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숙련

숙련은 한 가지 활동을 오래 해서 쌓는 솜씨입니다. 열무 레벨과 달리 스킬 포인트를 쓰지 않고, 활동을 성공할 때마다 조금씩 자랍니다. 숙련이 높을수록 높은 등급의 재료가 나올 확률이 오르고, 일부 분야에서는 더 좋은 결과물을 만들 수 있습니다.

숙련은 두 층으로 쌓입니다.

  • 갈래 숙련은 활동 전체에 대한 솜씨입니다. 0에서 300까지 오릅니다.
  • 대상 숙련은 그 활동 안의 대상 하나에 대한 솜씨입니다. 농사의 당근과 마늘, 채광의 철과 금, 벌목의 참나무, 요리의 레시피 하나하나가 대상입니다.

대상 숙련은 갈래 숙련보다 쉽게 오르지만 갈래 숙련을 넘을 수 없습니다. 그래서 한 가지 대상만 파서는 어느 정도에서 멈추고, 갈래 숙련을 함께 올려야 합니다. 높은 등급이 나올 확률은 대상 숙련이 정합니다.

갈래 대상 숙련을 쌓는 방법
농사 작물, 양봉 작물을 거두거나 꿀을 거둡니다
채광 광석 종류 광석을 캡니다
벌목 나무 종류 원목을 캡니다
낚시 물고기 종류 물고기를 낚습니다
도축 소, 돼지, 양 같은 동물 시체 손질을 마칩니다
채집 채집물 종류 채집물을 거둡니다
요리 레시피 요리를 만듭니다
응급치료 없음 붕대를 만듭니다
가구 제작 없음 가구를 만듭니다

농사, 채광, 벌목, 낚시, 채집, 도축은 활동을 성공한 횟수만큼 숙련이 오릅니다. 숙련이 높아질수록 한 번에 오르는 양은 줄어들어, 높은 단계로 갈수록 더 오래 걸립니다. 요리, 응급치료, 가구 제작은 자신의 숙련에 맞는 어려운 대상을 만들어야 잘 오르며, 숙련에 비해 너무 쉬운 대상만 만들면 오르지 않습니다.

숙련은 서버를 옮겨 다녀도 이어지고, 접속을 끊은 사이에 줄지 않습니다.

숙련 값에 따라 단계 이름이 붙습니다.

숙련 단계
0 ~ 59 입문
60 ~ 119 견습
120 ~ 179 숙련
180 ~ 239 전문
240 ~ 300 달인

모든 갈래는 입문 과정을 배운 상태로 시작합니다. 활동을 하면 바로 숙련이 오르고, 숙련 60까지는 스승을 찾아가지 않아도 됩니다. 숙련이 상한에 닿으면 그 활동의 스승에게 다음 과정을 배워야 더 오르며, 과정을 하나 배울 때마다 숙련 상한이 60씩 열립니다. 상한에 닿으면 다음 과정에 필요한 열무 레벨이나 찾아갈 스승을 액션바로 알려 줍니다.

과정 숙련 상한 배우는 조건
입문 60 처음부터 배운 상태
견습 120 숙련 60, 열무 레벨 10
숙련 180 숙련 120, 열무 레벨 20
전문 240 숙련 180, 열무 레벨 30
달인 300 숙련 240, 열무 레벨 40

견습부터는 교육비가 듭니다. 금액은 스승에게 말을 걸면 화면에 나옵니다. 과정은 앞의 과정을 배운 다음에만 배울 수 있고, 한 번 배운 과정은 잃지 않습니다.

갈래 스승
농사 농부 토마
채광 대장장이 두르간
벌목 가구공 에단
낚시 어부 베른
채집 마녀 헤카
도축 사냥꾼 카엘린
요리 요리사 바록
응급치료 의무소 당번 브리타
가구 제작 가구공 에단

스승과 대화할 때 나오는 숙련 과정 선택지를 고르면 조건과 교육비를 보여 주고, 한 번 더 누르면 배웁니다. 조건이 모자라면 무엇이 모자란지 알려 줍니다. 숙련 과정은 스승의 의뢰를 받거나 완료하지 않아도 배울 수 있습니다. 에단에게는 첫 대화에서 벌목과 가구 제작의 과정을 각각 고를 수 있습니다.

대상 숙련은 높은 등급의 재료가 나올 확률을 올리는 등급 행운이 됩니다. 대상 숙련 300에서 등급 행운 +3이며, 숙련에 정비례해 오릅니다. 마법 부여나 스킬의 행운과 함께 더해집니다. 벌목은 등급 대신 원목을 하나 더 얻는 덤이 나올 확률이 오르고, 대상 숙련 300에서 30%입니다.

액티브 슬롯 확장은 모든 갈래의 숙련을 더한 값을 요구합니다. 2번 슬롯은 360, 3번 슬롯은 900 이상이어야 투자할 수 있고, 이미 연 슬롯은 그대로 유지됩니다. 대상 숙련은 더하지 않습니다.

일부 스킬은 배우는 조건으로 그 갈래의 숙련을 요구합니다. 예를 들어 낚시 스킬 몇 가지는 낚시 숙련이 일정 값 이상이어야 배울 수 있습니다. 스킬북의 상세 화면에서 조건을 확인하세요.

모험 수첩 첫 화면의 성장 구역에서 숙련을 누릅니다. 왼쪽 목록에서 활동을 고르면 오른쪽에 현재 숙련과 상한, 숙련을 올리는 방법과 다음에 할 일이 나타납니다. 활동을 다시 고르거나 수첩으로 돌아와도 같은 접속 중에는 마지막으로 고른 활동을 기억합니다. 목록 아래에는 모든 활동의 숙련 합과 액티브 슬롯 확장의 숙련 합 조건이 나옵니다.

과정 안내를 누르면 다음 과정의 숙련과 열무 레벨 조건, 교육비와 스승을 확인할 수 있습니다. 과정을 배우려면 해당 스승과 대화하세요. 숙련 수첩에서는 조건과 기록을 살펴봅니다.

숙련 효과를 누르면 숙련이 오를 때 얻는 것을 숙련 값별로 확인할 수 있습니다. 대상 숙련이 주는 등급 행운, 추가 원목 확률과 조리 오차 감소를 과정 상한마다 보여 주고, 그 숙련으로 배울 수 있는 스킬과 만들 수 있는 붕대, 쓸 수 있는 목재를 해당 값에 함께 적습니다. 지금 숙련으로 이미 닿은 값은 강조색으로, 아직 닿지 않은 값은 흐린 색으로 표시합니다.

숙련 효과 화면에서 대상 숙련을 누르면 대상별 숙련과 효과를 확인할 수 있습니다. 기록이 많으면 아래의 이전과 다음으로 쪽을 넘깁니다. 채집 계열에서는 등급 행운을, 벌목에서는 추가 원목 확률을, 요리에서는 조리 오차 감소를 표시합니다. 돌아가기를 누르면 숙련 효과 화면으로 돌아갑니다. 응급치료와 가구 제작에는 대상 숙련이 없어 이 단추가 나타나지 않습니다.

숙련 기록을 불러오는 중이라는 안내가 나오면 잠시 기다렸다가 다시 열어 주세요.

가구 제작, 요리, 응급치료는 예전에 따로 쌓던 기록이 있었습니다. 처음 접속할 때 그 기록이 숙련으로 한 번 옮겨지며, 옮긴 값은 줄지 않습니다. 작물, 광석, 낚시, 벌목, 채집, 양봉, 동물별 도축의 숙련 스킬은 사라졌습니다. 그 스킬에 쓴 스킬 포인트는 접속할 때 돌아오고, 사라진 스킬의 비법서는 경험치로 돌려받습니다.