구리 주괴와 아케인 레벨을 지급합니다.
- 광석 채굴 주간 의뢰와 몹 처치 주간 의뢰는 골드와 함께 룬 원석 1개를 우편으로 줍니다.
- 한 주(월요일 오전 6시 기준) 동안 서로 다른 5일에 일일 의뢰를 하나 이상 완료하면 루비 6개를 받습니다.
- 진행 중인 의뢰를 다시 누르고 포기를 선택하면 그만둘 수 있습니다. 기존 진행도는 초기화되지만 곧바로 다시 받을 수 있습니다.
일행 의뢰는 일행장이 의뢰판의 초록 칸을 눌러 하루 한 번 받을 수 있습니다. 수락 시점에 접속 중인 일행원이 2명 이상이어야 하며, 목표량은 1인 기준치에 참여 인원수를 곱해 정해집니다. 목표를 달성하면 본인 몫의 4분의 1 이상을 기여한 구성원에게 각각 우편으로 보상이 지급됩니다. 일행에 관한 자세한 설명은 일행과 채팅을 참고해 주세요.
일반 의뢰
섹션 제목: “일반 의뢰”
일반 의뢰판 화면
성의 NPC가 맡기는 이야기 중심 의뢰입니다. 수락 조건을 갖추면 NPC의 대화 선택지와 일반 의뢰 목록에 나타납니다. 수락 가능한 의뢰가 있는 NPC 머리 위에는 !가, 완료 보고를 받을 NPC 머리 위에는 ?가 표시됩니다(본인에게만 보입니다).
NPC에게 말을 걸면 화면 아래에 대화창이 열리고 숫자 키로 선택지를 고를 수 있습니다. 대화를 넘기며 내용을 확인한 뒤 마지막 페이지에서 수락이나 거절을 선택합니다. 의뢰를 받은 뒤에는 안내된 단계를 차례로 수행하고, 마지막에 의뢰를 맡긴 NPC에게 돌아가 완료 보고를 합니다.
주요 기능을 담당하는 NPC는 첫 입문 의뢰를 마치고 완료 보고까지 끝내야 해당 기능 선택지가 열립니다. 어부·사냥꾼·농부의 자루 넓히기, 공허술사의 공허의 궤 넓히기, 각인사의 룬 세공·룬 장착, 돌보미의 탈것·반려동물 칸, 마녀의 마법 부여와 마력 정제가 이에 해당합니다.
| 의뢰 | 맡기는 이 | 시작 시점 및 내용 |
|---|---|---|
| 첫 낚시 | 어부 베른 | 길라잡이 돈 벌기 단계부터 등장합니다. 생선을 낚아 손질하고 미끼를 답니다. 완료 시 생선 자루를 받습니다 |
| 흔적 쫓기 | 사냥꾼 카엘린 | 길라잡이 돈 벌기 단계부터 등장합니다. 추적기를 만들어 흔적을 따라가고 사냥감을 도축합니다 |
| 밭 가꾸기 | 농부 토마 | 길라잡이 물을 주어 키우기 완료 후 등장합니다. 제철 작물을 거두고 비료로 토질을 올린 뒤 작물을 갈아엎습니다. 완료 시 작물 자루를 받습니다 |
| 각인의 준비 | 각인사 실바렌 | 길라잡이 돈 벌기 단계 및 흔적 쫓기 완료 후 등장합니다. 청금석 광석을 캐고 사냥감을 도축합니다 |
| 마력의 준비 | 마녀 | 길라잡이 마녀의 부탁 단계부터 등장합니다. 청금석 광석 3개를 캐면 마법 부여와 마력 정제가 열립니다 |
| 공허 들여다보기 | 공허술사 리엔 | 길라잡이 돈 벌기 단계에서 공허의 궤를 한 번 열어 보면 등장합니다. 레드스톤 광석을 캐면 궤 넓히기가 열립니다 |
| 장터 첫걸음 | 장터지기 쿠즈 | 길라잡이 돈 벌기 단계부터 등장합니다. 쿠즈 옆 연습 판매대에서 물건을 사 보고 평가하면 직접 판매대를 세울 수 있습니다 |
| 반려동물 맞이하기 | 돌보미 루미 | 길라잡이 코어 재료 모으기 단계 및 흔적 쫓기 완료 후 등장합니다. 배합 먹이를 만들어 반려동물을 길들입니다 |
| 가축 기르기 | 목축가 모린 | 길라잡이 돈 벌기 단계 및 흔적 쫓기 완료 후 등장합니다. 가축을 우리에 담아 마을에 풀고 건초 더미를 먹여 새끼를 얻습니다 |
| 괴물은 그렇게 안 생겼어요 | 인형극사 루코 | 길라잡이 돈 벌기 단계부터 등장합니다. 자원 월드에서 살아 있는 양을 빈손으로 우클릭해 관찰하고 루코에게 모습을 설명합니다 |
| 닻 내리기 | 닻지기 크릭 | 열무 레벨 10과 구리 인식표 달성 후 진행합니다. 자원 월드 3개 지역을 다녀오고 닻을 내리면 마지막 귀환 지점을 쓸 수 있습니다 |
| 탈것 의뢰 6종 | 돌보미 루미 | 길라잡이 코어 재료 모으기 단계부터 각 탈것의 인식표 조건에 맞춰 진행합니다. 자세한 차례는 반려동물과 탈것을 참고해 주세요 |
- 일반 의뢰를 완료하고 마지막 보고까지 마치면 기본 보상에 더해 루비 1개를 받습니다(탈것 의뢰와 귀환 야영지 의뢰도 각각 1개씩 지급).
- 모험 수첩의 일반 의뢰판에서는 진행 중인 일반 의뢰와 조사 의뢰를 열람할 수 있으며, 수락·보고·포기는 해당 NPC 앞에서 진행합니다.
- 고고학자의 조사 의뢰는 던전을, 세력 야영지의 의뢰는 세력을 참고해 주세요.
루코의 인형극
섹션 제목: “루코의 인형극”루코는 탐험가에게 들은 이야기로 인형극을 만듭니다. 양을 관찰하고 인형을 고친 뒤에는 쿠즈에게 공연 이야기를 묻고 상인 장면을 리허설합니다. 이어지는 의뢰는 앞 의뢰의 마지막 보고를 마치면 바로 받을 수 있습니다.
마지막 의뢰에서는 탐험지 한 곳을 조사하고 루코와 공연을 완성합니다. 공연은 계속 보기를 눌러 넘기며, 마지막 장면에서 인사를 나눠야 공연 단계가 끝납니다. 도중에 닫으면 루코에게 다시 말을 걸어 시작할 수 있습니다. 마지막 보고까지 마치면 완성한 인형극을 다시 볼 수 있습니다.
크릭의 제외 슬롯
섹션 제목: “크릭의 제외 슬롯”닻 내리기를 마치면 닻지기 크릭에게 자원 월드 지상 랜덤 이동에서 피할 바이옴을 골라 달라고 부탁할 수 있습니다. 기본 제외 슬롯 5개에 모험가 승급 보상, 크릭의 전용 의뢰 보상 및 골드로 구매한 슬롯을 더합니다. 슬롯은 영구적으로 보유하고, 바이옴 ON/OFF 변경은 무료입니다.
크릭에게 선물을 건네고 의뢰를 마쳐 호감도를 쌓으면 2가지 일회성 의뢰가 열립니다.
| 의뢰 | 필요한 호감도 | 할 일 | 보상 |
|---|---|---|---|
| 물길 고르기 | 편한 사이 | 수락 후 서로 다른 자원 지역 3곳에 지상 랜덤 이동으로 도착하여 보고합니다. | 제외 슬롯 5개 |
| 물길의 결 | 믿는 사이 | 수락 후 자원 월드에서 광석과 원목 등을 128회 채집하고 몬스터를 32회 처치하여 보고합니다. | 제외 슬롯 5개 |
수락하기 전 활동은 의뢰 진행에 포함하지 않습니다. 각 의뢰는 한 번만 보상을 받으며, 크릭과 친해진 뒤 제외 슬롯 늘리기에서 수락하거나 보고할 수 있습니다. 지역별로 열린 바이옴의 절반까지만 OFF할 수 있는 규칙과 일행 이동 시 적용하는 설정은 서버 이동 안내를 참고하세요.
바록의 석빙고 의뢰
섹션 제목: “바록의 석빙고 의뢰”내일의 한 끼는 부엌 일손의 마지막 보고를 마치면 바로 받을 수 있습니다. 바록의 다른 요리 의뢰와 별도 선택지로 제공되므로 함께 진행할 수 있습니다.
수락한 뒤 소속 마을의 보존 중인 석빙고 적재함을 열고, 상하지 않은 보존 대상 음식이나 손질한 생선을 1개 이상 직접 넣어 주세요. 공용 시설도 이용할 수 있으며, 직접 적재함을 만들거나 보관 시간을 기다릴 필요는 없습니다. 음식은 적재함에 남으며, 바록에게 보고하면 열무 경험치 100과 기본 일반 의뢰 완수 루비 1개를 받습니다. 만드는 방법은 석빙고 만들기를 참고하세요.
이어지는 의뢰
섹션 제목: “이어지는 의뢰”첫 의뢰를 마친 뒤에도 각 NPC의 후속 의뢰가 이어집니다. 쿠즈의 첫 판매대, 바록의 내일의 한 끼와 루코의 인형극 의뢰를 제외한 후속 의뢰는 이전 의뢰를 마친 뒤 20시간이 지나면 열립니다. 대기 시간 동안에는 NPC의 의뢰 선택지에 남은 시간이 표시되며, 이미 열어 둔 기능(자루 넓히기, 반려동물·탈것, 판매대 등)은 후속 의뢰 진행 여부와 관계없이 계속 이용할 수 있습니다.
일부 단계에서는 NPC에게 재료를 건네야 합니다. 해당 단계에 이르면 대화 선택지가 건네기로 바뀌며, 가방에 있는 재료를 필요한 만큼 나누어 건넬 수 있습니다. 등급이나 이름과 관계없이 낮은 등급부터 먼저 건네지며, 재료를 한 개라도 건넨 의뢰는 중간에 포기할 수 없습니다. 완료하면 루비 1개와 함께 열무 경험치, 아케인 레벨, 관련 물품을 보상으로 받습니다.
| NPC | 이어지는 의뢰 |
|---|---|
| 어부 베른 | 베른의 저녁거리 → 최상급 한 마리 |
| 사냥꾼 카엘린 | 세 갈래 흔적 → 황금빛 사냥감 |
| 농부 토마 | 풍년 곳간 → 두엄 더미 |
| 각인사 실바렌 | 원석 다듬기 (각인의 준비와 사냥꾼의 세 갈래 흔적 모두 완료 필요) |
| 공허술사 리엔 | 공허의 그림자 |
| 장터지기 쿠즈 | 첫 판매대 (장터 첫걸음 완료 직후 대기 시간 없이 수락 가능) |
| 돌보미 루미 | 정 붙이기 |
| 목축가 모린 | 무리 늘리기 |
| 마녀 | 마력 다루기 |
| 요리사 바록 | 부엌 일손 → 물가의 맛 → 잔칫상. 부엌 일손 완료 직후 별도 의뢰 내일의 한 끼도 받을 수 있습니다 |
| 대장장이 두르간 | 대장간 심부름 → 날 세우기 → 담금질 맡기기 (뒤이어 아래 「대장장이 두르간의 부탁」) |
| 대장장이 조수 지글 | 소문의 특산 장비 |
| 수선공 이셀 | 해진 장비 → 다시 벼린 날 |
| 가구공 에단 | 목재 들이기 → 천갈이 |
| 코어 기술자 시엘 | 마을 일손 → 코어 손질 |
- 요리사·대장장이·수선공·가구공·코어 기술자의 의뢰는 기본 기능(요리, 제작, 수리, 코어 부여)을 잠그지 않으며, 각각 길라잡이의 관련 단계(
요리와 식사,구리 방패 만들기,돈 벌기,깃발로 마을 넓히기)부터 나타납니다. - 지글의 소문의 특산 장비는 길라잡이의
성의 주민들 만나기단계를 마친 뒤 나타납니다. 수락한 뒤 물맺힌 구리, 늪철, 사금, 심연 다이아몬드 가운데 한 가지로 주재료를 모두 채워 특산 장비를 한 번 만들면 됩니다. 일반 광물이 한 칸이라도 섞이면 일반 장비가 나오고 진행에 세지 않습니다. - 쿠즈의 첫 판매대는 마을의 상점구역에 상자와
[장터]표지판을 세워 직접 판매대를 개설하고, 다른 가게 2곳을 평가하는 의뢰입니다(정착지라면 먼저 마을로 승격해야 진행 가능). - 에단의 천갈이는 수락한 뒤 흰색 양털 2개를 나란히 놓아 흰색 양탄자를 한 번 만들고, 양 3마리를 도축한 다음 흰색 양털 16개를 건네는 의뢰입니다. 양탄자는 소지품의 조합 칸이나 제작대에서 만들 수 있습니다.
- 에단의 이야기 의뢰 밭머리 화분에서는 제작대에서 벽돌로 화분을 3개 만듭니다. 이음매 손보기와 두레의 초소 보수에서는 가구의 다리로 쓸 나무 울타리를 각각 5번, 2번 조합합니다. 참나무, 가문비나무, 자작나무 울타리 중에서 고를 수 있습니다.
길드 인식표가 철 이상인 모험가를 위한 고레벨 의뢰도 마련되어 있습니다. 선행 의뢰를 모두 마친 뒤 해당 인식표 계급에 도달하면 수락할 수 있습니다.
| 인식표 | 의뢰 |
|---|---|
| 철 | 어부 깊은 물의 주인, 농부 대농장, 요리사 왕실 연회, 목축가 대목장 |
| 금 | 사냥꾼 정점 포식자, 각인사 각인의 대가, 마녀 대마법, 코어 기술자 마을의 위상 |
| 다이아몬드 | 대장장이 명장의 길, 공허술사 심연의 너머 |
| 네더라이트 | 공허술사 균열 너머 |
세력과 이야기로 열리는 의뢰
섹션 제목: “세력과 이야기로 열리는 의뢰”성장 단계 대신 세력 평판, 왕국의 기록, 이야기 장(Chapter)을 조건으로 열리는 의뢰입니다. 조건이 충족되면 해당 NPC의 대화 선택지에 나타나며, 잠긴 선택지를 누르면 부족한 조건을 안내해 줍니다.
- 세력 의뢰: 야영지의 검사관·간사·운반인이 평판 단계마다 차례로 맡깁니다. 단계가 오를수록 규모가 커지며, 4단계 의뢰는 해당 세력과 동지를 맺은 사람만 받을 수 있습니다. 자세한 내용은 세력에 있습니다.
- 장 의뢰: 제1장부터 성의 NPC가 각 장의 흐름에 맞는 일을 맡깁니다. 각인사의 첫 장 의뢰 첫 자리 고르기는 룬 세공이 필요하므로 각인의 준비를 마친 뒤에 나타납니다.
- 기록 의뢰: 왕국의 기록에서 특정 기록을 해금한 사람에게만 열리며, 그 기록에 얽힌 이야기를 NPC와 나눕니다.
- 기록을 주는 의뢰: 완료하면 왕국의 기록 조각을 하나 받습니다. 조각이 여러 개 필요한 기록은 하루에 한 조각만 모을 수 있으므로, 같은 날 다른 곳에서 이미 조각을 얻었다면 다음 날 이어서 진행할 수 있습니다.
- 한 NPC에게 여러 의뢰가 있더라도 대화 선택지에는 현재 우선순위가 가장 높은 의뢰 하나만 표시됩니다(완료 보고 대기 → 진행 중 → 수락 가능 → 잠김 순이며, 인식표 계급을 기다리는 의뢰는 잠긴 의뢰 가운데 가장 뒤에 놓입니다).
- 두 세력의 평판이 모두 2단계 이상이면 검사관과 간사가 같은 사건을 두고 서로 다른 입장의 의뢰를 제안합니다. 한쪽을 수락하면 다른 쪽은 닫히며, 포기하면 다시 선택할 수 있습니다.
- 제5장 이후의 이야기 의뢰는 철·금·다이아몬드 인식표가 필요하며 인식표 계급이 높을수록 더 많은 경험치를 받습니다(기록 조각을 주는 의뢰는 인식표 제한 없음).
- 세력 및 이야기 의뢰는 골드 대신 경험치, 아이템, 세력 평판, 왕국의 기록을 보상으로 지급합니다.
대장장이 두르간의 부탁
섹션 제목: “대장장이 두르간의 부탁”「담금질 맡기기」를 마친 뒤 두르간과 편한 사이 이상이 되면, 두르간이 오래 간직해 온 이야기를 꺼냅니다. 다섯 의뢰가 이어지고 뒤로 갈수록 더 오래 걸리고 더 어렵습니다. 모험가 길드 인식표는 구리 이상이면 충분하고, 대신 호감 단계와 열무 레벨, 앞 의뢰를 마친 뒤의 대기 시간이 문턱입니다. 「명장의 길」과는 따로 진행하므로 서로를 기다리지 않습니다.
| 순서 | 의뢰 | 호감 단계 | 열무 레벨 | 앞 의뢰 뒤 대기 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 불길을 다스리는 법 | 편한 사이 | 20 | 20시간 |
| 2 | 부러진 망치 | 믿는 사이 | 25 | 24시간 |
| 3 | 자루를 깎다 | 믿는 사이 | 30 | 48시간 |
| 4 | 합금을 붓다 | 믿는 사이 | 35 | 48시간 |
| 5 | 스승의 망치 | 벗 | 40 | 72시간 |
- 열무 레벨이 모자라면 선택지가 잠기고, 필요한 레벨이 적혀 있습니다.
- 담금질은 한 벌씩 찾아가야 다음 것을 맡길 수 있습니다. 담금질을 여러 번 맡기는 단계는 맡긴 횟수만 세므로, 중간에 찾아와도 괜찮습니다.
- 「불길을 다스리는 법」을 마치면 칭호 앞말 불길을 다스린을 받습니다.
- 「스승의 망치」를 마치면 철퇴 무기 치장 두르간의 망치, 칭호 뒷말 망치의 계승자를 받고, 두르간에게 내는 수리·담금질 요금이 5% 더 싸집니다. 두르간의 망치는 이 의뢰로만 얻으며 치장 상자에는 나오지 않고 분해할 수 없습니다. 치장 보관함에서 다른 철퇴 치장처럼 장착합니다.
NPC 호감도
섹션 제목: “NPC 호감도”의뢰를 주는 성의 인물과는 각자 호감도를 따로 쌓습니다. 그 사람의 의뢰를 마쳐 보고하거나 취향에 맞는 선물을 건네면 가까워집니다. 싫어하는 선물을 건네면 호감도가 내려가지만, 만나지 않았다는 이유로 줄어들지는 않습니다. 세력 평판과는 별개의 관계이며 서로 영향하지 않습니다.
| 단계 | 필요한 점수 |
|---|---|
| 낯선 얼굴 | 0 |
| 아는 얼굴 | 100 |
| 편한 사이 | 250 |
| 믿는 사이 | 450 |
| 벗 | 700 |
- 의뢰 완료: 그 인물의 의뢰를 마치고 보고하면 호감도가 오릅니다.
- 선물: 인물에게 말을 걸어
선물 건네기를 고른 뒤, 소지품에서 물건을 선택합니다. 받는 인물, 물건, 취향과 점수 변화를 확인하고 선택한 물건 1개 건네기를 누르면 한 개를 건넵니다. 취소하거나 창을 닫으면 물건은 그대로 남습니다.
| 선물 반응 | 호감도 변화 | 물건 |
|---|---|---|
| 사랑하는 선물 | 최대 40점 상승 | 1개를 받습니다 |
| 좋아하는 선물 | 최대 20점 상승 | 1개를 받습니다 |
| 평범한 선물 | 최대 6점 상승 | 1개를 받습니다 |
| 싫어하는 선물 | 최대 5점 감소 | 1개를 받습니다 |
| 받지 않는 선물 | 변화 없음 | 그대로 남습니다 |
선물로 얻는 호감도는 인물마다 하루 40점까지 오릅니다. 남은 몫이 적으면 그만큼만 오르며, 상한에 닿은 뒤에는 호감도를 올리는 선물을 받지 않습니다. 싫어하는 선물로 점수가 내려가도 그날 얻은 몫은 되돌아오지 않습니다. 점수는 0점 아래로 내려가지 않으며, 호감 단계가 낮아지면 단계에 따른 요금 할인도 함께 줄어듭니다. 의뢰 완료로 얻는 점수는 선물 상한에 포함되지 않습니다.
인물마다 생산물과 요리 취향이 다릅니다. 같은 생선이라도 어종과 손질 여부를 구분합니다. 토마가 좋아하는 밀, 무, 당근과 베른이 좋아하는 도미, 연어는 상급 이상이면 사랑하는 선물이 됩니다. 두르간에게는 상급 이상 철 주괴도 사랑하는 선물입니다. 싫어하는 요리는 품질이 높아도 반응이 바뀌지 않습니다.
| 인물 | 사랑하는 요리의 예 | 좋아하는 선물의 예 |
|---|---|---|
| 농부 토마 | 호박 수프 | 밀, 무, 당근, 들꽃꿀 |
| 어부 베른 | 도미찜 | 도미, 연어, 대구와 해당 어종의 손질한 생선 |
| 요리사 바록 | 벌집꿀 토스트, 꿀떡 | 아카시아꿀, 해바라기꿀, 손질한 생선 |
| 대장장이 두르간 | 들소 스테이크 | 철 주괴, 석탄, 돼지갈비 |
| 사냥꾼 카엘린 | 사슴고기 스튜, 멧돼지 수육 | 사슴 고기, 말린 고기, 사슴뿔 |
| 인형극사 루코 | 꿀떡, 참외 막대 사탕 | 실, 보라색 양털, 종이 |
평범한 선물은 인물의 취향에 따로 정해지지 않은 생산 재료와 요리입니다. 장비, 의뢰 전용품, 화폐, 사용권, 보관품과 상한 음식은 선물로 받지 않습니다. 선택 화면에서 반응을 먼저 확인할 수 있습니다.
/호감도를 입력하면 만난 인물의 단계와 점수, 다음 단계까지 남은 점수를 확인할 수 있습니다.
호감 단계가 오르면 변화가 있습니다.
- 인물의 인사와 잡담이 단계에 맞게 달라지며, 받기 대화에서 지금 단계를 함께 볼 수 있습니다.
- 대장장이의 수리·담금질과 수선공의 되살리기 요금은 믿는 사이부터 싸집니다(믿는 사이 5%, 벗 10%). 견적과 청구는 같은 값으로 나갑니다. 대장장이 두르간의 「스승의 망치」를 마친 사람은 두르간에게 내는 요금이 5% 더 싸집니다.
- 높은 단계에서만 받을 수 있는 의뢰와 그 인물만 파는 특별 거래가 있습니다. 아직 단계가 모자랄 때는 잠긴 까닭이 선택지와 품목에 적혀 있습니다.
성벽 밖 귀환 야영지
섹션 제목: “성벽 밖 귀환 야영지”성벽 바깥 모닥불 주변에는 원정을 떠나거나 돌아온 사람들이 쉬어 가는 귀환 야영지가 있습니다. 이곳의 「불 곁에 남은 자리」는 야영지의 네 사람을 차례로 만나며 이어 가는 짧은 연속 의뢰입니다.
| 순서 | 의뢰 | 맡기는 이 | 할 일 |
|---|---|---|---|
| 1 | 오늘 밤 쓸 장작 | 불지기 오델 | 참나무·가문비나무·자작나무 원목을 종류와 관계없이 합쳐 8개 건넵니다 |
| 2 | 돌아오는 길의 메모 | 지도 수습생 미라 | 탐험지 한 곳을 조사하고 돌아와 미라에게 이야기를 전합니다 |
| 3 | 한 그릇 더 | 원정 취사꾼 브람 | 밀 6개와 당근 2개를 건넵니다 |
| 4 | 빈 배낭을 들고 | 귀환자 네리 | 성의 요리사 바록에게 편지를 전하고 답장을 받아 네리에게 돌아옵니다 |
앞선 의뢰의 완료 보고까지 마쳐야 다음 사람의 의뢰가 열립니다. 편지와 답장은 의뢰 진행 정보로 관리되므로 인벤토리 칸을 차지하지 않으며, 바록의 요리 메뉴에 나타나는 선택지로 주고받습니다. 네리에게 마지막 보고를 마친 뒤에는 오델의 모닥불에도 다시 들러 보세요.
돌아오는 길의 불빛
섹션 제목: “돌아오는 길의 불빛”「빈 배낭을 들고」의 마지막 보고를 마치고 열무 레벨 10이 되면 네리에게 다음 의뢰를 받을 수 있습니다. 네리와 함께 끊긴 귀환로를 밝히고 중계소에 남은 사람들을 데려오는 이야기입니다.
네리의 의뢰 진행 선택지에서 원정 현장으로 출발합니다. 혼자 또는 최대 네 명의 일행으로 참가할 수 있으며 입장 비용은 없습니다. 의뢰를 받지 않은 일행원은 도우미로 참가하고, 자신의 의뢰 완료나 보고 보상은 얻지 않습니다.
차폐막은 한 번 눌러 펼치고 다시 눌러 고정합니다. 고정된 막 뒤의 흰 테두리 안에서 마력의 흐름을 피할 수 있습니다. 수레를 옮기려면 짐승을 물리치고 앞쪽 차폐막을 고정한 뒤 수레를 누릅니다. 수레에서 멀어지면 멈추므로 뒤에서 함께 걸어 주세요.
제한 시간은 40분입니다. 일행 전체가 세 번 쓰러지면 현장을 마치며, 소지품은 잃지 않습니다. 접속이 끊기면 60초 안에 돌아와야 이어서 참가할 수 있습니다. 구조를 마치고 야영지의 네리에게 보고하면 루비 1개와 네리 호감도 15점을 한 번 받습니다. 그 뒤에는 다른 야영지 사람들에게도 말을 걸어 보세요.
돌발 퀘스트
섹션 제목: “돌발 퀘스트”자원 월드를 탐험하다 보면 현재 장소와 활동에 어울리는 짧은 과제가 예고 없이 찾아옵니다. 물가에서는 낚시, 깊은 지하에서는 채굴, 밤의 들판에서는 순찰 과제가 뜨는 식입니다. 농사나 채집 도중에 추가 수확 과제가 열리거나 날씨와 지형에 맞춘 특별 과제가 나타나기도 합니다.
- 길라잡이의 요리와 식사 단계를 마친 뒤부터 발생하며, 자원 월드에 입장한 직후 3분 동안은 뜨지 않습니다.
- 남은 시간은 화면 위 막대에 표시됩니다. 제한 시간이 지나면 불이익 없이 자동으로 종료됩니다.
- 원하지 않으면 채팅의 [거절]을 누르거나
/돌발 거절을 입력해 닫을 수 있습니다. - 완료 시 경험치는 즉시 지급되고 골드와 아이템은 우편으로 발송됩니다. 진행 중 접속을 종료하면 해당 과제는 취소됩니다.
주요 돌발 퀘스트는 다음과 같습니다.
- 유물과 흔적 조사: 유적에서 솔질을 하던 중 주변에 수상한 모래·자갈이 남아 있으면 드러난 유물(8분 안에 3곳 발굴)이 뜰 수 있습니다. 또한 필드·동굴·지옥 곳곳에서 표시된 흔적 3곳을 차례로 따라가는 수상한 흔적, 동굴 속의 흔적, 재 위의 발자국(6분 제한)이나, 길을 잃은 NPC를 귀환 표식까지 데려다주는 길 잃은 조사원(7분 제한, 12블록 안에서 함께 이동)을 만날 수 있습니다.
- 채굴과 보급품: 채굴 중 주변에 서로 다른 두 종류의 광석이 노출되어 있으면 갈라진 광맥(10분 안에 두 광석을 각각 3개씩 채굴)이, 깊은 지하(Y 0 이하)에서는 심층의 반짝임(귀금속 광석 8개 채굴)이, 지옥에서는 끓는 광맥(석영·지옥 금광석 15개 채굴)이나 재 속의 보급품(5분 안에 보급품 수색)이 나타납니다.
- 생활 활동: 사냥감을 손질할 때는 손질할 거리(10분 안에 사체 2마리 완전 도축)가, 물가에서 해산물을 채취할 때는 밀려온 해산물(10분 안에 해산물 3개 채취)이 발생합니다.
- 절벽과 물가의 도전: 절벽 아래로 물이 보이는 자리에서는 간 큰 사람(2분 안에 15칸 아래 물로 뛰어내리기)이, 물가에서는 찬물 한 번(2분 안에 물에 머리까지 잠기기)이 뜰 수 있습니다. 떨어질 곳의 물이 깊다면 낙하 피해 없이 도전을 마칠 수 있습니다.
- 기후별 몬스터 무리: 사막·악지의 모래바람 속 무리(허스크 4마리)나 설원·얼음 계곡의 눈보라 속 그림자(스트레이 4마리) 등 돌발 퀘스트로 나타난 몬스터 무리는 먼저 공격하지 않으므로 그냥 지나쳐도 됩니다. 다만 한 마리라도 공격하면 무리 전체가 함께 덤빕니다.
모험가 길드
섹션 제목: “모험가 길드”성의 모험가 길드는 공적과 열무 레벨에 따라 모험가의 계급을 매깁니다. 계급은 채팅, 탭 목록, 머리 위 이름표의 인식표 배경으로 표시되며, 이름 앞의 기호와 숫자로 열무 레벨을 함께 볼 수 있습니다. 운영진은 레벨 대신 동치미 항아리 표식을 달고, 게임 채널 채팅과 탭 목록 및 머리 위 이름표에는 모서리가 접힌 종이 인식표를 사용합니다.

모험가 길드 접수 창구
접수 창구에서 내 계급과 공적을 확인하고 원하는 업무 카드를 선택합니다. 업무 카드에 마우스를 올리면 설명을 볼 수 있습니다. 승급 시험을 열어 모험 시험이나 생활 시험을 고른 뒤 조건을 확인하고 시험을 받습니다. 긴 조건은 이전과 다음으로 넘겨 읽습니다. 공적과 승급 안내에서 계급 조건과 시험 안내를 확인할 수 있으며, 뒤로를 누르면 이전 화면으로 돌아갑니다.
| 공적을 쌓는 활동 | 획득 공적 |
|---|---|
| 일일 의뢰 · 주간 의뢰 완료 | 2 · 6 |
| 돌발 퀘스트 완료 | 2 |
| 성 행사 참가 · 우승 | 1 · 2 |
| 정예 몬스터 처치 | 1 (하루 최대 3) |
| 계급 | 필요 공적 | 필요 레벨 | 모험 시험 | 생활 시험 |
|---|---|---|---|---|
| 나무 인식표 | 0 | - | 기본 계급 | 기본 계급 |
| 돌 인식표 | 30 | 5 | 몹 60, 광석 50, 던전 1곳 조사 | 수확 60, 낚시 30, 요리 10 |
| 구리 인식표 | 100 | 10 | 던전 4곳 조사, 몹 120, 광석 60 | 수확 120, 낚시 60, 요리 15, 채집 12 |
| 철 인식표 | 300 | 18 | 시련의 방 2곳, 던전 2곳 조사, 정예 1, 몹 150 | 수확 200, 낚시 90, 요리 20, 도축 15 |
| 금 인식표 | 800 | 24 | 요새, 시련의 방 조사, 정예 2, 돌발 2 | 수확 300, 낚시 150, 요리 35, 채집 30, 원목 200 |
| 다이아몬드 인식표 | 2,000 | 30 | 고대 도시 2곳, 지옥 요새 3곳 조사, 정예 5, 돌발 2 | 수확 500, 낚시 220, 요리 50, 채집 40, 도축 30 |
| 네더라이트 인식표 | 4,000 | 35 | 보루 3곳, 지옥 요새 4곳, 고대 도시 조사, 정예 8, 돌발 3 | 수확 700, 낚시 350, 요리 80, 채집 60, 도축 50 |
- 필요한 공적과 레벨을 채우면 승급 시험을 받을 수 있다는 알림이 표시됩니다.
- 성의 길드 접수원에게서 시험을 시작합니다. 승급 시험 항목을 고른 뒤 모험 시험 또는 생활 시험 단추를 눌러 받습니다. 두 시험 중 하나만 통과하면 되며, 도중에 포기하고 다른 시험으로 바꿀 수도 있습니다. 시험을 받은 뒤의 활동만 계산되며 시간 제한이나 실패 불이익은 없습니다.
- 목표를 모두 채운 뒤 접수원에게 돌아가 보고하면 계급이 오르고 승급 보상이 우편으로 도착합니다. 계급에 따라 루비도 2개(돌)부터 20개(네더라이트)까지 즉시 지급됩니다.
인식표 계급이 오를수록 대장간의 강화·담금질, 마녀의 마력 정제, 공허의 궤 확장 단계가 열리고, 돌보미에게서 받을 수 있는 탈것 의뢰도 늘어납니다. 각 기능이 요구하는 계급은 해당 화면의 잠긴 칸에서 확인할 수 있습니다.
/도감으로 여는 수집 기록장입니다. 생선, 광물, 작물, 사냥, 요리, 장비, 특수, 나무와 식물, 자연 블록, 탐험 소재, 야생 채집물의 11개 분야로 나뉩니다.

위쪽의 이전과 다음으로 분류 묶음을 넘겨 갈래를 고르고 수집 현황을 확인합니다. 왼쪽 목록에서 항목을 고르면 오른쪽에 기록이 표시됩니다.
- 전체, 미등록, 등록 완료로 목록을 좁히고 정렬 단추로 가나다 순, 기본 순서와 등록한 순을 바꿀 수 있습니다.
- 왼쪽에서 등록할 항목을 고른 뒤 오른쪽의 물품 N개 등록을 누르면 표시된 수량만큼 물건을 바쳐 기록합니다. 항목을 고르는 것만으로는 물건을 사용하지 않습니다.
- 커서에 일치하는 물건을 들고 있으면 그 물건을 사용하고, 커서가 비어 있으면 소지품의 보관 칸에서 같은 종류의 물건을 합산합니다. 커서에 다른 물건이 있거나 커서의 수량이 부족하면 먼저 내려놓아야 합니다.
- 나무와 식물은 원목 32개, 묘목과 꽃 8개를 바칩니다. 자연 블록은 종류에 따라 16개 또는 64개, 탐험 소재는 4~16개, 야생 채집물은 흔한 종류 16개와 희귀한 종류 4개가 필요합니다. 요구 수량을 한 번에 바쳐야 하며, 부족하면 물건을 사용하지 않습니다. 다른 분야는 항목당 1개를 바칩니다.
- 일부 항목은 등록하기 전까지
???로 숨겨져 있습니다. - 도감에 항목을 10개 등록할 때마다 루비 1개를 받고, 한 분야를 모두 채우면 그 분야의 완성 칭호 낱말을 받습니다.
- 생선 분야에는 어종별 개인 최고 크기 기록이 함께 남습니다. 크기 기록은 도감에 물고기를 바치지 않아도 낚을 때마다 자동으로 갱신됩니다.
순위표
섹션 제목: “순위표”/순위로 분야별 순위표를 엽니다. 플레이 시간, 뱃지 수, 행사 우승, 월척 기록(어종별 최고 기록 보유 수), 레벨, 도전과제 달성 수, 세력 평판(세 세력 합산), 최근 1년 결투 승리, 그리고 마을 방문자·추천·인구·주간 목표 연속 달성 기록이 집계됩니다.
개인 순위에서는 관리자를 제외하며, 마을 순위에서는 소유주가 관리자인 마을을 제외합니다.
모험 수첩에서 순위를 열어 왼쪽 목록에서 분야를 고르면, 오른쪽에 등수와 이름, 기록이 함께 표시됩니다. 한 쪽에는 열 명까지 표시되며 이전과 다음으로 명단을 넘길 수 있습니다. 상위 세 명은 금색, 은색과 동색으로 구분하고, 현재 명단에 본인이 있으면 나 표시가 붙습니다. 긴 이름이나 기록은 해당 줄에 마우스를 올려 전체 내용을 확인하세요. 돌아가기로 모험 수첩 첫 화면을 열 수 있습니다.
- 레벨이 같으면 현재 레벨에서 쌓은 경험치가 많은 사람이 앞섭니다.
- 도전과제 순위는
/도전과제화면의 항목만 집계하며 길라잡이와 일반·길드 의뢰는 포함하지 않습니다. - 항목이 많아 한 화면을 넘기면 다른 갈래 단추를 눌러 다음 분야들을 볼 수 있습니다.
이름만 알려진 도전
섹션 제목: “이름만 알려진 도전”조작 실력과 서버 생활의 이해도를 시험하는 숨겨진 전설 도전과제 12종이 있습니다. 달성하기 전에는 이름과 짧은 힌트만 공개되며, 달성한 뒤에야 본인의 도전과제 화면에서 정확한 조건을 확인할 수 있습니다.
| 도전과제 | 힌트 |
|---|---|
| 양동이 하나면 됩니다 | 땅이 가까워져도 손은 떨리지 않았다 |
| 스치지도 못했지 | 강한 갑옷보다 정확한 한 걸음 |
| 바닥부터 보세요 | 먼지, 연기, 불꽃은 먼저 말해 준다 |
| 땅도 쉬어야 합니다 | 거두지 않은 수확도 다음 수확을 키운다 |
| 한 방울까지 계산해서 | 많이 넣는 것과 알맞게 넣는 것은 다르다 |
| 가을에 차린 겨울 밥상 | 추운 날의 한 끼는 따뜻한 날부터 준비한다 |
| 도시락이 살렸다 | 깊은 물에 들어가기 전, 무엇부터 챙겼나요? |
| 용암도 식으면 길이 됩니다 | 뜨거운 곳에서 살아 나온 사람만 아는 길이 있다 |
| 떨어지면서 쏘았습니다 | 땅이 다가오는 동안에도 시위를 놓지 않았다 |
| 제 손으로 한 바퀴 | 밭에서 시작한 하루는 싸움터에서 끝난다 |
| 양쪽 모두의 손님 | 어느 편도 들지 않고 두 문을 모두 열었다 |
| 첫 발자국 | 아직 아무도 밟지 않은 땅에는 먼저 닿은 사람의 흔적이 남는다 |
각 과제에는 전용 칭호 낱말이 걸려 있으며, 서버에서 처음 달성자가 나오면 전체 알림으로 소식이 전해집니다.
성의 배달부와 종지기
섹션 제목: “성의 배달부와 종지기”성의 배달부 타비와 종지기 마르텐은 전투 없이 성을 둘러보며 함께 일하는 의뢰를 맡깁니다. 타비는 성문 안쪽 배송 책상 곁에, 마르텐은 성벽 아래 작은 종걸이와 수리대 곁에 있습니다. 두 사람은 근처를 걷거나 쉬어도 의뢰를 맡는 자리를 오래 비우지 않습니다.
길라잡이 돈 벌기 단계부터 각자의 소개 의뢰 세 편을 시작할 수 있습니다. 두 사람 사이를 자유롭게 오가며 진행하고, 양쪽 소개를 마지막 보고까지 마치면 타비에게 공동 이야기 늘 울리던 소리로를 받을 수 있습니다. 공동 이야기는 네 편으로 이어지며 각 편의 수락과 마지막 보고는 타비가 맡습니다.
| 맡기는 이 | 소개 의뢰 |
|---|---|
| 타비 | 주소부터 읽어요 → 풀린 끈 하나 → 오늘 몫만 |
| 마르텐 | 한 번만 울려 보시오 → 범인은 종이 아니었소 → 남의 손을 빌리는 법 |
종걸이와 배송 책상, 작업 쪽지는 가까이서 우클릭해 살펴봅니다. 작업에 필요한 소포와 작은 부품은 현장에서 제공하며 소지품을 소비하지 않습니다. 조립 순서를 틀리면 같은 단계에서 다시 시도할 수 있습니다. 종소리를 비교할 때에는 움직임과 글 안내도 함께 볼 수 있습니다. 감상에는 정답이 없으며 소리를 끈 상태에서도 진행할 수 있습니다.
의뢰를 마치면 타비의 새 매듭과 나눈 소포, 마르텐 수리대에 남긴 시험용 종처럼 함께한 일의 흔적이 보입니다. 공동 이야기의 마지막 보고에는 타비의 배송 도장이 찍힌 작은 장식 종을 보상 우편으로 받습니다. 기존 장식 표시 방식으로 놓아 둘 수 있는 기념품입니다.
수리대의 오늘 작업
섹션 제목: “수리대의 오늘 작업”본편 열 편의 마지막 보고까지 마치면 마르텐에게 작업 도와주기를 선택할 수 있습니다. 종걸이 점검, 두 자리의 소리 비교, 작업 기록 확인이 날짜에 따라 순환하며 하루에 한 건을 맡습니다. 작업을 마치고 마르텐에게 알리면 열무 경험치 20과 마르텐 호감도 5를 받습니다.
아침 6시에 다음 날의 작업으로 바뀝니다. 그때까지 마치지 않은 작업은 종료되며, 취소하거나 다시 접속해도 같은 날에는 같은 작업을 제안합니다. 반복 부탁에서는 일반 의뢰 완수 루비를 받지 않습니다.
회수한 부품을 맡겼다면 다음 방문에 손질한 부품을 볼 수 있습니다. 작업 기록이나 시험용 종을 확인한 결과도 수리대에 남습니다. 작업을 마친 뒤 자리를 떠났다가 잠시 후 다시 찾아와 보세요.
