요리
동치미에서는 음식을 먹으면 허기와 체력, 포화도가 즉시 차오르고 음식에 따라 이로운 효과도 얻습니다. 요리는 배워야 만들 수 있으며, 완성된 요리의 등급은 사용한 재료의 등급을 따라갑니다.
열무성에서도 음식을 먹어 허기·체력·포화도를 채우고 효과를 받을 수 있습니다. 대기실에서는 음식을 먹을 수 없으며, 결투 중에는 결투 시작 전에 합의한 소비 아이템 규칙을 따릅니다.
서로 다른 요리 15종을 직접 만들고 그중 5종을 최상급으로 완성하면 오늘도 다른 메뉴 도전과제를 달성합니다.
요리 배우기
섹션 제목: “요리 배우기”열무성의 요리사 바록은 주방 주변을 돌아보며 국물을 젓거나 맛을 봅니다. 이동 중에도 우클릭하면 그 자리에서 멈추고 요리 강습과 레시피 구매를 안내합니다.
요리는 모두 110가지이며 배우는 경로는 4가지입니다. 아직 배우지 않은 요리는 요리 화면에 자물쇠로 표시되어 재료는 보이지 않지만, 어디서 배울 수 있는지는 안내됩니다.

훈연기의 제작법 화면입니다. 배우지 않은 요리는 자물쇠로 잠겨 있습니다.
| 경로 | 방법 | 요리 수 |
|---|---|---|
| 기본 요리 | 따로 배우지 않아도 처음부터 만들 수 있습니다 | 15 |
| 요리사 강습 | 열무성의 요리사에게 비용을 내고 바로 배웁니다 | 52 |
| 요리사 판매 레시피 | 요리사에게서 레시피 종이를 사서 손에 들고 우클릭합니다 | 19 |
| 구조물 상자 레시피 | 자원 월드와 지옥의 구조물 상자에서 드물게 나오는 레시피 종이로 배웁니다 | 24 |
- 레시피 종이는 다른 플레이어에게 건네줄 수 있습니다. 이미 배운 요리의 레시피 종이는 소모되지 않으니 필요한 사람에게 양보하세요.
- 상자에서 나오는 레시피는 구조물의 성격에 따라 다릅니다. 마을 부엌과 농가, 폐허와 던전, 지옥 요새 상자마다 나오는 레시피가 다르며, 효과가 좋은 요리일수록 드뭅니다.
- 모험 수첩의 요리 목록이나
/레시피명령어로 배운 요리와 아직 배우지 않은 요리, 습득처를 언제든 확인할 수 있습니다. 배운 요리를 선택하면 오른쪽에서 필요한 재료와 수량, 효과, 배우는 방법을 확인할 수 있습니다. 이전과 다음 버튼으로 목록과 상세 설명을 각각 넘길 수 있습니다.
동치미에서는 양조대를 사용하지 않으므로 물약의 역할도 요리와 차가 대신합니다.
| 요리 | 효과 |
|---|---|
| 미역 광어국 | 수중 호흡 3분 |
| 영지버섯 차 | 독과 시듦 즉시 해제, 성급함 부여 |
| 산삼탕 | 체력 하트 6칸 즉시 회복, 재생 부여 |
훈연기에서 요리하기
섹션 제목: “훈연기에서 요리하기”훈연기가 곧 요리대입니다. 제작대에서 화로 1개를 원목 4개로 둘러 훈연기를 만든 뒤 우클릭하면 전용 요리 화면이 열립니다. 훈연기 위에 영혼 모닥불을 얹어 두었다면 모닥불을 우클릭해도 같은 화면이 열립니다.

오른쪽 위에는 재료 10칸, 오른쪽 아래에는 결과 10칸, 왼쪽 아래에는 연료 1칸이 있습니다.
- 레시피 목록에서 만들 요리를 고르면 그 요리가 고정됩니다. 오른쪽 위 재료 칸에 필요한 재료를 차례로 넣습니다.
- 불이 필요한 요리라면 왼쪽 아래 연료 칸에 석탄, 숯, 원목, 판자, 용암 양동이 등의 연료를 넣습니다.
- 필요한 재료가 모두 모이면 선택한 요리를 자동으로 조리합니다. 완성된 요리는 오른쪽 아래 결과 칸에 쌓이며, 재료가 충분한 동안 같은 요리를 연속해서 조리합니다.
- 요리는 단순 조리(불 불필요)와 불 필요 2가지로 나뉘며, 단순 조리에는 연료가 들지 않습니다.
- 생선 요리는 손질한 생선 조각 수만큼 완성됩니다. 생선 1조각을 쓰는 참치 스테이크는 1개, 2조각을 쓰는 생선구이와 초밥은 2개, 3조각을 쓰는 피쉬 & 칩스와 대하 소금구이는 3개를 만듭니다.
- 고정한 요리의 재료가 부족하면 조리를 멈추고 재료를 기다립니다. 재료를 모두 꺼내거나 화면을 닫아도 선택은 유지됩니다. 부족한 재료를 보충하면 같은 요리를 다시 조리합니다.
- 완성 예정 요리 칸을 Shift+우클릭하면 고정을 해제합니다. 레시피 목록에서 다른 요리를 고르면 고정한 요리를 바꿀 수 있습니다.
- 요리를 고정하지 않으면 넣은 재료로 만들 요리를 자동으로 찾습니다. 후보가 여러 가지라면 레시피 목록에서 원하는 요리를 선택합니다.
- 연료는 실제로 조리하는 동안에만 소모됩니다.
- 훈연기 하나는 한 번에 한 사람만 열 수 있습니다.
- 훈연기를 부수면 안에 들어 있던 재료, 연료, 완성품이 모두 자리에 떨어집니다.
요리 숙련과 대표 요리
섹션 제목: “요리 숙련과 대표 요리”요리는 숙련의 한 갈래입니다. 요리를 만들면 요리 갈래 숙련이 오르고, 같은 요리를 반복해서 만들면 해당 요리의 숙련도 따로 오릅니다. 요리 갈래 숙련은 어려운 요리를 만들수록 오르기 쉽고, 숙련 60부터는 요리사에게 다음 과정을 배워야 상한이 열립니다. 한 번 조리를 마칠 때마다 1 + 완성품 등급 단계(일반 1, 중급 2, 상급 3, 최상급 4)만큼 요리 숙련을 얻으며, 처음 완성할 때는 5를 추가로 받습니다. 한 번에 여러 개가 만들어지는 요리도 조리 횟수 기준인 1회로 계산되며, 배합 먹이는 숙련이 오르지 않습니다.
| 단계 | 요리 숙련 | 품질 편차 감소 |
|---|---|---|
| 입문 | 0 | 0% |
| 견습 | 60 | 12% |
| 숙련 | 120 | 24% |
| 전문 | 180 | 36% |
| 달인 | 240 | 48% |
요리 숙련이 높을수록 완성품의 등급 편차가 줄어들어 안정적인 품질이 나옵니다. 다만 재료 자체의 등급을 뛰어넘지는 않으므로 높은 등급의 요리를 만들려면 좋은 재료를 써야 합니다. 각 요리의 숙련과 단계는 레시피북에서 확인할 수 있습니다.
요리별 숙련 경험치가 60(견습 단계) 이상이면 개인 요리 목록의 상세 아래에서 대표 요리 등록을 누를 수 있습니다. 등록한 요리는 같은 자리의 대표 요리 해제로 해제합니다. 배합 먹이는 대표 요리로 등록할 수 없습니다. 대표 요리로 지정한 뒤 만든 음식에는 요리사 이름과 대표 요리 표시가 함께 붙습니다.
음식에는 재료를 넣거나 조리 방식을 설정한 요리사의 이름이 기록되며, 다른 사람이 결과 칸에서 완성품을 꺼내거나 연료만 채워 넣더라도 제작자 이름은 바뀌지 않습니다.
조리 방식과 선택 재료
섹션 제목: “조리 방식과 선택 재료”요리대의 완성 예정 요리 칸을 좌클릭하면 조리 방식이 바뀌고, 우클릭하면 선택 재료가 바뀝니다. 조리 중 방식을 바꾸면 진행도가 처음부터 다시 시작됩니다.
| 방식 | 기본 조리 시간 대비 | 변화 |
|---|---|---|
| 기본 | 100% | 기본 수치를 따릅니다 |
| 빠르게 | 75% | 체력 회복량과 이로운 효과 지속시간이 10% 줄어듭니다 |
| 정성껏 | 150% | 체력 회복량이 15%, 이로운 효과 지속시간이 10% 늘어납니다 |
| 훈연 | 125% | 포화도가 20% 늘고 체력 회복량이 10% 줄어들며, 유통기한이 2배로 늘어납니다 |
훈연 방식은 불이 필요한 요리에서만 고를 수 있으며, 배합 먹이는 조리 방식이나 선택 재료를 지정할 수 없습니다.
| 선택 재료 | 추가 소모량 | 변화 |
|---|---|---|
| 없음 | 없음 | 기본 재료만 사용합니다 |
| 갈색 버섯 | 1개 | 체력 회복량과 포화도가 10% 늘어납니다 |
| 당근 | 1개 | 포화도가 20% 늘고 체력 회복량이 10% 줄어듭니다 |
| 들꽃꿀 또는 일반 꿀병 | 1개 | 이로운 효과 지속시간이 15% 늘어납니다 |
| 아카시아꿀 | 1개 | 이로운 효과 지속시간이 25% 늘어납니다 |
| 해바라기꿀 | 1개 | 체력 회복량이 15%, 이로운 효과 지속시간이 10% 늘어납니다 |
| 메밀꿀 | 1개 | 포화도가 20%, 이로운 효과 지속시간이 10% 늘어납니다 |
종류별 꿀은 마을 벌통에서 양봉으로 거둘 수 있습니다.
기본 재료에 꿀 종류가 적힌 요리에는 해당 꿀을 준비해야 합니다. 꿀떡에는 아카시아꿀 1개, 호떡에는 해바라기꿀 1개, 약과에는 메밀꿀 2개, 벌집꿀 토스트에는 들꽃꿀 1개가 필요합니다. 종류가 적혀 있지 않고 꿀병만 필요한 요리에는 일반 꿀병과 벌통에서 거둔 꿀을 모두 사용할 수 있습니다.
선택 재료도 오른쪽 위 재료 칸에 함께 넣어 두어야 합니다. 기본 조리법에 이미 같은 재료가 들어가는 요리라면 기본 수량에 1개를 더해 넣어야 조리가 진행됩니다. 꿀병을 사용하면 빈 병이 결과 칸으로 돌아오며, 선택 재료의 등급은 완성품 등급에 영향을 주지 않습니다.
지옥 요리
섹션 제목: “지옥 요리”지옥에서 얻은 재료로 만드는 요리는 4가지이며, 열무성의 요리사에게서 배울 수 있습니다. 지옥 사마귀 조림(네더 사마귀 송이, 돼지고기)과 용암 뱀장어 구이(손질한 용암 생선, 불씨 지의, 마그마 크림)는 화염 저항을, 뒤틀린 균사 전골(뒤틀린 균사, 네더 사마귀 송이, 발광석 가루)은 야간 투시를 주며, 영혼 이끼 수프(영혼 이끼, 가스트 눈물)는 체력을 크게 회복시켜 줍니다.
열무성의 주점 주인 호피에게 말을 걸어 먹을 것 사기를 고르면 간단한 끼니를 골드로 살 수 있습니다. 차림표의 음식은 모두 처음부터 만들 수 있는 기본 요리이며 일반 등급으로 판매합니다. 호피에게는 차림표, 맥주와 꿀술, 끼니 요령, 주점과 이웃 이야기도 들을 수 있습니다.
| 음식 | 가격 | 특징 |
|---|---|---|
| 맥주 | 5골드 | 성급함 30초, 멀미 6초 |
| 꿀술 | 5골드 | 체력 하트 1칸 회복 |
| 사과 주스 | 5골드 | 체력 하트 2칸 회복 |
| 구운 소시지 | 6골드 | 허기를 크게 채우는 가벼운 끼니 |
| 주먹밥 | 4골드 | 소박한 기본식 |
| 삶은 감자 | 6골드 | 소박한 기본식 |
| 생선구이 | 6골드 | 소박한 기본식 |
| 말린 고기 | 5골드 | 상하지 않는 여행식 |
맥주(밀 3개, 설탕 1개), 꿀술(들꽃꿀 1개, 밀 2개), 구운 소시지(소·돼지·양고기 중 1개, 밀 1개)는 주점 요리로, 훈연기에서 직접 만들 수도 있습니다. 구운 소시지는 불이 필요합니다. 효과가 강한 요리는 주점에서 팔지 않으므로 요리사 바록에게 배워야 합니다.
활동에 맞는 음식
섹션 제목: “활동에 맞는 음식”음식 설명에는 음식의 주된 쓰임새에 따라 식사·회복·탐험·전투·작업 용도가 표시됩니다.
| 용도 | 기본 역할 보너스 |
|---|---|
| 식사 | 허기와 포화도를 고르게 채우는 기본 음식입니다 |
| 회복 | 체력 회복량이 10% 늘어납니다 |
| 탐험 | 포화도가 10% 늘어납니다 |
| 전투 | 힘·저항·재생·흡수·화염 저항 효과 지속시간이 10% 늘어납니다 |
| 작업 | 성급함 효과 지속시간이 10% 늘어납니다 |
음식 용도·조리 방식·선택 재료 보너스는 합산되어 한 항목당 최대 35%까지 적용되며, 그 위에 음식 등급 배율과 잔칫상 보너스가 곱해집니다. 효과의 단계(I, II 등)와 부작용 지속시간은 조리 방식이나 선택 재료로 바뀌지 않습니다.
음식의 등급
섹션 제목: “음식의 등급”제철 표시(제철 · 가을 등)가 붙은 재료는 등급 계산 시 반 단계 높은 재료로 대우받습니다. 지난 계절의 제철 표시는 추가 효과가 없습니다. 자세한 내용은 계절과 제철에서 확인하세요.
재료와 마찬가지로 요리에도 일반, 중급, 상급, 최상급 4단계 등급이 있습니다. 등급이 높은 재료를 넣을수록 높은 등급의 요리가 완성될 확률이 오릅니다.
| 등급 | 체력·허기·포화도 | 이로운 효과 시간 | 부작용 시간 |
|---|---|---|---|
| 일반 | ×1.0 | 100% | 100% |
| 중급 | ×1.25 | 110% | 90% |
| 상급 | ×1.5 | 120% | 80% |
| 최상급 | ×1.75 | 130% | 70% |
등급이 높아지면 회복량과 이로운 효과 지속시간이 늘어나고 부작용 지속시간은 줄어듭니다.
먹는 규칙
섹션 제목: “먹는 규칙”- 음식을 먹으면 허기와 함께 체력과 포화도가 즉시 회복되고, 음식에 붙은 효과도 바로 적용됩니다.
- 음식마다 4~30초의 재사용 대기시간이 있으며 아이템 설명에서 확인할 수 있습니다. 기본식은 4초, 가벼운 간식은 6~8초, 일반 식사와 회복식은 10~12초, 저항 음식과 호떡은 16초, 산삼탕은 30초입니다.
- 포화도는 기본 20까지 비축할 수 있습니다. 든든한 식사를 배우면 단계마다 상한이 5씩 늘어나 최대 40까지 비축할 수 있습니다. 허기가 가득 차 있어도 포화도가 개인 상한보다 낮으면 포화도를 채우는 요리를 더 먹을 수 있습니다. 이로운 효과가 있는 음식은 허기와 포화도가 모두 가득 차 있어도 먹을 수 있습니다.
- 소화력을 배우면 요리의 포화도 회복량이 단계별로 5%, 15%, 30% 늘어납니다. 개인 상한을 넘겨 회복하지는 않습니다. 두 패시브의 습득 조건은 레벨과 스킬에서 확인할 수 있습니다.
- 같은 종류의 효과를 주는 음식을 연달아 먹어도 효과 단계는 중첩되지 않습니다.
- 배가 부를 때 체력이 빠르게 차오르는 바닐라 자연 회복 대신, 허기가 7칸 이상일 때 초당 조금씩 체력이 회복됩니다.
요리별 상세 회복량과 효과는 음식 목록에 정리되어 있습니다.
유통기한
섹션 제목: “유통기한”요리와 날고기, 날생선, 도축 부위, 손질된 생선, 화로 조리품은 시간이 지나면 상합니다. 아이템 설명 첫 줄에 현재 신선도와 상하는 시각이 표시되며, 접속하지 않은 시간이나 상자에 보관 중인 시간에도 동일하게 흐릅니다.
| 상태 | 남은 기간 | 먹으면 |
|---|---|---|
| 신선 | 절반 초과 | 정상 효과 |
| 곧 상함 | 절반 이하 | 정상 효과(상점 매입가는 80%로 감소) |
| 상함 | 15% 이하 | 허기·체력·포화도 회복량이 절반으로 줄고 허기 I(10초) 부여 |
| 썩음 | 기한 만료 | 같은 개수의 상한 음식으로 변함 |
- 일반 등급 기준으로 날재료는 1일, 화로 조리품과 국·탕·음료는 2일, 일반 요리는 3일 동안 유지되며, 등급이 한 단계 높을 때마다 유통기한이 10%씩 늘어납니다.
- 훈연 방식으로 조리한 요리는 유통기한이 2배로 늘어납니다.
- 말린 고기, 사탕, 초콜릿 바, 차, 멸치볶음과 농작물, 꿀, 바닐라 빵 등은 상하지 않습니다.
- 보존 효과가 적용되는 석빙고 적재함에 둔 음식은 설명에
"보관 중"표시가 붙습니다. 조리대와 그릇장에 둔 음식은 보통 속도로 상합니다. - 음식 판매대 상자에 일반 얼음을 넣으면 실제 시간 한 시간마다 얼음 한 개를 소모하여 음식이 3배 느리게 상합니다. 자세한 방법은 냉장 판매대를 참고하세요.
- 석빙고 적재함은 얼음이 있는 밀폐 공간 안에서는 음식이 4배 느리게 상합니다. 나무, 유리, 흙 등 원하는 재료로 방을 지을 수 있으며, 자세한 조건은 석빙고 만들기를 참고하세요.
- 유통기한이 지난 음식은 곰팡이가 핀 전용 그림과 상한 음식이라는 이름으로 표시됩니다. 일반 썩은 살점과는 그림으로 구분할 수 있으며, 퇴비통에 넣어 비료로 만들 수 있습니다. 상한 재료는 요리대에 넣거나 상점에 팔 수 없습니다.
- 같은 시간대에 만든 같은 음식끼리만 한 칸에 겹쳐집니다.
「부엌 일손」의 마지막 보고를 마치면 바록에게서 내일의 한 끼 의뢰를 대기 없이 받을 수 있습니다. 마을의 보존 중인 석빙고 적재함을 연 뒤 유통기한이 있는 음식이나 손질한 생선을 1개 이상 직접 넣고 바록에게 보고합니다. 상하거나 썩은 음식은 사용할 수 없습니다. 기존 공용 시설도 이용할 수 있으며, 보관 시간을 기다리거나 음식을 바록에게 납품할 필요는 없습니다.
재료는 어디서
섹션 제목: “재료는 어디서”- 농작물은 농사, 손질된 생선은 낚시, 나물과 약초는 야생 채집에서 얻습니다.
- 고기와 도축 부위는 사냥과 도축에서 얻습니다.
- 생선 요리에는 낚은 물고기를 조합창에서 손질한 생선만 재료로 들어갑니다.
인벤토리 칸을 많이 차지하는 재료를 종류별로 모아 담는 자루가 3가지 있습니다. 화살을 담는 화살통도 같은 방법으로 열 수 있습니다. 화살통은 3칸부터 시작하며, 카엘린에게 재료를 내면 2칸씩 최대 9칸까지 넓힐 수 있습니다. 손에 들고 우클릭하거나 인벤토리에서 Shift+우클릭하면 상자 형태의 보관 화면이 열립니다.
생선 자루는 청회색 그물, 도축 자루는 누런 삼베, 작물 자루는 초록 천 모양으로 구별할 수 있으며, 단계를 넓힐수록 외형도 함께 커집니다.
| 자루 | 담는 것 | 칸 수 | 처음 받는 곳 |
|---|---|---|---|
| 생선 자루 | 손질하지 않은 물고기 | 3~21칸 | 열무성 어부 베른의 의뢰 “첫 낚시” |
| 도축 자루 | 가죽, 토끼 가죽, 뼈, 각종 도축 부위 | 9~54칸 | 열무성 사냥꾼 카엘린의 의뢰 “흔적 쫓기” |
| 작물 자루 | 농작물 12종과 씨앗 | 9~54칸 | 열무성 농부 토마의 의뢰 “밭 가꾸기” |
- 자루를 잃어버렸거나 추가로 필요하다면 제작대에서 직접 만들 수 있습니다. 도축 자루는 가죽 8개로 실 1개를 둘러 만들고, 생선 자루는 가죽 4개·실 4개·대구 1개, 작물 자루는 가죽 4개·실 4개·밀 1개로 만듭니다.
- 첫 의뢰를 마친 뒤 해당 NPC에게 말을 걸면 자루 넓히기 단추가 나타납니다. 넓힐 자루를 주손에 들고 단추를 누르면 해당 분야의 재료(생선, 도축 부위, 작물 등)와 아케인 레벨을 내고 보관 칸을 한 단계씩 넓힐 수 있습니다.
- 자루에는 지정된 종류의 아이템만 들어가지며, 자루 안에 다른 자루를 넣거나 바닥에 설치할 수는 없습니다.
관련 의뢰 안내는 길라잡이와 의뢰에서 확인할 수 있습니다.
잔칫상
섹션 제목: “잔칫상”마을 가구인 연회 식탁과 뷔페 탁자에는 요리를 차려 놓고 여럿이 나눠 먹을 수 있습니다. 요리를 들고 우클릭하면 식탁 위에 올라가고, 빈손으로 우클릭하면 누구나 한 접시씩 집어 먹을 수 있습니다.
5분 안에 8블록 이내에서 여러 사람이 같은 잔칫상의 음식을 함께 먹으면 회복량과 효과 지속시간이 늘어납니다. 함께 먹은 사람이 1명 늘어날 때마다 10%씩 올라 최대 4명일 때 30% 보너스를 받습니다. 식탁 위에 올려 둔 요리도 시간이 지나면 상하며, 올린 본인과 마을 소유주·관리 대리인만 식탁의 요리를 회수할 수 있습니다. 자세한 가구 제작법은 가구를 참고하세요.
수첩에서 요리 목록 보기
섹션 제목: “수첩에서 요리 목록 보기”모험 수첩의 요리 목록에서는 위쪽에서 전체, 배운 요리, 안 배운 요리를 고르고 습득처도 함께 걸러 볼 수 있습니다. 왼쪽에는 한 쪽에 요리가 16개씩 표시됩니다. 요리를 선택하면 오른쪽 요약에 재료와 회복량, 주요 효과 및 습득처가 함께 표시됩니다. 배운 요리는 재료, 효과, 배우는 방법을 골라 자세히 읽을 수 있으며, 아직 배우지 않은 요리는 배우는 방법만 표시됩니다. 긴 상세는 오른쪽의 이전과 다음으로 넘기며, 왼쪽 목록의 쪽은 따로 넘깁니다.
답사록과 현장 탐험
섹션 제목: “답사록과 현장 탐험”해안에서 채집한 바닷조개와 바다풀로도 해물파전을 부칠 수 있습니다. 재료 채집 안내는 해안 채집을 참고하세요.
마르타의 해안에서 차린 한 끼 의뢰를 진행할 때는 생선 대신 바닷조개 1개·바다풀 1개·표류 목재 1개·밀 3개·달걀 1개를 재료 칸에 넣고(연료 칸에는 별도 연료 투입) 직접 부친 해물파전을 건네야 합니다.
