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사냥과 도축

사냥감의 흔적을 따라가 사냥하고, 남은 시체를 도축칼로 손질해 가죽과 고기 부위를 얻습니다. 들판에 그냥 돌아다니는 소나 돼지를 잡아서는 온전한 재료를 얻기 어려우므로, 먼저 추적기를 만들어 사냥감을 찾아야 합니다.

처음 시작한다면 열무성의 사냥꾼 카엘린이 주는 흔적 쫓기 의뢰를 따라가 보세요. 추적기와 도축칼 제작부터 흔적 추적, 도축까지 차례대로 익힐 수 있으며, 의뢰를 마치면 도축 자루를 받습니다. 의뢰 안내는 길라잡이와 의뢰에서 확인할 수 있습니다.

사냥 추적기는 제작대에서 나침반 1개, 철 주괴 3개, 가죽 1개로 만듭니다. 찢어진 가죽으로는 만들 수 없으므로 일반 가죽이나 온전한 도축 가죽을 준비하세요. 찢어진 가죽 4개를 2×2로 조합하면 일반 가죽 1개로 바꿀 수 있습니다. 초반에는 여물자리로 짐승을 부르거나 다른 모험가와 거래해 가죽을 마련할 수도 있습니다.

추적기와 함께 도축칼도 하나 준비합니다. 재질이나 등급은 무엇이든 상관없으며, 제작대 레시피북에서 조합법을 확인할 수 있습니다.

  1. 자원 월드의 지상에서 추적기를 들고 우클릭하면 근처의 흔적을 탐색합니다. 거주 월드에서는 사용할 수 없습니다.
  2. 추적기 바늘이 다음 흔적을 가리킵니다. 해당 위치의 4블록 안으로 다가가 다시 우클릭하면 다음 흔적으로 이어집니다.
  3. 흔적은 약 20블록 간격으로 10~20개 남짓 이어집니다. 끝에서 두 번째 흔적을 확인하면 약 20블록 앞의 마지막 흔적 자리에서 덤불이 바스락거리며 사냥감이 모습을 드러내고, 바늘이 그 사냥감을 가리킵니다.
  4. 걷거나 웅크린 채 사냥감의 8블록 안으로 다가가거나 활 등으로 먼저 맞히면 사냥감을 찾아낸 것으로 인정됩니다. 길들인 늑대가 먼저 물어도 마찬가지입니다. 지형 때문에 사냥감이 미리 나타나지 않으면 마지막 흔적까지 다가가 우클릭할 때 모습을 드러냅니다.

지하에서는 흔적 탐색을 시작하거나 이어갈 수 없습니다. 추적 도중 지하로 내려가면 안내가 멈추며, 흔적이 사라지기 전에 지상으로 올라오면 다시 이어서 추적할 수 있습니다. 밤이나 나뭇잎 아래, 눈 위에서도 사용할 수 있으나 지붕이나 바위 아래에서는 작동하지 않습니다.

바닥에는 사냥감의 발자국이 나타나 방향을 알려 줍니다. 버섯나무의 갓과 줄기 위에는 흔적이 생기지 않습니다. 발굽, 발바닥, 곰 발, 토끼 발, 새 발자국 등 모양이 달라 어떤 짐승을 쫓고 있는지 짐작할 수 있습니다. 발자국은 추적기를 든 본인에게만 보입니다.

사냥감의 머리 위에는 이름이 표시됩니다. 사냥감이 벽이나 지형에 가려지면 이름표도 숨겨지므로, 사냥감이 있는 쪽으로 이동해 확인하세요.

  • 사냥감을 한 번 찾아내면 다음 탐색까지 5분의 대기 시간이 적용됩니다.
  • 흔적은 10분이 지나면 사라집니다. 잠깐 다른 서버에 다녀와도 제한 시간 안에 돌아오면 추적을 이어갈 수 있습니다.
  • 찾아내기 전의 사냥감은 다른 모험가가 공격하거나, 끈으로 묶거나, 먹이로 꾀어 데려갈 수 없습니다. 가축 상자에는 찾아낸 뒤에만 담을 수 있습니다. 다만 그 사이에 몬스터나 용암 때문에 사냥감이 죽으면 추적이 끝나며, 대기 시간은 그대로 적용됩니다.
  • 주변에서 흔적을 찾지 못했을 때는 대기 시간이 걸리지 않으므로 자리를 옮겨 다시 시도해 보세요. 강가나 해변, 절벽보다는 탁 트인 지형에서 흔적이 더 잘 잡힙니다.

자원 월드의 지상에서 먹이를 들고 웅크린 채 바닥을 우클릭하면 여물자리가 놓입니다. 근처에서 기다리면 짐승이 떨어진 곳에서 나타나 여물까지 걸어옵니다. 도착한 짐승은 먹이를 먹고 머물며, 추적기로 찾은 사냥감과 마찬가지로 잡았을 때 시체를 남깁니다.

놓은 먹이 오는 짐승
밀 소, 버섯소, 양, 염소
당근 돼지, 토끼
감자, 무 돼지
배추 닭
고추 여우
선인장 낙타
건초 더미 라마
  • 같은 먹이에 여러 짐승이 해당하면 바이옴에 따라 찾아오는 짐승이 달라집니다. 예를 들어 초원에 밀을 놓으면 소나 양이 오고, 산비탈에 놓으면 염소가 옵니다.
  • 짐승은 여물에서 16~24블록, 주변 모험가에게서 최소 12블록 떨어진 트인 곳에서 찾아옵니다. 걸어올 길이 없으면 여물을 유지하며 기다립니다.
  • 보통 1분 안팎이면 짐승이 찾아오며, 설치한 사람이 32블록 안에 있을 때만 시간이 흐릅니다.
  • 5분 동안 짐승이 오지 않거나 설치한 지 30분이 지나면 먹이가 사라집니다.
  • 여물자리는 한 사람당 동시에 2개까지 놓을 수 있습니다.
  • 여물자리로 짐승을 부르면 추적기와 동일한 5분 대기 시간이 적용됩니다.

바이옴 특산 사냥감과 황금 개체

섹션 제목: “바이옴 특산 사냥감과 황금 개체”

추적기로만 만날 수 있는 바이옴 특산 사냥감이 6종 있습니다. 이 사냥감들은 여물자리로 부를 수 없습니다.

사슴 고기, 사슴뿔, 멧돼지 엄니, 들소 뿔, 타조 깃털, 공작 깃털 같은 특산 사냥감 부위 아이콘

특산 사냥감에서만 나오는 부위

같은 사냥감 6종의 황금빛 개체 3D 모델

황금 개체는 온몸이 금빛입니다

바이옴 특산 사냥감 6종의 3D 모델: 사슴, 멧돼지, 들소, 순록, 타조, 공작

바이옴 특산 사냥감

사냥감 주로 나오는 곳 대표 부위
살이 오른 사슴 활엽수림 사슴 고기, 사슴뿔
살이 오른 멧돼지 어두운 숲, 늪 멧돼지 고기, 멧돼지 엄니
살이 오른 들소 초원, 사바나 들소 등심, 들소 가죽, 들소 뿔
살이 오른 순록 눈 덮인 침엽수림, 설원 순록 고기, 순록뿔
살이 오른 타조 사막, 배드랜드 타조 고기, 타조 깃털
살이 오른 공작 정글 공작 고기, 공작 깃털

사냥감이 나타날 때 드물게 황금 개체(황금빛 ○○)가 등장합니다. 일반 사냥감과 특산 사냥감 모두 황금 개체로 나타날 수 있으며, 금빛 입자가 감돌고 발견한 본인에게만 알림이 표시됩니다.

  • 일반 개체보다 시체가 크고 손질하는 데 시간이 더 걸리지만, 부위 수량과 높은 등급 확률, 열무 경험치가 모두 크게 늘어납니다.
  • 체력이 절반 아래로 떨어지면 빠르게 도망치므로 단숨에 제압하거나 퇴로를 막고 사냥하는 것이 좋습니다.

특산 사냥감과 황금 개체는 가축 우리에 담아 기를 수 없으며, 나타난 뒤 10분 동안 잡지 않으면 사라집니다.

일반 사냥감 중에도 바이옴에 따라 특별한 부위를 남기는 경우가 있습니다. 정글에서 잡은 닭은 화려한 깃털을, 사막과 설원의 토끼는 각각 사막 토끼발과 눈토끼발을 남깁니다.

추적하거나 여물자리로 불러낸 사냥감은 쓰러뜨리면 아이템을 바로 떨어뜨리지 않고 시체를 남깁니다. 도축칼을 들고 옆으로 쓰러진 몸통을 여러 번 우클릭해 손질을 마치면 가죽, 고기 부위, 장기, 뼈를 얻습니다. 칼질에 맞춰 몸체가 작게 흔들리고 손질 소리와 입자가 나타납니다. 손질하지 않은 시체는 10분 뒤에 사라집니다.

소 등심, 소갈비, 삼겹살, 닭 다리, 소가죽, 뼈 같은 도축 부위 아이콘

도축하면 나오는 부위와 가죽

도축칼이 없을 때는 검으로도 손질할 수 있지만, 시간이 훨씬 오래 걸리고 도축칼의 성능과 마법 부여 효과를 받지 못해 얻을 수 있는 부위가 줄어듭니다.

사냥과 손질 과정에서는 훼손도가 쌓입니다. 액션바에 현재 훼손도가 백분율(%)로 표시되며, 훼손도가 높을수록 장기와 온전한 가죽을 얻기 어려워집니다.

훼손을 줄이는 요인 훼손을 늘리는 요인
근접 무기로 처치하기 화살, 마법, 불, 번개, 폭발로 처치하기
높은 티어의 도축칼 사용 낙하 피해나 용암으로 죽이기
스킬 깨끗한 일격, 정교한 손질 남은 체력보다 훨씬 큰 피해로 마무리하기
도축칼 마법 부여 정밀 손질

얻는 부위 수를 늘리려면 풍성한 도축 스킬과 도축칼의 풍성 도축 마법 부여를 갖추세요. 짐승 종류별 도축 숙련을 올리면 높은 등급의 부위가 나올 확률이 오릅니다. 도축 숙련은 시체 손질을 마칠 때마다 오르며, 숙련 60부터는 열무성의 사냥꾼 카엘린에게 다음 과정을 배워야 더 오릅니다. 자세한 내용은 숙련, 열무 레벨과 스킬, 장비에서 다룹니다.

도축 부위는 일반, 중급, 상급, 최상급 4등급으로 나뉩니다. 부위 종류와 등급이 다양해 인벤토리 칸을 많이 차지하므로 도축 자루에 담아 보관하는 것이 편리합니다. 도축 자루는 처음에 1줄(9칸) 크기이며, 카엘린에게 가죽·뼈·장기·뿔·엄니와 아케인 레벨을 내고 최대 6줄(54칸)까지 넓힐 수 있습니다. 제작대에서 가죽 8장과 실 1개로 추가 제작할 수도 있습니다.

온전한 가죽은 추적한 사냥감이나 마을에서 기른 가축의 시체에서만 얻을 수 있습니다. 야생에 그냥 스폰된 소, 돼지, 토끼를 잡거나 구조물 상자를 열면 바닐라 가죽 대신 찢어진 가죽이 나오며, 시체의 훼손도가 높을 때도 가죽이 찢어진 가죽으로 격하됩니다.

가죽은 다음과 같은 곳에 쓰입니다.

  • 담금질의 안감 재료로 써서 방어구의 내구력을 높입니다. 등급이 높은 가죽일수록 상승 폭이 크고, 찢어진 가죽이 가장 낮습니다.
  • 사냥 추적기, 도축 자루, 가축 우리 등 사냥·목축 도구를 제작할 때 들어갑니다.
  • 도축 자루를 확장할 때 재료로 쓰입니다.

소가죽, 양가죽, 여우 모피, 찢어진 가죽 등 이름이 달라도 일반 가죽이 들어가는 조합법에 대부분 사용할 수 있습니다. 단, 꾸러미와 사냥 추적기는 찢어진 가죽으로 만들 수 없으며 일반 가죽이나 온전한 도축 가죽만 사용해야 합니다. 담금질에 관한 자세한 내용은 장비를 참고하세요.

추적하거나 여물자리로 불러낸 짐승은 가축 우리를 들고 우클릭하면 담아 마을로 데려갈 수 있습니다. 담기에 성공하면 짐승이 있던 자리에 짚빛 입자가 모이고 끈과 걸쇠가 닫히는 소리가 납니다. 가축 우리는 제작대에서 막대기 4개와 가죽 4개로 만들며, 우리에 담은 가축은 24시간 안에 마을 영토 안에서 풀어 주어야 합니다. 제한 시간이 지나면 우리가 부서지고 가축도 사라집니다. 한 마을에는 가축을 최대 40마리까지 기를 수 있습니다.

목축을 처음 시작한다면 열무성의 목축가 모린에게서 가축 기르기 의뢰를 받아 보세요. 카엘린의 흔적 쫓기 의뢰를 마친 뒤에 받을 수 있으며, 우리에 담기부터 마을에 풀어 주기, 건초 더미 먹이기, 번식까지 차례대로 익힐 수 있습니다.

마을에서 기르는 가축에게는 건초 더미를 먹여 살집을 관리합니다. 살집이 좋은 가축일수록 도축했을 때 높은 등급의 부위가 잘 나옵니다. 겨울에는 살집이 평소보다 1.5배 빨리 줄어들고, 양·염소·말·당나귀는 번식하지 않으며 닭의 산란과 양털 깎기도 멈춥니다. 기른 가축을 근접 무기로 잡으면 훼손 없이 손질되어 장기와 가죽을 온전히 얻을 수 있으나, 열무 경험치는 주지 않습니다. 마을 영토에 관한 내용은 마을에서 안내합니다.

자원 월드와 지옥의 좀비 계열 몬스터는 플레이어에게 다가가는 길이 막히면 블록을 부수고 접근합니다. 단, 해당 좀비가 표적을 직접 발견했거나 그 플레이어에게 공격받은 뒤에만 블록을 파내며, 다른 몬스터의 무리 호출로만 표적을 전달받은 상태에서는 벽을 부수지 않습니다.

길이 막히면 약 1초 뒤에 블록을 파기 시작합니다. 흙 한 칸은 약 0.7초, 돌 한 칸은 약 1.5초에 부수며, 같은 벽의 인접한 블록은 오래 기다리지 않고 이어서 부숩니다.

돌아갈 수 있는 다른 길이 있으면 블록을 파지 않으며, 심층암·흑요석이나 상자·침대 같은 블록은 부수지 못합니다.

일부 몬스터는 식물이나 작은 구조물처럼 가만히 숨어 있습니다. 가까이서 보면 눈처럼 생긴 틈, 뒤틀린 뿌리나 바닥의 흔적으로 구별할 수 있습니다.

장소 이름 위장한 모습과 단서
숲 이끼턱 그루터기 이끼 낀 그루터기 아래에 뿌리 덫이 펼쳐져 있습니다.
꽃밭 꽃무리 포식자 꽃무더기 주변에 꽃가루 흔적이 남아 있습니다.
늪 갈대 잠복꾼 진흙이 묻은 갈대 밑으로 뿌리가 뻗어 있습니다.
사막 가시등 선인장 선인장 주변 모래에 갈라진 흔적이 보입니다.
설원 눈더미 아귀 눈더미 아래에 작은 틈이 있습니다.
산악 돌무덤 파수꾼 쌓인 돌 사이에 눈처럼 생긴 틈이 있습니다.
동굴 포자숨 버섯 버섯 군락 주변으로 작은 포자가 흩어져 있습니다.
지옥 잿불 제단 부서진 현무암 제단 주변에 잿가루 고리가 있습니다.

위장 몬스터는 각 바이옴에 어울리는 바닥에서 서로 간격을 두고 나타납니다. 숲과 꽃밭에서는 흙과 이끼 바닥을, 선인장은 모래 바닥을, 눈더미는 눈이나 얼음이 있는 곳을 살펴보세요. 버섯은 무성한 동굴과 균사 동굴에서, 제단은 지옥의 현무암 삼각주와 화산 삼각주에서 만날 수 있습니다.

위장한 몬스터를 때리면 첫 타격의 피해를 받은 뒤 곧바로 모습을 드러내고 공격자를 상대합니다. 돌무덤 파수꾼은 먼저 공격받을 때 깨어나며, 나머지 몬스터는 주변 덫을 밟아도 깨어납니다. 수상한 흔적을 발견하면 돌아가거나 거리를 확보한 뒤 먼저 공격하세요.

덫이 발동하면 몸을 펼치는 동작과 소리로 공격을 예고합니다. 예고된 범위를 벗어나면 공격을 피할 수 있습니다. 첫 매복 공격에 맞으면 잠깐 느려질 수 있지만, 함정이 땅을 파거나 주변 건축물을 부수지는 않습니다. 한 번 깨어난 몬스터는 다시 위장하거나 덫을 새로 놓지 않습니다.

변종 몬스터는 종류마다 방어력과 방어 강도가 다릅니다. 궁수와 주술사는 방어가 비교적 약하고, 갑각이나 중갑을 두른 몬스터와 암봉 수호자는 방어가 훨씬 단단합니다.

방어력은 일반 근접 공격과 화살 피해를 줄이며, 방어 강도가 높을수록 강한 일격에도 방어 효과가 쉽게 무너지지 않습니다. 공격의 위력에 따라 실제 감소하는 피해량이 달라지므로, 무기 공격을 충분히 충전해 때리고 몬스터의 기술 예고를 피하며 공략해 보세요.

갑각이나 중갑을 두른 적을 상대할 때는 창·도끼·철퇴의 방어 관통 효과나 관통 사격 스킬이 유효합니다. 이 방어 규칙은 적대 몬스터에만 적용되며 사냥감이나 가축에는 적용되지 않습니다.

방패를 들고 있으면 몬스터의 근접 공격과 화살, 화염구 같은 투사체를 막을 수 있습니다. 방패는 한 번에 완전히 막을 수 있는 피해량에 한도가 있습니다. 한도 이하의 공격은 전부 막히고, 더 강한 공격은 한도만큼 막고 남은 피해가 방어구를 적용받은 채로 몸에 남습니다. 막은 뒤에는 화면 아래 액션바에 전부 막았는지, 얼마나 샜는지 표시됩니다.

차단 한도는 방패 재질과 품질이 좋을수록, 강화 단계가 높을수록 커집니다. 같은 재질과 강화 단계에서 최고 품질의 차단 한도는 최저 품질보다 30% 높습니다. 그래서 강한 몬스터가 나오는 곳에서는 방패 강화 자체가 전투 준비가 됩니다. 방패로 공격을 막으면 재사용 대기시간이 생기는데, 막은 피해가 클수록 대기시간도 길어집니다. 방어 회복 마법은 이 대기시간을 줄여 줍니다.

몬스터를 공격하면 피해 숫자 앞에 피해 종류 아이콘이 표시됩니다. 일반 피해는 검, 시듦은 어두운 해골로 나타나며, 화염·독·전격·휩쓸기·상극은 각 효과 아이콘으로 구분됩니다. 치명타가 터지면 치명타 표식과 !가 함께 붙습니다.

몬스터의 방어력이 피해를 15% 이상 막아냈다면 숫자 뒤에 온전한 방패 아이콘과 -막은 양이 표시됩니다. 예를 들어 12 · 방패 -4는 원래 16이 들어갔을 피해 중 4가 방어력에 막혀 12만 들어갔다는 뜻입니다.

방어 관통으로 실제 피해가 늘어났다면 숫자 뒤에 깨진 방패 아이콘과 +증가량이 표시됩니다. 예를 들어 24 · 깨진 방패 +4는 최종 피해 24 가운데 4가 방어 관통 덕에 늘어난 피해라는 뜻입니다.

몹 보상은 기여한 만큼 나뉩니다

섹션 제목: “몹 보상은 기여한 만큼 나뉩니다”

사냥감이든 몬스터든 여럿이 함께 잡으면 기여도에 따라 경험치를 나눕니다. 기여도는 입힌 피해에 회복, 감싸기, 함성, 굳센 함성, 협공 같은 지원을 더해 셉니다. 그래서 회복이나 강화로만 도운 사람도 기여한 만큼 몫을 받습니다.

  • 몫을 받으려면 몹이 쓰러질 때 접속 중이어야 하고 64블록 안에 있어야 합니다.
  • 마지막으로 타격한 뒤 2분이 지나면 기여 기록이 초기화됩니다.
  • 일부 강력한 몬스터는 일정 비율 이상 기여해야 보상을 받을 수 있습니다. 자세한 기준은 위험한 곳과 죽음에서 안내합니다.
  • 몬스터를 잡아도 골드가 바로 떨어지지는 않습니다. 전리품과 도축 부위를 상점이나 판매대에 팔아 골드를 마련하세요. 도축 부위는 주방 상점에서 등급별로 매입합니다.

전리품은 기여도가 가장 높은 사람에게 일행이 있는지에 따라 다르게 떨어집니다.

  • 일행이 없으면 전리품을 한 번 굴려 누구나 주울 수 있게 그 자리에 떨어뜨립니다.
  • 일행이 있으면 기여한 사람마다 기여도만큼 전리품을 따로 굴립니다. 일행원의 몫은 받을 사람에게만 보이고 그 사람만 주울 수 있으며, 일행이 아닌 사람의 몫은 누구나 주울 수 있게 떨어집니다. 한 마리에서 나오는 전리품의 양은 혼자 잡을 때와 같고, 평균보다 많이 기여한 사람은 좋은 등급이 나올 확률이 조금 오릅니다.
  • 정예 몬스터는 일행장이 고른 방식(기여도 비례, 돌아가며 획득, 주사위)으로 나눕니다. 방식마다 받는 사람과 나누는 법은 전리품 나누기에 있습니다.
  • 지옥의 지역 수호자 전리품은 일행과 관계없이 함께 싸운 사람마다 따로 받습니다.

손질해 얻은 고기와 장기는 요리 재료로 쓰이며, 전반적인 화폐 순환은 돈과 상점에서 다룹니다.

자원 월드의 오버월드 정예 몬스터에게서는 종류에 따라 상급 다이아몬드와 희귀한 최상급 다이아몬드를 얻을 수 있습니다. 네더라이트 파편은 지옥 몬스터의 전리품으로 얻습니다. 일행과 함께 잡았다면 이 재료도 일행장이 고른 방식으로 나눕니다.

정예 몬스터, 지역 수호자, 필드 던전 수호자, 업화의 제단 보스처럼 구조물에서 불러내는 보스를 두 명 이상이 함께 잡으면 함께 싸운 사람에게 토벌 기록이 채팅으로 옵니다. 기여한 사람과, 기여하지 않았어도 64블록 안에 살아 있던 그들의 일행원이 받습니다. 혼자 잡았거나 다른 서버에 있었거나 멀리 있던 사람에게는 오지 않습니다.

  • 기여도가 높은 순서로 순위, 이름, 기여 점유율을 적고, 입힌 피해와 그 점유율, 지원과 그 점유율을 함께 보여 드립니다. 아무도 지원하지 않았으면 지원은 적지 않습니다.
  • 줄에 마우스를 올리면 그 사람이 이번 처치에서 받은 전리품을 확인할 수 있습니다.
  • 기여가 보상 기준에 못 미친 사람에게는 보상 없음이 붙고, 기여 없이 곁에만 있던 일행원은 맨 아래에 0%로 적힙니다.
  • 점유율은 몫을 다시 나누기 전의 실제 기여로 계산하며, 소수점 없이 반올림해 보여 드립니다.

악보를 장착한 하프로 웅크린 채 우클릭을 유지하면 같은 일행에게 회복, 이동 속도 또는 조용한 탐험 효과를 제공할 수 있습니다. 연주하는 동안에는 음파를 쏘지 않으므로 전투 상황에 맞게 공격과 연주를 선택하세요.

하프는 앞에서 싸우는 동료를 음파로 맞혀 보호막을 씌우는 무기입니다. 몬스터와 동료가 엉켜 있는 자리에 쏘면 몬스터에게는 피해를, 동료에게는 보호막을 한 번에 줍니다. 동료를 직접 맞히면 하프 스킬의 추가 효과를 받을 수 있으므로, 조준해서 맞히는 연습을 해 두면 좋습니다. 몬스터가 닿을 수 없는 높은 곳이나 먼 곳에서 쏜 음파는 화살처럼 피해를 주지 않습니다.

함께 싸우던 일행원이 쓰러지면 90초 안에 다가가 구조할 수 있습니다. 2.5블록 이내에서 쓰러진 일행원을 바라보며 4초 동안 웅크리기를 유지하면 체력 50% 상태로 일으켜 세울 수 있습니다. 자세한 조건은 쓰러진 일행원 구조하기를 참고하세요.

열무성의 원정 교관에게서 공격 간격과 거리 유지, 위험 예고를 피하는 법을 연습할 수 있습니다. 장비 시험장에서는 내 장비와 스킬로 방어력이 다른 표적에게 들어가는 피해를 직접 비교해 볼 수 있습니다. 자세한 내용은 원정 훈련에서 확인하세요.

일반 사냥 추적기와 별개로 대형 사냥감 원정에 참여할 수 있습니다. 흔적 수색과 보급도 기여로 인정되며 주간 보상과 기념품을 받을 수 있습니다.

자원 월드의 하루는 현실 시간으로 40분입니다. 낮 20분, 해 질 녘 3분, 밤 14분, 동틀 녘 3분으로 이어집니다.

선택 화면의 월드 시각을 기준으로 낮은 06:0017:59, 해질녘은 18:0019:47, 밤은 19:4804:11, 새벽은 04:1205:59입니다. 몬스터의 낮 약화와 보상 감소는 낮에만 적용됩니다. 해질녘, 밤과 새벽에는 낮 감소가 적용되지 않습니다.

낮 동안에는 일반 필드 몬스터와 일반 변종의 최대 체력이 밤보다 30%, 공격력이 20%, 이동 속도가 5% 낮아집니다. 밤에 스폰되어 남아 있던 몬스터도 낮이 되면 같은 약화 효과가 적용됩니다. 단, 정예 몬스터와 던전·수호자 전투에는 낮 시간대 약화가 적용되지 않습니다.

또한 낮에는 위험한 지상 지역의 추가 몬스터 생성이 줄어들고, 플레이어 주변에 나타나는 변종 조우 확률도 밤의 절반으로 낮아집니다. 일반 필드 몬스터와 일반 변종의 낮 전리품 드랍 확률은 밤의 25%이며, 열무 성장 경험치와 바닐라 경험치, 처치로 직접 받는 재화는 각각 밤의 50%입니다. 보상은 처치한 시점의 시간대를 따릅니다. 정예 몬스터와 던전, 수호자, 동물의 보상에는 이 감소가 적용되지 않습니다.

낮에 탐험하고 밤에는 대비하세요

섹션 제목: “낮에 탐험하고 밤에는 대비하세요”

위험도 0~2인 일반 필드와 얕은 동굴에서는 낮 동안 몬스터가 덜 나타나며, 주변에 이미 몬스터가 많으면 추가로 스폰되지 않습니다. 초반에는 낮 시간을 활용해 탐험하면 전투 부담을 크게 줄일 수 있습니다.

해질녘부터 새벽까지는 몬스터 생성량이 원래 수준으로 늘어나며, 해가 뜨거나 진다고 해서 이미 스폰된 몬스터가 사라지지는 않으니 주변을 항상 살피세요. 위험도 3 이상 지역과 깊은 동굴, 던전에서는 낮 시간대 스폰 완화가 적용되지 않습니다.

열무 레벨 5~9 구간에는 저항 I 효과가 유지되어 초반 생존을 돕고, 10레벨부터는 모든 초보자 보호 효과가 종료됩니다.