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위험한 곳과 죽음

자원 월드와 지옥의 몬스터는 바닐라보다 강합니다. 같은 좀비라도 지역에 따라 체력과 공격력이 달라지고, 익숙한 대처법을 피하는 움직임도 보입니다. 여기서는 위험을 가늠하는 법과 죽었을 때 잃는 것, 다시 일어나는 곳을 살펴봅니다.

몬스터는 보트와 상자 보트, 대나무 뗏목에 타지 않으므로 보트로 가둘 수 없습니다. 이미 보트에 탄 몬스터도 내려옵니다. 플레이어와 주민, 가축은 기존 규칙에 따라 보트를 이용할 수 있습니다.

현재 서 있는 지역의 위험도는 해골 5칸으로 표시됩니다. 켜진 해골은 붉게, 남은 해골은 어둡게 보입니다. 켜진 해골 수가 바뀔 때마다 화면 상단에 녹청색 반투명 알림판으로 이 지역의 위험도와 해골 표식이 부드럽게 나타났다가 사라집니다.

던전 안에서는 던전 이름과 해당 던전의 해골 등급이 표시됩니다. PvP 지역 표식은 던전 등급과 별개로 현재 서 있는 위치를 따르며, PvP 경계를 넘으면 표식이 붙거나 사라집니다.

  • 깊이 내려갈수록 강해집니다. 지상보다 지하가, 지하에서도 심층암 아래가 가장 위험합니다. 지옥은 용암 바다 층이 가장 험하고, 위쪽 층은 비교적 덜 위험합니다.
  • 지역마다 위험도가 다릅니다. 늪·정글·설원·사막처럼 해골이 1~2개인 곳은 초반 사냥터로 알맞습니다. 메사·산악·봉우리와 눈 덮인 비탈은 해골 3개, 신비로운 기운이 도는 숲과 창백한 정원은 4개, 잿빛 사바나나 자갈 사막 같은 죽은 땅은 5개입니다.
  • 해골이 4개인 지역부터 전투 부담이 크게 늘어납니다. 5개인 지역에서는 일반 몬스터와 변종, 정예 모두 체력과 공격력이 높으므로 장비 강화와 마법 부여, 전투 스킬을 갖추고 회복 음식을 준비하세요.
  • 몬스터가 강해지면 체력뿐 아니라 공격력과 주는 경험치도 함께 늘어납니다. 위험한 지역일수록 한 마리당 얻는 경험치가 많습니다.
  • 맞은 몬스터의 머리 위에는 레벨이 표시됩니다. 체력바 위 이름 앞에 Lv.21처럼 붙습니다. 바닐라와 같은 세기면 1이고, 체력이나 공격력이 두 배가 될 때마다 약 10씩 오릅니다. 자원 월드의 일반 몬스터는 낮에 약해지므로 같은 자리에서도 밤보다 레벨이 8 정도 낮게 보입니다. 정예는 함께 싸우는 사람이 늘어 체력이 오르면 레벨도 함께 오릅니다. 몬스터가 든 무기와 갑옷은 레벨에 포함되지 않습니다.
  • 같은 변종도 생성 지역에 따라 방어와 기술이 달라집니다. 해골 2~5개인 곳에서 생성된 변종은 방어력이 각각 2, 4, 6, 8만큼 높고, 해골 4~5개에서는 방어 강도도 2, 4만큼 높습니다. 생성 등급은 다른 지역으로 유인해도 유지됩니다.
  • 해골 4개인 변종은 충격파를, 5개인 변종은 표식 강타도 사용합니다. 충격파는 몬스터 주변의 예고 원 밖으로, 표식 강타는 발밑의 표식 밖으로 피하세요. 위장 몬스터도 위장을 푼 뒤에는 이 기술을 사용할 수 있습니다.
  • 각성 기술이 있는 정예는 높은 등급에서 일찍 각성합니다. 해골 3개 이하에서는 체력이 절반 남았을 때, 4개에서는 65%, 5개에서는 80% 남았을 때 각성하며, 높은 등급에서는 각성 후 기술 간격도 짧아집니다.
  • 플레이어가 직접 불러낸 개체(스폰 알, 교배로 태어난 개체, 이름표를 붙인 개체)는 강화되지 않습니다.

자원 월드의 일반 필드에서는 위험도가 해골 0~1개인 지역에 밤 동안 몬스터가 지나치게 몰리지 않도록 주변 수량을 제한합니다. 가까운 수평 24블록, 위아래 8블록 안에 적대 몬스터가 6마리 이상 있으면 새로운 몬스터가 나타나지 않습니다. 다른 곳에서 다가온 몬스터는 그대로 남으므로 안전을 보장하는 제한은 아닙니다.

열무 레벨 1~2에 일행 없이 혼자 탐험하면 해골 0~2개인 일반 필드에서 자연적으로 나타나는 몬스터가 조금 줄어듭니다. 주변에 다른 플레이어가 있거나 일행에 가입했다면 이 추가 완화는 적용되지 않습니다. 변종 조우나 필드 던전의 몬스터에는 적용되지 않으며, 이미 나타난 몬스터는 그대로 남습니다.

해골이 3개 이상인 지상에서는 낮에도 몬스터가 활동합니다. 그곳에서 생성된 좀비와 스켈레톤은 햇빛에 타지 않으며, 낮에도 어두운 땅에서 좀비·스켈레톤·거미가 새로 나타납니다. 위험도가 높을수록 한꺼번에 더 많이 몰려오며, 해골이 2개 이하인 지역은 낮 동안 바닐라와 동일합니다.

해골이 4개 이상인 지역에서는 아래의 지역 변종과 정예도 더 자주 출현합니다. 해골 4개인 곳은 평소보다 자주, 5개인 곳은 더욱 자주 나타나며 낮과 밤을 가리지 않습니다.

열무 레벨 15가 되기 전에 깊은 어둠 바이옴에 들어서면 워든을 조심하라는 경고가 표시됩니다. 출입을 막지는 않지만, 스컬크 비명체를 울려 워든이 깨어나면 낮은 레벨에서는 한 번의 공격에도 쓰러질 수 있습니다. 웅크려 이동하고, 발각되었다면 즉시 자리를 피하세요.

자원 월드에서는 레드스톤 회로와 자동화 장치를 새로 설치할 수 없습니다. 레드스톤 가루·횃불·블록, 중계기·비교기·관찰자, 레버·버튼·감압판·트립와이어·감지기·과녁, 피스톤, 깔때기와 깔때기 광차, 발사기·공급기·제작기, 동력·감지·활성화 레일이 제한 대상입니다.

자연 생성된 구조물에 원래 설치되어 있는 버튼·레버·감압판과 연결된 문·피스톤·발사기 회로는 그대로 작동합니다. 발사기나 TNT 함정도 작동하므로 유적을 탐험할 때 주의하세요.

거주 월드에서는 신규 설치뿐 아니라 기존 회로와 자동화 장치의 작동도 제한됩니다. 다만 버튼과 압력판은 설치해 사용할 수 있으며, 같은 마을 안의 가까운 문·다락문·울타리 문·레드스톤 조명을 여닫거나 켭니다. 자세한 내용은 마을 페이지에 있습니다.

강해진 몬스터 가운데 일부는 특정 지역에서만 나타나는 변종으로 등장합니다. 고유한 이름과 외형을 지니며, 일반 몬스터보다 체력이 2~3배 높고 전용 전리품을 떨어뜨립니다. 공격 시 둔화나 독 같은 상태 이상을 거는 변종도 있습니다. 변종 서식지를 걷다 보면 화면 오른쪽에 ○○의 기척이 느껴집니다라는 알림과 함께 주변에 변종이 나타나기도 합니다.

변종과 정예는 물속에서도 빠르게 헤엄쳐 추격합니다. 물살을 거슬러 다가올 수 있으므로 물로 들어가 거리를 벌릴 때에도 주의하세요.

열무 레벨 10 이하에서는 플레이어 주변에 변종이 출현할 확률이 절반으로 줄어듭니다. 11레벨부터는 기본 확률로 나타납니다.

변종과 정예가 주는 재료와 고유 전리품은 몬스터가 처음 나타난 곳의 전투 등급에 따라 열립니다. 중급은 해골 2개 이상, 상급은 4개 이상, 최상급은 5개인 곳에서 나타난 몬스터에게서 얻을 수 있습니다. 몬스터를 다른 지역으로 유인해도 보상 등급은 바뀌지 않습니다.

서리 궁수·늪 독사수·영혼 사수·균사 사수·미광 방랑자·낙석 크리퍼 주변에는 눈송이, 녹빛 티끌, 영혼 불씨, 포자, 보랏빛 반짝임, 돌먼지 입자가 떠오릅니다. 이 입자 연출 자체에는 피해나 상태 이상 효과가 없습니다.

서리 궁수, 늪 독사수, 영혼 사수, 균사 사수, 꿰매는 궁수, 묘지 사수, 고블린 궁수, 울림 사수는 가까이 붙은 사람에게서 뒤로 크게 뛰어 물러나며 공중에서 화살을 쏩니다. 이 도약은 몇 초에 한 번만 쓰며, 뒤가 벽이나 낭떠러지로 막혀 있으면 쓰지 않습니다. 울림 사수를 뺀 궁수들은 사거리 안에서 사람을 바라본 채 옆으로 조금씩 자리를 옮기며 싸우고, 사람이 가까이 오면 천천히 뒷걸음합니다. 뒷걸음은 사람이 걷는 속도보다 느리므로 따라붙어 공격할 수 있습니다. 불이나 마그마 블록처럼 몸에 피해를 주는 자리에 서게 되면 기술을 쓰기 전에 그 자리에서 먼저 걸어 나옵니다.

진홍 사냥꾼은 붉은 머리띠와 사냥복, 진홍 버섯과 뼈 장식이 붙은 어깨 장구를 착용하고 금빛 도끼를 듭니다. 돌풍 척후병은 하늘색 스카프와 흰 깃을 착용하고 긴 창을 들고 있으며, 덫사냥꾼은 털 후드와 등에 멘 덫으로, 산호 파수꾼은 산호 장식과 삼지창으로 구별할 수 있습니다.

바이옴 전용 변종 5종의 3D 모델: 꽃그늘 망령, 균사 사수, 돌풍 척후병, 뿌리 잠복자, 빙해 추적자

왼쪽부터 꽃그늘 망령, 균사 사수, 돌풍 척후병, 뿌리 잠복자, 빙해 추적자

자리 변종 예시
눈 덮인 땅 서리 궁수, 서리 망자
사막 모래 폭군
늪 늪 독사수
산악 낙석 크리퍼, 암봉 수호자
창백한 정원 창백 수피귀, 이끼장막 거미
무성한 동굴 이끼 망자, 이끼 해골, 이끼 거미
유황 동굴 유황 슬라임
심층암 아래 용암 망자, 용암 해골, 용암 거미
깊은 어둠 스컬크 잠복자, 울림 사수, 고대 파수꾼
지옥 영혼 사수, 잿불 술사, 진홍 사냥꾼, 뒤틀린 파수꾼, 재울음 가스트, 현무암 군체, 독성 점액, 엄니 투사, 재덮인 순례자

자원 월드의 높이 0 이하 동굴에서는 용암 망령이 드물게 나타납니다. 자연 용암을 물로 굳혀 흑요석을 만들면 추가로 만날 기회가 생깁니다. 물을 거두고 주변에 움직일 공간을 확보하세요. 직접 부은 용암은 해당하지 않습니다. 용암 수면이 끓고 검은 몸체가 천천히 떠오르면 거리를 확보하세요. 등장하는 동안에는 공격하지 않습니다.

가슴의 핵이 밝아지고 불씨를 모으는 소리가 들리면 옆으로 피하거나 바위 뒤에 숨으세요. 거친 마찰음을 내며 팔을 벌리고 멈추면 낮게 활강하므로 이동 경로 옆으로 피합니다. 공격 뒤에는 마른 바닥 가까이 내려와 잠시 멈춥니다. 이때 근접 무기로 반격할 수 있습니다.

변종보다 훨씬 드물게 정예 몬스터가 등장합니다. 사막의 파라오, 빙하의 감시자, 신비림의 수호자, 비취 여왕거미, 폐광 감독관, 수정 군체군주, 창백한 심장지기, 유황 모체, 그리고 지옥의 잿불 군주·통곡의 여왕·엄니 대장·용암 군체장·순례 대사제가 있습니다. 정예가 가까워지면 화면 오른쪽에 ○○이(가) 다가옵니다라는 붉은 경고가 표시됩니다.

지옥에는 정예보다 한 단계 위인 지역 수호자가 있습니다. 지옥숲의 엄니의 왕, 잿빛 황무지의 재의 총독, 영혼 골짜기의 영혼 수확자, 화산 지대의 용암의 심장입니다. 자연 생성되지 않으며, 해당 지역 정예의 증표 2개를 바치는 의식으로 소환합니다. 곁에 일행원이 있어야 의식을 시작할 수 있고, 처치 보상은 캐릭터당 주 1회 받을 수 있습니다.

  • 정예는 체력이 일반 몬스터의 수십 배에 달하고 거의 밀려나지 않아 혼자 상대하기 어렵습니다. 일행이 없다면 정예 근처에서 /도움요청으로 다른 플레이어에게 도움을 요청할 수 있습니다(일행과 채팅).
  • 전투에 참여하는 인원이 늘어날수록 정예의 최대 체력도 함께 증가합니다. 1명이 늘어날 때마다 기본 체력의 50%씩 더해져 4명 이상일 때 최대 2.5배가 됩니다. 현재 남은 체력 비율은 유지되며, 도중에 인원이 줄어도 최대 체력은 다시 줄어들지 않습니다.
  • 정예는 기술을 사용하기 전에 준비 자세를 취하며 바닥에 공격 범위를 표시합니다. 일반 기술은 약 0.55~1초 뒤에 발동하고, 강타나 소환·궁극기는 준비 시간이 더 깁니다. 예고 범위가 표시되는 동안 범위 밖으로 벗어나면 피해를 피할 수 있습니다.
  • 창끝의 전사는 큰 검을 휘두르며, 거리를 벌리면 돌진하거나 도약해 따라붙습니다. 돌진은 바닥의 직선 예고를 보고 옆으로 피하고, 도약은 착지 원 밖으로 벗어나세요. 가까이에서는 넓게 베거나 좌우로 두 번 베며, 각성하면 세 번 연속으로 검격을 날립니다. 각 검격의 예고를 따라 범위 밖으로 움직이고, 마지막 공격을 마친 뒤 반격하세요.
  • 여럿이 싸우면 정예는 최근에 피해를 많이 주었거나 일행을 많이 치유하고 보호한 사람을 노립니다. 한 사람을 오래 쫓으면 다른 일행원의 머리 위에 붉은 표식을 띄우고 종소리를 낸 뒤, 잠시 후 그 사람을 노립니다. 표식이 보이면 자리를 잡고 대비하세요. 쓰러져 구조를 기다리는 사람은 몬스터의 표적이 되지 않습니다.
  • 정예를 상대하다가 전투가 20초 동안 끊기면 매초 최대 체력의 5%를 회복합니다. 정예나 그 정예가 부른 소환몹과 다시 싸우면 회복이 멈추며, 일행 중 누군가 계속 싸우고 있으면 회복하지 않습니다. 정예가 접근하거나 반격할 수 없는 곳에서 간헐적으로 공격하는 행동으로는 회복을 막을 수 없습니다. 체력을 모두 회복하면 이전 전투의 기여도와 각성이 초기화되고 새 전투가 시작됩니다.
  • 전리품을 얻으려면 일정 수준 이상 피해를 주어야 합니다. 마지막 일격만 가해서는 보상을 받을 수 없습니다.
  • 해골 5개인 곳에서 나타난 정예를 처치하면 전리품 자격을 얻은 플레이어마다 개별 확률로 룬 원석을 획득할 수 있습니다. 소지품이 가득 차 있으면 발밑에 떨어집니다.
  • 열무 레벨 15 미만인 플레이어 주변에는 지상을 걷는 동안 정예가 새로 생성되지 않습니다. 다만 동굴 등에 이미 생성되어 있던 정예와는 마주칠 수 있습니다.

몬스터가 무기를 당기거나 몸을 낮추면 공격에 대비하세요. 근접 공격은 무기가 닿기 전에 거리를 벌려 피할 수 있고, 날아오는 화살과 주문은 옆으로 움직이거나 벽 뒤로 피해 막을 수 있습니다.

엄니 투사와 엄니 대장, 엄니의 왕, 돌풍 척후병, 창백한 심장지기, 거대한 망령과 산적은 예고한 경로를 따라 실제로 돌진합니다. 직선 예고가 보이면 옆으로 벗어나고, 돌진을 마친 뒤 반격하세요. 큰 몬스터가 지나갈 수 없는 좁은 공간에서는 돌진 대신 다른 행동을 할 수 있습니다.

정예 주요 행동과 대응
잿불 군주 화염 베기와 재폭풍을 쓰며, 불꽃 돌진으로 접근하고 십자 화염검을 두 번 휘두릅니다. 각성하면 잿불 왕관의 검격이 세 차례 이어지므로 다음 방향의 예고를 확인하세요.
엄니 대장 가까이에서는 엄니로 올려치거나 앞발로 내려찍고, 비껴 이동해 공격합니다. 각성기의 돌진 세 번은 각각 방향을 예고하므로 한 번 피한 뒤에도 다음 예고선을 확인하세요.
통곡의 여왕 공중에서 활공하며 영혼 탄체와 잔향 낙인으로 공격합니다. 각성하면 영혼의 비가 세 차례 떨어지므로 새로 나타나는 표식 밖으로 이동하세요.
용암 군체장 도약해 내려찍고 불씨를 퍼뜨리며 잔불 지대를 남깁니다. 착지 원과 잔불을 피하고, 각성 폭발은 안쪽과 바깥쪽의 예고를 구분해 자리를 옮기세요.
순례 대사제 지팡이 강타와 향로 파동, 재의 낙인을 쓰고 순례자를 부릅니다. 각성 의식은 차례로 나타나는 낙인에서 벗어나 피할 수 있습니다.

공격이 여러 번 이어질 때에는 타격마다 준비 동작과 예고가 나타납니다. 첫 공격에 맞았어도 다음 범위에서 벗어나고, 마지막 동작을 마친 뒤 반격하거나 회복하세요.

폐광 해골, 폐광 감독관, 빙하의 감시자의 3D 모델

왼쪽부터 폐광 해골, 폐광 감독관, 빙하의 감시자

폐광 해골은 안전모와 곡괭이를 들고 있습니다. 큰 망치와 등불을 든 폐광 감독관, 얼음 왕관과 큰 활을 갖춘 빙하의 감시자는 정예 몬스터로 장비와 체격을 보고 구별할 수 있습니다.

황야 창병, 가면 주술사, 뒤틀린 파수꾼, 잿불 군주의 3D 모델

왼쪽부터 황야 창병, 가면 주술사, 뒤틀린 파수꾼, 잿불 군주

황야 창병은 열린 투구 아래 허스크 얼굴이 보이며, 청록색 깃발이 달린 창과 작은 방패를 듭니다. 가면 주술사는 깃을 꽂은 나무 가면과 붉은 의식용 천을 착용하고 잿불 지팡이를 듭니다. 뒤틀린 파수꾼은 긴 팔다리와 청록색 균사 갓으로, 잿불 군주는 불타는 왕관과 비대칭 잿빛 갑옷·긴 검으로 알아볼 수 있습니다.

울림 사수, 고대 파수꾼, 뿌리 잠복자, 꽃그늘 망령의 3D 모델

왼쪽부터 울림 사수, 고대 파수꾼, 뿌리 잠복자, 꽃그늘 망령

울림 사수는 검푸른 뼈와 청록색 빛, 큰 활과 화살통으로 구별할 수 있습니다. 고대 파수꾼은 열린 심층암 투구와 넓은 돌검을 듭니다. 뿌리 잠복자는 몸에서 뻗은 뿌리와 이끼·독 꼬투리로, 꽃그늘 망령은 꽃가지와 분홍색 꽃송이·늘어진 꽃잎으로 알아볼 수 있습니다.

암봉 수호자, 빙해 추적자, 종유석 도마뱀, 비취 여왕거미의 3D 모델

왼쪽부터 암봉 수호자, 빙해 추적자, 종유석 도마뱀, 비취 여왕거미

암봉 수호자는 이끼가 낀 바위 어깨와 주황빛 광핵, 큰 돌주먹으로 알아볼 수 있습니다. 빙해 추적자는 얼굴과 넓은 지느러미, 등에 겹친 얼음판과 갈라진 꼬리를 지녔습니다. 종유석 도마뱀은 등에 솟은 돌기와 큰 턱·발톱이 특징입니다. 비취 여왕거미는 검은 몸과 붉은 눈, 작은 비취 관, 등에 얹은 거미줄 알집으로 알아볼 수 있습니다.

암봉 수호자가 몸을 낮추며 내는 돌소리와 바닥의 예고 고리를 보면 강타를 피할 수 있습니다. 빙해 추적자는 얼음 소리, 종유석 도마뱀은 낙석 소리, 비취 여왕거미는 거미 울음소리로 기술 준비를 알립니다.

가시 포식자, 수정 갑충, 수정 군체군주, 신비림의 수호자의 3D 모델

왼쪽부터 가시 포식자, 수정 갑충, 수정 군체군주, 신비림의 수호자

가시 포식자는 큰 잎턱과 굵은 줄기, 말린 덩굴과 뿌리 발을 지녔습니다. 수정 갑충은 두툼한 등껍질과 큰턱, 다리 6개로 알아볼 수 있습니다. 수정 군체군주는 앞으로 굽은 뿔과 비대칭으로 자란 수정, 펼쳐지는 등껍질을 지녔으며, 신비림의 수호자는 나무 틈 안의 광핵과 수관, 무거운 뿌리 손발로 구분할 수 있습니다.

신비림의 수호자는 뿌리로 발을 묶거나 주변을 내려찍으며, 각성하면 고대의 뿌리를 사용합니다. 바닥에 표시된 공격 범위에서 벗어나고, 체력이 줄면 거리를 벌려 물약이나 붕대로 회복하세요. 붕대를 쓰는 동안에는 공격을 받지 않도록 주의하세요.

잎이 흔들리는 소리와 수정이 공명하는 소리, 나무가 몸을 일으키는 소리는 기술 준비 신호입니다. 바닥의 예고 표시와 함께 확인해 회피하세요.

적대 몬스터의 체력이 변하면 머리 위에 이름과 체력바가 잠시 나타납니다. 일반 몬스터는 철색 이름과 얇은 철색 테두리, 변종은 청록색 이름과 테두리 및 뾰족한 양끝 장식, 정예는 굵은 금빛 이름과 금빛 이중 테두리 및 작은 중앙 문장으로 구분합니다.

높은 위험 등급에서도 등장하는 변종과 정예가 해골 0~2개인 곳에서 생성되면 이름 앞에 약화된이 붙습니다. 이 수식어는 생성 당시의 등급을 따르므로 다른 지역으로 유인해도 바뀌지 않습니다. 낮은 등급에서만 나타나는 종류에는 붙지 않습니다.

적대 몬스터는 0~2개의 속성을 지닙니다. 속성은 언데드, 화염, 얼음, 대지, 독성, 물, 공허, 절지, 바람 9가지이며, 속성이 없으면 무속성입니다. 몬스터 체력 게이지 앞에 속성 아이콘이 표시되어 전투 중에 바로 확인할 수 있습니다.

무기에 부여된 속성 마법이 몬스터의 약점(상극)과 맞으면 추가 피해를 입힙니다. 예를 들어 신성은 언데드와 공허, 냉기는 화염, 화염은 얼음과 독성 몬스터에게 강합니다. 화염 몬스터는 불이 붙지 않으며, 불과 용암, 모닥불과 마그마 블록에 닿아도 피해를 받지 않습니다. 얼음 몬스터는 둔화에, 독성 몬스터는 독에 면역입니다. 상극 관계 표는 장비 페이지에 정리되어 있습니다.

몬스터를 처치하면 체형에 맞게 빠르게 쓰러집니다. 사람 모양 몬스터는 뒤로 넘어지고, 거미는 배가 위로 향하도록 뒤집히며 다리를 안쪽으로 오므립니다. 해골은 머리와 팔다리가 곧바로 분리되어 떨어지고, 슬라임은 납작하게 퍼집니다. 쓰러진 몸은 5초 동안 그 자리에 남았다가, 3초에 걸쳐 몸의 부위가 하나씩 회색 재로 흩어지며 사라집니다.

전리품과 경험치, 처치 기록은 쓰러지는 순간에 바로 주어집니다. 쓰러진 몸은 공격하거나 밀 수 없고 길을 막지 않으며, 이름과 체력바도 처치와 함께 사라집니다.

몬스터는 지형을 이용하거나 거리만 벌리는 단조로운 공략에 그대로 당하지 않습니다.

몬스터 조심할 움직임
좀비 동료를 부르고 3마리 이상 모이면 대상을 포위합니다. 활을 든 사람에게 도약하며, 길이 막히면 흙·나무·돌을 부수고 들어옵니다. 손이 닿지 않는 곳에서 연속으로 맞으면 잠시 밀려나지 않고 파고듭니다
스켈레톤 동료를 부르고, 가까이 다가가면 뒤로 물러나며 거리를 벌립니다
크리퍼 기둥 위에 올라선 사람 아래에서 폭발하고, 얇은 벽 너머에서도 폭발합니다. 추격 중 한 차례 시야 밖으로 우회해 접근하기도 합니다
거미 거미줄을 쏘아 이동을 묶고, 처마를 타고 넘어 위에서 덮칩니다. 레벨이 높을수록 거미줄을 자주 쏘며, 거미줄이 날아오는 속도도 빨라집니다. 31레벨부터는 한 발은 표적을 겨냥하고 다른 한 발은 옆으로 벌려 쏩니다
마녀 주변 몬스터에게 힘·저항·신속 물약을 던져 강화합니다
엔더맨 활로 조준하면 순간이동으로 접근합니다

고블린 무리는 기술 사이에도 무기로 공격합니다. 약탈꾼과 검사는 근접 공격을 가하고 궁수는 거리를 두고 활을 쏘며, 체력이 낮아져 도주하는 동안에는 공격하지 않습니다.

일행에 속하지 않은 열무 레벨 0~4 플레이어 주변 128블록 안에는 고블린 무리가 새로 나타나지 않습니다. 열무 5레벨부터는 고블린 무리를 만날 수 있으며, 일행에 가입한 플레이어에게는 이 보호가 적용되지 않습니다. 이미 나타난 고블린이나 다른 곳에서 다가오는 고블린은 남아 있으므로 주의하세요.

멀리서 활이나 쇠뇌로 공격받은 몬스터는 사수를 끝까지 추격하며 접근할 때까지 빠르게 달려옵니다. 64블록 밖에서 쏜 화살은 피해를 주지 못합니다.

자원 월드를 탐험하다 보면 예고 없이 돌발 퀘스트가 부여됩니다. 현재 지역에 어울리는 짧은 과제로, 화면 중앙 상단에 남은 시간이 표시됩니다. 광석 채굴, 원목 벌목, 낚시, 몬스터 처치, 무리나 표적 토벌, 보급품 탐색 등이 등장합니다.

  • 길라잡이의 요리와 식사 단계를 마친 뒤부터 발생하며, 자원 월드에 입장한 직후 3분 동안은 나타나지 않습니다.
  • 돌발 과제로 생성된 무리와 표적은 먼저 공격하기 전에는 적대하지 않으므로 원하지 않으면 그냥 지나쳐도 됩니다.
  • 제한 시간 안에 마치지 못해도 불이익은 없습니다. 채팅의 [거절]을 누르거나 /돌발 거절로 즉시 포기할 수 있습니다.
  • 완료·실패·거절 여부와 관계없이 다음 돌발 퀘스트는 약 1시간 뒤에 다시 발생합니다.
  • 접속을 종료하면 진행 중인 돌발 퀘스트는 사라지며, /돌발로 현재 과제와 남은 시간을 다시 확인할 수 있습니다.

피해를 입어 체력이 최대 체력의 30% 아래로 떨어지면 심장 박동 소리가 들립니다. 체력이 낮을수록 박동이 빨라져 위험을 즉시 알아차릴 수 있습니다.

  • 박동 소리는 본인에게만 들립니다.
  • 체력을 40% 이상 회복하거나 10초 동안 피해를 입지 않으면 멈춥니다. 비전투 상태에서는 체력이 낮아도 울리지 않습니다.
  • 일행과 다니다 쓰러져 구조를 기다리는 동안에도 박동 소리가 들립니다.
  • 음량은 게임 설정의 플레이어 음량을 따릅니다.

사망한 자리에는 당시 스킨과 장비를 유지한 시체가 60초 동안 남습니다. 부활하거나 접속을 종료해도 남은 시간 동안 주변 사람에게 보이며, 얼굴 가리기는 시체에도 적용됩니다. 시체는 외형만 남기므로 장비를 꺼내거나 아이템을 회수할 수는 없습니다.

사망하더라도 소지품이 바닥에 쏟아지지 않으며 열무 레벨과 아케인 레벨도 유지됩니다. 대신 소지한 아이템과 내구도의 일부가 손실됩니다.

죽은 곳 일반 아이템 수량 손실 장비별 내구도 손실 확률
자원 월드 약 20% 20%
지옥 약 40% 40%
성, 거주 월드, 대기실 없음 없음
  • 일반 아이템은 수량이 줄고, 도구와 방어구는 각각 추첨하여 당첨된 장비만 내구도가 깎입니다. 당첨된 장비는 최대 내구도를 기준으로 자원 월드에서 약 20%, 지옥에서 약 40%를 잃습니다. 착용 중인 장비와 소지한 장비 모두 같은 규칙을 따릅니다. 내구도가 모두 닳더라도 강화·담금질·마법 부여를 한 번이라도 거친 장비는 사라지지 않고 부서진 장비로 남습니다(부서진 장비).
  • 사망 안내 채팅의 [아이템]에 마우스를 올리면 손실된 목록을 확인할 수 있습니다.
  • 셜커 상자와 꾸러미, 자루는 본체가 유지되지만 안에 담긴 물품에도 동일한 손실 비율이 적용됩니다.
  • 사망 후 10초 안에 다시 사망하면 중복 손실이 발생하지 않습니다.
  • 귀속 마법이 부여된 흉갑이나 조끼를 착용하면 마법 단계에 따라 사망 손실이 10~50% 줄어듭니다.
  • 자원 월드에서는 열무 레벨 9까지 레벨에 따라 사망 손실이 줄어드는 보존 효과가 적용됩니다.
  • 귀중한 물품은 거주 월드 창고나 엔더 상자에 보관하고 원정을 떠나는 것이 안전합니다.

자원 월드와 지옥에서 사망하면 그 자리에서 부활하지 않습니다. 성에 의무소가 운영 중이면 의무소로 먼저 이송되며, 열무 레벨 10 이상이면 진료비 250골드가 차감됩니다(잔액이 부족하면 음수가 될 수 있습니다). 성 의무소가 열려 있지 않다면 거주 월드의 침대나 성 스폰 지점으로 이동합니다. 거주 월드의 마을 안에서 사망하면 항상 자신의 침대에서 부활합니다.

의무소 입구는 붕대와 약초가 그려진 의무소 간판으로 구별할 수 있습니다.

열무 10레벨 이상부터는 사망 후 성·마을 의무소로 이송되면 부활 후유증이 남습니다. 최대 체력이 3분간 20% 감소하고, 처음 1분간 허약함 I 효과가 적용됩니다.

이송된 의무소 위치에서 8블록 이내에 머물며 움직이지 않고 1분간 휴식하면 두 효과가 모두 해제됩니다. 시선을 돌리는 것은 괜찮지만 이동하거나 피해를 입거나 전투에 들어가면 휴식 시간이 처음부터 다시 계산됩니다. 후유증이 해제되어도 깎인 체력이 자동으로 차오르지는 않으며, 우유나 붕대로는 후유증 자체를 지울 수 없습니다. 10레벨 미만 플레이어나 일행원의 현장 구조, 사망하지 않은 성 바다 구조에는 부활 후유증이 생기지 않습니다.

성 의무소 당번 브리타에게 부활 후유증 치료를 요청하면 기본 300골드를 지불하고 남은 후유증을 즉시 해제할 수 있습니다. 비용과 치료 내용을 확인한 뒤 한 번 더 선택하면 결제합니다. 현재 체력은 채워지지 않으며, 골드가 부족하거나 후유증이 없으면 비용을 지불하지 않습니다. 치료비는 운영 설정에 따라 달라질 수 있습니다.

성 의무소 당번 브리타는 성 의무소를 안내하고 마을 의무소 건립 의뢰를 담당합니다. 큰 마을 등급 이상부터 마을 소유주와 권한을 위임받은 관리 대리인이 건립 의뢰를 진행할 수 있습니다.

건립 의뢰를 받은 뒤 마을 안에 접수 공간을 마련하고, 부활 지점으로 쓸 안전한 위치에서 /마을 의무소 자리를 입력합니다. 필요한 재료를 브리타에게 납품하고 마지막으로 마을 금고 비용을 지불하면 준공됩니다. 납품한 재료는 반환되지 않으며, 금고 잔액이 부족해 준공하지 못하더라도 납품 기록은 유지됩니다.

단계 필요한 등급 재료 금고 비용 진료비
건립 큰 마을 흰 양털 16개, 종이 32개, 철 주괴 16개 7,500골드 150골드
2단계 읍 흰 양털 32개, 유리 32개, 철 주괴 32개 15,000골드 100골드
3단계 도시 흰 양털 64개, 유리 64개, 철 주괴 64개 30,000골드 50골드

준공되면 마을판에 의무소 메뉴가 나타납니다. 마을 구성원 각자가 복귀 장소를 성 의무소와 마을 의무소 중에서 선택할 수 있으며, 기본값은 성 의무소입니다. 마을 의무소를 운영해도 마을 일일 유지비는 늘어나지 않으며, 진료비는 이용한 플레이어에게만 부과됩니다(10레벨 미만 무료).

마을 의무소는 자원 월드·지옥에서 사망하거나 거주 월드의 마을 밖에서 사망했을 때만 이용됩니다. 마을 등급이 낮아지면 현재 등급에 맞는 진료비가 적용되며, 큰 마을 미만이거나 유지비가 미납되었거나 접수 위치가 안전하지 않으면 성 의무소로 이송됩니다.

마을 의무소는 복귀 지점을 마을로 옮겨 주는 시설입니다. 부서진 장비의 재생은 성 의무소의 수선공 이셀이 맡으며, 사망 손실 비율 자체를 줄여 주지는 않습니다.

강화·담금질·마법 부여 중 하나라도 거친 장비는 사용 중이든 사망 손실로든 내구도를 모두 소모해도 사라지지 않고 부서진 장비 상태로 칸에 남습니다. 아무 작업도 거치지 않은 일반 장비는 내구도가 다하면 그대로 소멸합니다.

  • 이름 앞에 [부서짐]이 붙고 내구도 막대가 비어 보입니다.
  • 공격력·방어력 등 기본 능력치와 마법 부여 효과가 모두 비활성화됩니다. 부서진 무기로 공격하면 맨손 공격과 같습니다.
  • 새로 착용하거나 우클릭 기능을 사용할 수 없습니다. 이미 착용 중이던 방어구는 벗겨지지 않지만 방어력이 적용되지 않습니다.
  • 강화 단계, 품질, 마법 부여, 담금질 기록은 그대로 보존됩니다.
  • 설명의 금이 간 방패 아이콘 옆 부서짐 횟수가 0/2 → 1/2 → 2/2로 누적됩니다.
  • 두 번째 부서짐(2/2)은 영구 파손입니다. 아이템과 성장 기록은 남지만 더 이상 재생할 수 없습니다.
  • 부서진 장비는 대장장이에게 수리·강화를 맡기거나 장비상에게 판매할 수 없습니다.

첫 번째로 부서진 장비(1/2)는 성 의무소의 수선공 이셀에게서 재생할 수 있습니다. 재생하면 내구도가 모두 회복되고 능력치와 마법 부여 효과가 되살아납니다. 부서짐 횟수는 1/2로 유지되므로 두 번째로 부서지기 전에 미리 수리해 주세요. 재생 비용은 장비 페이지에 안내되어 있습니다.

자원 월드와 지옥에서는 위험도가 높은 지역에 한해 플레이어 간 전투(PvP)가 허용됩니다.

  • 현재 위치의 위험도가 해골 3개 이상인 곳에서만 공격할 수 있습니다. 해당 구역에 들어서면 위험도 옆에 가로로 긴 붉은 PvP 지역 배지가 함께 나타납니다. 공격하는 사람과 맞는 사람 모두 PvP 지역에 있어야 피해가 들어가며, 해골 2개 이하인 안전 지역에 있는 플레이어에게는 피해가 들어가지 않습니다.
  • 교전 상태는 잠시 유지됩니다. 서로 공격을 주고받은 상태에서는 한쪽이 해골 2개 이하 지역으로 물러나더라도 8초 동안 교전이 이어집니다. 8초 동안 공격이 없으면 다시 보호 상태로 전환됩니다.
  • 같은 일행원끼리는 어디서도 피해를 입히지 않습니다. 근접 공격, 화살, 해로운 물약, 폭발, 길들인 늑대의 공격 모두 일행원에게는 적용되지 않습니다.
  • 교전 중에는 몬스터와 전투할 때와 마찬가지로 워프와 주요 메뉴 사용이 제한됩니다.

다른 모험가에게 사망하면 기본 사망 손실에 더해 다음 규칙이 적용됩니다.

  • 손실된 일반 아이템이 증발하지 않고 사망 위치에 떨어져 누구나 주울 수 있습니다. 내구도가 깎인 장비는 떨어지지 않습니다.
  • 보유 골드의 일부를 금화 더미로 떨어뜨립니다. 해골 3개 지역 기준 잔액의 10%(최대 2,500골드)를 잃고 그중 95%가 바닥에 떨어지며, 위험도가 높을수록 비율과 상한이 커집니다(해골 4개 약 13.3%·최대 3,300골드, 해골 5개 약 16.7%·최대 4,150골드). 떨어진 금화 역시 누구나 주울 수 있습니다.
  • 일행원의 구조를 기다리며 쓰러져 있는 동안에는 바닥의 아이템이나 금화를 주울 수 없습니다.

나를 먼저 공격하지 않은 플레이어를 쓰러뜨리면 악명이 1씩 쌓입니다. 최근 30초 이내에 나를 먼저 공격한 상대를 제압한 경우에는 정당방위로 인정되어 악명이 오르지 않습니다.

  • 악명이 3 이상이 되면 현상수배 상태가 됩니다. 현상수배 상태에서 다른 모험가에게 쓰러지면 골드 손실이 기본의 3배(해골 3개 기준 잔액의 30%, 최대 7,500골드)로 늘어나고 아이템 손실도 1.5배가 됩니다.
  • 현상수배 상태인 플레이어를 쓰러뜨려도 악명은 오르지 않습니다.
  • 누적된 악명은 서버에 접속해 활동하는 시간 2시간마다 1씩 감소합니다.

이동하기 전에 워프 화면에서 얼굴 가리기를 켜거나 끌 수 있습니다. 얼굴 가리기를 켜고 자원 월드나 지옥에 입장하면 일행이 아닌 플레이어에게는 머리 위 이름이 이름 모를 모험가로, 외형이 기본 스킨으로 보입니다.

  • 같은 일행원에게는 원래 이름과 스킨이 그대로 보입니다.
  • 채팅창과 Tab 접속자 목록의 이름은 가려지지 않습니다.
  • 현상수배 상태인 플레이어는 얼굴을 가려도 붉은 현상수배 모험가로 표시됩니다.
  • 자원 월드와 지옥 안에서는 설정을 바꿀 수 없으므로 성이나 거주 월드에서 미리 설정한 뒤 출발하세요.

위험 지역에서 다른 모험가의 기척을 파악할 수 있는 수단이 2가지 있습니다. 두 수단 모두 상대방의 정확한 좌표나 이름은 노출하지 않습니다.

  • 현상수배자 알림: 해골 3개 이상인 지역에 머물 때 반경 256블록 이내의 위험 지역에 현상수배자가 진입하면 화면 오른쪽에 이 지역에 현상수배자가 진입하였습니다 알림이 표시됩니다.
  • 추적 나침반: 성의 사냥꾼 카엘린에게서 사냥 용품 사기로 250골드에 구매할 수 있습니다. 해골 3개 이상인 지역에서 우클릭하면 1개가 소모되며 3분 동안 가장 가까운 다른 모험가 방향을 가리킵니다.
    • 거리는 가까운 곳(150블록 미만), 중간 거리(400블록 미만), 먼 곳(600블록 이하) 3단계로만 안내하며, 600블록 밖의 대상은 탐지하지 않습니다.
    • 나침반 바늘은 10초마다 갱신되며 실제 위치에서 약간의 오차를 두고 가리킵니다. 거리가 가까울수록 오차가 줄어듭니다.
    • 사용자와 대상 모두 해골 3개 이상 지역에 있어야 작동하며, 같은 일행원은 탐지 대상에서 제외됩니다.
    • 추적자가 대상의 100블록 안으로 접근하면 대상에게 누군가 가까이에서 당신을 찾고 있습니다라는 경고가 한 번 표시됩니다.

서버의 경제와 성장 체계를 유지하기 위해 일부 바닐라 블록과 기능의 작동이 제한되어 있습니다. 제한된 블록도 건축 장식용으로는 설치할 수 있습니다.

막은 것 대신 쓰는 길
숫돌, 양조대 마법 부여와 정수는 마녀에게 의뢰합니다
모루, 대장장이 작업대, 마법 부여대 우클릭하면 대장장이나 마녀를 찾아가도록 안내합니다
주민 거래 성의 상점과 떠돌이 상인을 이용합니다
다 자란 고추 손 수확 괭이로 수확합니다
피스톤·선인장 자동 수확 괭이로 직접 수확합니다
동물 교배와 길들이기 먹이 가축은 마을에서 전용 사료로 기릅니다
야생 말·낙타·돼지 타기 탈것은 성의 반려동물 돌보미에게서 등록해 이용합니다
습격 발생하지 않습니다
네더에서 물·가루눈·물고기 양동이 사용할 수 없습니다
달걀 던지기, 집필용 책 사용할 수 없습니다
리스폰 앵커, 엔드 포털 틀 장식용으로만 놓을 수 있습니다
흑요석 차원문 지옥은 자원 월드 깊은 곳의 균열과 지도를 통해 이동합니다

거주 월드와 성에서는 폭발로 블록이 파괴되지 않습니다. 지옥과 던전에 대한 자세한 내용은 던전과 유적 페이지에 있으며, 원정 도중 잠시 쉬며 소지품을 정리하고 싶을 때는 야영을 활용할 수 있습니다.